Aunque se lanzó el año pasado y ganó el premio al Juego del año 2023, Puerta de Baldur 3 Actualmente está haciendo lo que muy pocos juegos han logrado hacer: tener más usuarios activos en 2024 que en 2023. Las constantes actualizaciones de Larian y el soporte de Golden Goose ciertamente han contribuido a su continua popularidad, y el juego es muy amplio y tiene más funciones que la mayoría de los juegos de rol. Incluso se puede soñar que se podrá volver a jugar casi sin fin, especialmente teniendo en cuenta el reciente soporte para mods. Continuando creciendo en popularidad Dragones y Mazmorras por supuesto que ayudó BG3 y en 2024 también.
Gran razón para Puerta de Baldur 3El continuo crecimiento y éxito de la empresa tiene que ver con los detalles más pequeños que Larian puso en el juego.. Muchos de ellos son divertidos y rompen la cuarta pared en un estilo CRPG retro, como que los miembros del grupo hablan directamente con el jugador cada vez que se hace clic en él. Hasta el día de hoy todavía se están descubriendo muchos pequeños detalles, a pesar de que el juego tiene casi dieciocho meses, lo que significa que todavía queda mucho por descubrir para el jugador promedio, incluso después de media docena de partidas.
Los detalles de Baldur’s Gate 3 rompen la cuarta pared de la mejor manera
A los miembros del partido no les gusta que los toquen
Los miembros del grupo, incluidos los personajes especiales Tav y Durge, Siempre hay algo que decir cuando los presionan, como que Astarion insista en que el jugador no lo toque.. También hay líneas especiales en las que se hace clic en un personaje varias veces, lo que a menudo resulta en que los miembros del grupo expresen su molestia. Lo que los jugadores quizás no sepan es que también hay ciertas líneas de voz cuando se hace clic en los miembros del grupo en modo sigiloso, y los clics repetidos son tan molestos aquí como cuando están parados sin hacer nada, si no más.
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Estas líneas de voz como se muestran en solstereoel vídeo de youtube es genial encapsula personajes diciendo líneas, rompiendo la cuarta pared de una manera divertida esto está en línea con muchos otros CRPC, como dos Puerta de Baldur nombres que vinieron antes. Will será educado como siempre, calificando el clic constante como una picazón, mientras que Astarion le dirá repetidamente al jugador que se calle. Por otro lado, Minsk estará completamente fuera de tema, insistiendo en que está tratando de sorprender a Boo por su cumpleaños antes de preguntarse cuántos hámsters pueden envejecer.
Si bien es divertido, mantener estas líneas de voz en el personaje, incluso mientras se rompe la cuarta pared, es importante para que el juego se tome en serio y pueda divertirse consigo mismo. Sí, está el divertido descaro de Jaheira diciendo que le quitará el juguete al jugador, pero luego está Mintara lanzando una amenaza a través de la cuarta pared que Perfecto considerando que ella constantemente amenaza a todos.. Hulsin incluso logra coquetear con el jugador directamente y decide que intentar conectarse con el personaje avatar no es suficiente.
Larian asegura que BG3 aprovecha todo lo que los juegos tienen para ofrecer
Rara vez dejas de intentar ser una película.
Debido a que es un CRPG de arriba hacia abajo, Puerta de Baldur 3 tiene la ventaja de no tener que ocultar que es un videojuego. Claro, el título tiene elementos cinematográficos y escenas, pero con la elección del jugador, tiradas constantes y personajes cuyo destino depende casi por completo de lo que el jugador elige hacer, el juego no anima a la gente a dejar de jugar. controlador o teclado. Dado que el juego se basa en turnos, todo puede desarrollarse al ritmo del jugador, pero esto significa que siempre debe prestar atención.
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Larian nunca ha tenido miedo de recordarle a su audiencia que están jugando un juego, utilizando, por ejemplo, narradores que hablan directamente con el jugador en algunos juegos CPRG. Sin embargo, esto no afecta la inmersión, especialmente en un éxito rotundo. Puerta de Baldur 3, porque es pequeño Los detalles caprichosos y la entrega de las líneas siempre coinciden con el tono de la historia de la época y el personaje que las habla.. Los miembros del partido que tienen ciertas líneas de diálogo cuando se hace clic en ellas es un buen ejemplo de esto, pero sólo uno de muchos.
BG3 demostró que un tono y un estilo de escritura consistentes pueden ser más importantes que mantener a los jugadores en el mundo para sumergirlosespecialmente cuando se trata de CRPG. Esto le permite a Larian escribir sus juegos con la suficiente fantasía, burlándose del jugador, como ocurre con Divinidad: Pecado Original 2 narrador casi constantemente, mientras mantiene a los jugadores involucrados en los mundos que crea. Los juegos de Larian son absolutamente interactivos y no temen, tal vez ni siquiera se avergüenzan, de ser videojuegos.
Los títulos cinematográficos se pueden aprender de Baldur’s Gate 3
La interacción es la esencia del entorno de juego.
Ciertamente, Puerta de Baldur 3 es un CPRG transversal más que un título cinematográfico, aunque tiene muchos elementos cinematográficos. Estos videos fueron un gran paso adelante para Larian, ya que requirieron el desarrollo del motor Divinity 4. Se ven tan bien como ellos, pero su ventaja es que el jugador necesita interactuar con ellos con frecuencia. El jugador debe prestar atención a lo que está sucediendo para que cuando aparezca una opción de diálogo, lo que ocurre con tanta frecuencia, pueda tomar la decisión correcta. Sólo funciona porque BG3 hace que esta elección sea importante.
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Recientemente, muchas AAA Los juegos se centran en elementos cinematográficos, lo que los hace parecer más películas interactivas que videojuegos.. Las escenas largas no siempre son un problema ya que el jugador aún tiene que permanecer alerta e interactuar, y el escandinavo dios de la guerra Los juegos resuelven este problema con eventos de ritmo rápido y una mejor jugabilidad moderna. Otros juegos adolecen de demasiadas ganas de ser una película, y Muerte Es un ejemplo que se ha ganado la fama de simulador de caminata, interrumpido ocasionalmente por una película.
Parecería una afirmación obvia, pero Los juegos deben ser juegos y utilizar el entorno interactivo lo mejor que puedan.contar historias de una manera que solo los juegos pueden hacerlo. Muchos juegos tienen escenas que duran demasiado tiempo sin interacción, o secuencias de juego en las que el jugador huye de un enemigo pero solo tiene que presionar el joystick izquierdo hacia adelante mientras observa algo que sucede en la pantalla. Los juegos deben asegurarse de que los jugadores se sientan parte de la historia, en lugar de limitarse a contarla. Puerta de Baldur 3 es uno de los mejores ejemplos de esto.
Fuente: SunStereO/Youtube
Youtube | SuNStereO – Los compañeros envían spam mientras se escabullen en Baldur’s Gate 3