fortnite mejor conocido por su juego adictivo, estilo vibrante y gran colección de diseños de máscaras. Sin embargo, en los últimos años se ha convertido en algo más que un simple juego de batalla real con pase de batalla. A medida que el régimen creativo ha crecido y evolucionado a lo largo de los años, también lo ha hecho la comunidad de creadores que lo rodea. Lo que alguna vez fue un juego simple pero adictivo ahora se ha expandido más allá de sus capacidades.
Ahora existe una comunidad isleña próspera, una experiencia de juego creada por fanáticos que abrazan fortnite activos y aplicarlos de maneras únicas y creativas. El modo creativo del juego se hizo tan grande que las empresas se interesaron y comenzaron a crear sus propios proyectos patrocinados. Escenario fortnite lentamente cambió y se transformó, y se parece cada vez más Roblox cada día. Y yo, por mi parte, creo que esta es la mejor decisión para la franquicia.
Cómo ha cambiado Fortnite a lo largo de los años
El juego Battle Royale estaba cambiando ante nuestros ojos
En 2018 fortnite lanzó un modo creativo que permitía a los jugadores crear sus propios modos de juego, conocidos como islas, que eran diferentes al juego principal. Esto podría ser cualquier cosa, desde nuevas versiones de las existentes. fortnite Abre modos de juego completamente nuevos y únicos.
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El modo creativo estuvo al acecho en el fondo del juego durante los primeros cinco años, existiendo pero no prosperando. Es decir, hasta que se introdujo Creative 2.0 en 2023. Esta nueva versión del modo Creativo presenta el Unreal Editor sin conexión para Fortnite (UEFN), que dio fortnite creadores el poder del motor Unreal 5 combinado con fortnite recursos.
Casi al mismo tiempo, fortnite lanzó la sucursal LEGO y el modo festival. todavía estaban dentro fortnite Universo, pero mostró cómo Creative 2.0 se puede utilizar para crear casi cualquier cosa basada en un juego.. Fue entonces cuando los creadores de la comunidad comenzaron a darse cuenta y la comunidad de creadores de la isla explotó.
Por qué Fortnite está empezando a parecerse a Roblox
Esto es parte de un intento de atraer a un público más joven.
Dar a los jugadores la posibilidad de crear lo que quieran con fortnite Los activos son una idea arriesgada y ciertamente hay mucho contenido en el mercado que puede ignorarse. Pero las islas también tienen algunas creaciones interesantes que pueden no ser tan populares como el juego principal, pero atraen a una audiencia importante. Y Hay una gran selección de juegos de diferentes géneros.incluyendo acción, juegos de rol, terror y más.
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Entre ellos hay muchos juegos que parecen sorprendentemente familiares. Roblox jugadores. Hay muchos obbies, batallas en equipo, magnates, carreras mortales e incluso toda una categoría de “guerras de camas”. Alguno fortnite Los juegos son recreaciones literales de juegos populares. Roblox juegosa veces se copia en el diseño de las cartas, como se puede ver en esta comparación lado a lado de juegos similares en ambos motores realizada por Fuerte en youtube.
Estos dos juegos son sorprendentemente similares en más que solo los juegos. Ambos Roblox Y fortnite se han convertido en lugares de comunicación en Internetcentros donde los jóvenes pueden pasar el rato, jugar e incluso ver conciertos. Las apariciones de celebridades en los juegos se han convertido en la norma, con artistas como Marshmello, Ariana Grande y Eminem realizando conciertos en los juegos. fortnite y David Guetta, Twenty One Pilots, Lizzo y Lil Nas X actúan en Roblox.
Todas estas similitudes no son accidentales. fortnite muy conscientemente toma los mismos pasos que Roblox tomócon el mismo objetivo: llegar a una audiencia joven de tomadores de decisiones financieras actuales y futuros. Hoy en día, los niños representan el mayor poder adquisitivo potencial del mundo y ya no pueden llegar a ellos mediante métodos publicitarios tradicionales, como la publicidad televisiva. Creo que fortnite seguirá desarrollando su lado creativo para competir Roblox porque ahí es donde está el dinero.
Cómo será el futuro de Fortnite
Podemos esperar que Fortnite y Roblox sigan avanzando en la misma dirección
Además de los aspectos oficiales para colaboración y eventos en vivo, empresas y marcas han comenzado a compartir experiencias en Roblox Y fortnite amplíe su alcance a un público más joven. Crear una experiencia en un “metaverso”, como se le llama en el marketing, es el próximo gran paso emocionante para las marcas en sus campañas publicitarias. Algunas marcas tienen sentido en dos plataformas cuyo público principal son los niños, como Timberlands y Doritos, mientras que otras son un poco más inusuales, como Honda y Oral-B.
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Pero si miras de cerca, queda claro por qué a los niños se les muestran marcas de automóviles. Cuando la publicidad televisiva era la principal fuente de publicidad, muchos anunciantes se convirtieron en nombres muy conocidos mucho antes de que los niños tuvieran el poder adquisitivo para realizar compras importantes, como automóviles. La mejor manera de lograr el mismo efecto es involucrar a los niños a través de juegos.
La diferencia es que La publicidad no tiene por qué ser buena cuando se muestra en televisión.. La gente tenía que verlos sin importar nada porque eran imperdibles (excepto cuando corrías a comer algo durante una pausa comercial). Todo lo que las marcas tenían que hacer era añadir una melodía pegadiza al anuncio y sembrar las semillas del conocimiento para los futuros propietarios de automóviles.
Juegos patrocinados en Roblox Y fortnite diferente porque los jugadores deben elegir interactuar con ellos. Y para que un niño juegue a un videojuego sobre cepillos de dientes, tiene que ser bueno. Roblox tiene un alcance bastante limitado porque toda su comunidad y audiencia se centra en los niños pequeños. Sin embargo, hay mucho entretenimiento interesante en el sitio, incluidos algunos juegos de terror realmente aterradores. RobloxA esta plataforma la juegan principalmente niños mucho más pequeños.
fortnite tiene una ventaja cuando se trata de su alcance. De acuerdo a deportes electrónicos62,7% fortnite Los jugadores tienen entre 18 y 24 años, y el 22,5% tienen entre 25 y 43 años. A modo de comparación: 58% Roblox De acuerdo a enlace de retroceso. Gracias a esto, juegos como el reciente GundamFortnite tener la oportunidad de llegar a un público mucho más amplio que Roblox podría alguna vez soñar.
Dado que ambos juegos están creciendo y desarrollándose en paralelo, podemos esperar que ambos se muevan en la misma dirección. Roblox Puede que haya estado haciendo esto por más tiempo, pero fortnite tiene una ventaja cuando se trata de logros. El juego se está beneficiando enormemente a medida que se introducen nuevos juegos en la plataforma que permiten a los jugadores divertirse incluso mientras aprenden todo sobre la mejor marca de automóviles del mercado y por qué deberían comprarla.
fortnite Es probable que continúe impulsando el modo creativo de su franquicia incluso mientras continúa vendiendo máscaras y pases de batalla. No sólo seguirá pareciéndose roblox, pero en realidad, está en camino de superar al maestro y convertirse en el mejor desarrollador de juegos comunitario del mercado.
Fuentes: Robusto/YouTube, deportes electrónicos, enlace de retroceso