Dragones y Mazmorras 2024 Guía del Dungeon Master Incluye un montón de objetos mágicos, muchos de los cuales son increíblemente poderosos y complejos. La atención de los jugadores suele centrarse en estos artículos caros, pero El equipo más mundano de la lista también merece atención. Después de todo, los objetos mágicos comunes se pueden encontrar a lo largo de una campaña y, a menudo, añaden un toque divertido al equipo de un jugador.
De los cientos de elementos del DMG, alrededor de 50 son comunes (aunque algunos son pociones o consumibles de un solo uso). Algunos de ellos provienen de libros originales anteriores, mientras que otros son completamente nuevos en el juego. Estos 10 artículos son algunos de los mejores y más interesantes a nivel general., y puede ser una excelente opción de equipamiento inicial para que los jugadores se sientan un poco más mágicos de inmediato.
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Darkshard Amulet y Hat of Sorcery son elementos divertidos para ciertas clases.
Dale a tus jugadores una forma única de usar sus hechizos.
Tanto el Dark Shard Amulet como el Hat of Sorcery son algo diferentes de los objetos mágicos normales porque ambos requieren configuración para usar. Pero tiene sentido; después de todo, son puntos focales arcanos desde los que los jugadores pueden lanzar sus hechizos. El amuleto funciona para los brujos y el sombrero funciona para los magos, y ambos permiten la concentración con manos libres.
Más importante aún, ambos tienen una característica especial con respecto a la lista de hechizos de la clase respectiva. El usuario de estos trucos puede realizar una acción mágica para intenta decir un hechizo de su lista que aún no conoce, Haz una prueba de Arcanos para intentar lanzar el hechizo. Independientemente de si funciona o no, esta habilidad sólo se puede utilizar una vez al día. No es demasiado poderoso, pero los objetos mágicos normales no deberían ser tan poderosos. Más bien, ofrecen opciones interesantes para los creativos. DND jugadores, y estos elementos brindan una gran versatilidad desde el principio.
9
La vela de profundidad es buena para la exploración submarina.
Artículo de nicho pero potencialmente importante
La Vela de las Profundidades es un objeto simple que puede que no sea útil para todos los grupos, pero definitivamente resulta útil cuando más importa. Básicamente, funciona como una fuente de luz submarina.la llama es capaz de arder y proporcionar calor y luz incluso estando sumergida en agua. Los jugadores tienen muchas formas de ampliar su visión, ya sea visión en la oscuridad, hechizos. luzo equipar equipo brillante. Pero esta vela es una forma económica de ayudar a los miembros del grupo que no tienen ninguna de estas cosas a encontrar su camino bajo el agua.
Una vela también puede ser útil cuando las condiciones climáticas dificultan el transporte de antorchas, como durante la lluvia o el granizo.
Por supuesto, este caso se basa en el supuesto de que el grupo necesita estar bajo el agua durante un período de tiempo prolongado. Este no será un gran artículo para todos, pero Los DJ y los jugadores deben tener esto en cuenta cuando surjan situaciones de agua.. En todo caso, es bueno para decorar un templo o mazmorra submarino mientras los jugadores navegan por él.
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Bocina de alarma silenciosa: artículo para buen observador
Avisa a tus amigos mientras permaneces oculto
La bocina de alarma silenciosa actúa como una forma de advertir a otros desde la distancia. Lo que distingue a este cuerno de las variantes no mágicas es que Puede ocultar su sonido a todos excepto a una persona.permitiendo a los exploradores y observadores mantener informados a sus amigos sin el conocimiento de sus enemigos. Es genial como herramienta tanto ofensiva como defensiva, ya que de cualquier manera el grupo estará mejor si el enemigo no sabe que está consciente de su presencia, a pesar de las nuevas Manual del jugador relajantes reglas sorpresa.
El cuerno comienza con cuatro cargas y recupera 1d4 cada día, lo que significa que normalmente debería tener suficiente energía para usarse cuando sea necesario. También funciona hasta 600 pies de distancia.lo que permite que el grupo esté bastante disperso y pueda seguir trabajando. Elementos como este pueden ser formas realmente útiles de comunicarse, reemplazando hechizos similares como mensaje o envío.
Una buena herramienta para cazadores de monstruos.
Anteriormente se creía que platear un arma sólo era importante porque le permitía afectar a ciertos tipos de monstruos que generalmente eran inmunes al daño físico. Los hombres lobo y otros hombres lobo necesitaban tales armas para ser perseguidos.pero más allá de ese truco, había pocas razones para utilizarlos. Sin embargo, las armas plateadas ahora tienen propiedades mecánicas ligeramente más altas.
Conectado
Las armas plateadas ahora causan daño. daño adicional en golpes críticos contra criaturas que cambian de forma. Esto podría significar cosas como doppelgängers, así como criaturas bajo los efectos de hechizos como organismo polimorfo Y cambiate a ti mismoo incluso Forma Salvaje. Este cambio en la redacción hace que este tipo de arma sea mucho más valiosa, y los PJ que quieran convertirse en cazadores de monstruos pueden beneficiarse al encontrarla.
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La capa de muchas prendas de moda es ideal para combinar con ella.
