Considerando la tendencia de las generaciones pasadas, creo que tengo una idea clara de cuál será el nuevo truco de lucha. PokémonJuegos Gen 10 Cada nueva generación desde Gen 6 ha aportado su truco transformador característico a la franquicia, comenzando con Mega Evolution, y parece que esa tendencia continuará en juegos futuros. Pero aunque Gen 10 aún no se ha anunciado oficialmente, ya está claro cuáles implicarán sus principales nuevas mecánicas de combate.
La especulación abunda PokémonLas características potenciales de Gen 10 ya que el potencial para los juegos de Switch 2 abre un nuevo mundo de mejoras para la franquicia. Por supuesto, hay que reconocer que algunos detalles respecto a lo siguiente Pokémon Se han filtrado los ajustes del juego, pero sin duda hay muchas más sorpresas reservadas para la gente. Por otro lado, los patrones observados en generaciones pasadas también proporcionan algunas pistas sobre la dirección de estos nuevos juegos.
El truco de batalla de Pokémon Gen 10 probablemente se centrará en las habilidades
Truco que altera las habilidades y que lógicamente se deriva de generaciones pasadas.
Mirando hacia atrás a las generaciones pasadas, queda inmediatamente claro que cada una se ha centrado en diferentes aspectos del diseño y las habilidades de Pokémon, brindando a los jugadores potenciadores temporales que introducen nuevos elementos estratégicos. La evolución, el movimiento, el tamaño (y la forma) y la tipificación estuvieron controlados por uno de esos trucos de lucha en generaciones sucesivas. Teniendo esto en cuenta, todavía quedan muy pocos aspectos de Pokémon por cambiar de esta manera. Y a mi, El más notable, y el que probablemente será el foco de la Generación 10, es la habilidad del Pokémon..
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Para ser justos, la habilidad adecuada puede marcar la diferencia entre que un Pokémon sea competitivo o esté completamente indefenso contra un oponente preparado. Hay muchos Pokémon que dependen de sus habilidades para luchar de manera efectiva, y la mayoría de las especies pueden tener una de dos habilidades regulares o una habilidad oculta. Esto por sí solo ofrece un grado significativo de variedad en las habilidades de un Pokémon, pero un truco de batalla que gire en torno a esta característica naturalmente necesita ir un paso más allá. Creo que esto no sólo es posible, sino que tiene un potencial estratégico increíble.
La función más probable del próximo Truco de Batalla será reemplazar la habilidad normal del Pokémon. con uno que ofrezca una ventaja mucho mayor, al menos situacionalmente. Por supuesto, para distinguir tales Habilidades de los efectos de otros trucos como la Terastalización, aún pueden proporcionar efectos específicos y condicionales en lugar de un aumento general de poder. Este enfoque estimulará un nuevo nivel de pensamiento estratégico en los jugadores, empujándolos a explorar cómo estas nuevas habilidades se pueden combinar con movimientos y otros factores para lograr los mejores resultados.
El truco de habilidad recordará las mecánicas anteriores
Las mecánicas de transformación pasadas tienen características comunes.
También puedes hacer suposiciones lógicas sobre cómo funcionará este nuevo truco, nuevamente basándose en los ejemplos dados. PokémonTrucos de lucha pasados. Creo que es razonable suponer que solo uno de los Pokémon del jugador podrá usar la habilidad Supercargada en una batalla determinada. Los efectos de esta nueva habilidad también pueden estar sujetos a una restricción de turno como Dynamaxing, aunque esto es menos seguro dado que la megaevolución y la terastalización no están tan limitadas. Asimismo, puedes cambiar a qué habilidades adicionales tiene acceso un Pokémon, como los movimientos Z.
Asimismo, Es probable que el jugador deba activar directamente el nuevo truco de habilidad.aunque también puede tener una condición previa como un elemento retenido. Todas las acrobacias de combate transformadoras vistas hasta ahora pueden haber sido fenómenos naturales hasta cierto punto, aunque algunas requieren canónicamente la intervención del Entrenador e incluso dispositivos artificiales para funcionar de manera confiable. Sin embargo, Creo que sería interesante que la mecánica del cambio de habilidades fuera más artificial. a diferencia de estos. Por ejemplo, quizás el Profesor Pokémon de una nueva región sea alguien que esté experimentando con habilidades cambiantes.
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Es casi seguro que también habrá un indicador visual de que el truco está funcionando.aunque la forma exacta de esto puede ser casi cualquier cosa. Creo que sería interesante ver un Pokémon envuelto en un aura visible, tal vez codificada por colores para reflejar la habilidad específica que se está utilizando. Alternativamente, si los juegos se basan en gran medida en una tradición que considera que esta mecánica es artificial, entonces el Pokémon en cuestión podría incluso representarse con unos auriculares u otro complemento de algún tipo para justificar su nueva habilidad antinatural.
Algunos Pokémon pueden tener habilidades exclusivas
Por supuesto, es importante tener en cuenta que algunos trucos anteriores han dado aplicaciones especializadas de sus mecánicas generales a Pokémon específicos. Por ejemplo, además de los Cristales Z regulares basados en tipos, también hay cristales específicos de Pokémon, como el Picanium Z, que mejora el Volt Tackle de Pikachu a Catastrófico, o el Snorlium Z, que convierte el Giga Punch de Snorlax en un Grinder Pancake. . Como resultado, No me sorprendería que el truco de intercambio de habilidades incluyera de manera similar tanto la habilidad estándar para cada tipo como versiones más especializadas. diseñado para una especie específica.
Estas habilidades especializadas profundizarán en la personalidad y las habilidades de un Pokémon en particular y pueden diseñarse para funcionar en conjunto con sus movimientos característicos o evocar una tradición icónica. Por supuesto, el desarrollo adicional requerido prácticamente garantiza que estará limitado a sólo unos pocos Pokémon. Algunos de estos podrían ser Pokémon nuevos importantes, como formas evolucionadas del Pokémon inicial Gen 10, pero la mayoría probablemente serán especies establecidas favoritas de los fanáticos como Pikachu, Eevee y Charizard.
Hay muchas posibilidades de que la Generación 10 pueda ser PokémonLa mejor generación hasta el momento y creo que la función de gestión de habilidades será perfecta para juegos nuevos. Este truco de combate seguirá el patrón establecido en generaciones anteriores y conlleva el potencial de innumerables estrategias nuevas. Como resultado, nuevas habilidades como esta también podrían tener un impacto increíble en la escena de batalla competitiva. Si bien esto es sólo una suposición en este momento, estoy seguro de que un truco de combate basado en habilidades funcionaría. Pokémon La franquicia es excelente.