Cambia tu look rápidamente con esta prenda
Cuando se trata de camuflaje, esta capa no es tan poderosa como algunos objetos mágicos de nivel superior, como el Manto de objetos utilitarios, pero ciertamente funciona en caso de apuro. La capa de muchas modificaciones puede cambiar su color, patrón y calidad cuando se lo ordene.permitiendo al propietario cambiar rápidamente su apariencia. Podrían transformarse en cuestión de segundos de un noble con túnica púrpura a un mendigo con una capa de lana podrida, o incluso replicar la apariencia de otras capas mágicas.
Esta capa tiene muchas propiedades útiles y no hay límite para la cantidad de veces que se puede modificar o utilizar. Este es un éxito destacado entre la ropa de bajo nivel de este libro, y cualquier pícaro o bardo estaría encantado de tenerlo al principio del juego. Especialmente cuando se combina con otros métodos de camuflaje, esta capa puede ayudar a los personajes a evadir completamente a los enemigos.
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La espada tocada por la luna es buena para iluminar cuevas oscuras.
Nunca vuelvas a aferrarte a una antorcha
Disponible en una variedad de tipos de armas, la Moon Touched Sword es útil para navegar en áreas oscuras sin antorcha. es porque la hoja de esta arma brilla con la luz plateada de la luna en la oscuridad, permitiendo a su dueño ver el área a su alrededor mientras permanece armado. Esta es una forma conveniente de evitar tener que sacrificar una mano para sostener un dispositivo de iluminación y permite a los personajes sin visión en la oscuridad luchar en áreas con poca luz.
Conectado
El único inconveniente de esta espada, por el cual puedes hacer algo como luz La trama es más atractiva porque no puede dejar de brillar. Cuando la espada esté desenvainada y en la oscuridad, brillará, potencialmente revelando la posición del partido. Esta sigue siendo una buena manera de tener una fuente de luz constante, pero no funcionará para todos los grupos, especialmente si todos los miembros del grupo ya tienen visión en la oscuridad.
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Los perfumes fascinantes proporcionan un impulso de carisma potente y a corto plazo.
Haz que alguien sea la cara del grupo durante unos minutos.
La mayoría de los consumibles están excluidos de esta lista, ya que algo como una poción curativa fácilmente saldría a la cabeza, especialmente después de Manual del jugador Las reglas de las pociones han cambiado. Pero “Perfume of the Enchanting Spirit” merece su propio lugar, porque en comparación con su forma original, tiene algunos cambios importantes. La guía de Xanathar para todo. El perfume es desechable, requiere acción tras su aplicación y tiene una duración de una hora. Durante este periodo el usuario tiene ventaja en las pruebas de persuasión y engaño realizadas contra criaturas a cinco pies de él.
Esto es mucho mejor que la versión anterior, que se limitaba a afectar a criaturas de CR1 o inferior. Esto funciona como una versión mucho mejorada. Amigos una conspiración que dura más y sin consecuencias negativas en el futuro. Este es un buen elemento para mejorar la cara del grupo; o, en caso de que el partido no tenga rostro, Esto puede darles a los jugadores la oportunidad de tener éxito al hablar con alguien.
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La varita pirotécnica es ideal para señales y distracciones.
Fuegos artificiales disparados hacia el cielo
La varilla pirotécnica puede disparar bolas de fuego, pero no puede usarse para causar ningún daño. Más bien, es una herramienta para enviar señales al cielo, creando fuegos artificiales explosivos que se pueden ver y escuchar a cientos de metros a la redonda.. Actúa de forma muy parecida a una pistola de bengalas, enviando una señal para atraer ayuda de los aliados o atraer a los enemigos.
La varita inicialmente tiene siete cargas y usa una cada vez que dispara un fuego artificial. devolver una cantidad decente todos los días. Como herramienta de emergencia para que otras personas sepan dónde estás, funciona muy bien y es genial tenerlo a mano durante aventuras al aire libre.
2
Sylvan Talons es una opción de arma divertida con un tema de hadas.
Un toque de magia para hacer las cosas más interesantes.
Sylvan Talon es un elemento nuevo en 2024. DMGy tiene algunos usos interesantes. Puede funcionar como cualquier otra arma ligera, además de la magia que la conecta con DNDEl avión de Feywild. Poseerlo permite las criaturas entienden a las criaturas feéricas y les hablan sin tener que hablar en sylvaniano.. Además, se pueden utilizar armas para lanzar. mensaje una vez al día.
Conectado
Al igual que el amuleto Dark Shard, Sylvan Talon requiere configuraciónlo que podría significar que los jugadores lo dejarán caer en niveles más altos. Pero sí proporciona algún beneficio si el grupo interactúa con Fey con frecuencia. Y obtener un hechizo adicional siempre es bueno, incluso si solo se puede usar una vez al día.
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Es posible que se requiera Ruby Of The War Mage para las construcciones de Spellblade
Haz de cualquier arma tu foco secreto
Finalmente, el Rubí del mago de batalla es un objeto mágico común clásico con el que muchos lanzadores de hechizos están familiarizados. La gema se puede agregar a cualquier arma durante diez minutos, después de lo cual se puede eliminar mediante acción mágica. Mientras está atado a un arma, esta arma se convierte en un foco de hechizo para un personaje en sintonía con ella.
Esta es una excelente manera de evitar que se bloqueen los componentes somáticos de ciertos hechizos al usar un arma, una regla que a menudo se ignora en las mesas pero que puede ser perjudicial para ciertas configuraciones. Rubí excelente Dragones y Mazmorras Artículo para caballeros espeluznantes y embaucadores secretos. temprano para que no tengan que elegir entre equipo y magia.