Diez primeras decisiones para romper el juramento de tu paladín

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Diez primeras decisiones para romper el juramento de tu paladín

Paladines en Puerta de Baldur 3 están sujetos a ciertas reglas y principios que corresponden a sus valores. Dependiendo de la elección de subclase que hagan los jugadores en el primer nivel; Ellos Tendrán que adherirse a ciertos principios morales si quieren mantener su juramento y los poderes que conlleva. Dado que muchas de las habilidades del paladín se basan en juramentos, su pérdida es bastante significativa, lo cual es plausible dadas todas las opciones morales que el juego ofrece a los jugadores.

BG3 Incluye tres tipos diferentes de juramentos de paladín: devoción, antigüedad y venganza. Si bien cada uno tiene sus propios códigos y sistema moral, hay ciertas acciones que típicamente violan cada uno de ellos. como matar inocentes y cometer crímenes delante de los guardias. Pero estas diez opciones son errores con los que los jugadores deben tener cuidado, especialmente cuando se trata de cumplir ciertos juramentos; o, en el caso de jugadores que deseen convertirse en Oathbreakers, esta es una oportunidad para alcanzar este estatus.

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La liberación de Sazza es una alianza con el enemigo.

Deja a ese duende en su jaula.

En Druid’s Grove, los jugadores pueden encontrarse con Sazza, un duende capturado después de una incursión fallida. Ella está en una jaula en la prisión de Grove, y cuando los jugadores la encuentren por primera vez, encontrarán a un tiflin llamado Arca sosteniendo una ballesta en su cabeza, molesto por la muerte de su hermano. Los jugadores pueden intervenir o permitir que se lleve a cabo la ejecución, pero esto no afecta su juramento. Los paladines deben tener cuidado. cuando se trata de liberar a un duende cautivo.

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Si Sazza sobrevive al encuentro con Arka, le ofrecerá al jugador información sobre el campamento de duendes e incluso se ofrecerá a guiar a los jugadores hasta allí si la liberan. Esta es una buena manera de entrar pacíficamente al campamento de los duendes, pero Los Paladines de Venganza deben recordar no ponerse del lado de sus enemigos.. Abrir la jaula de Sazza rompería inmediatamente su juramento, y ni siquiera matar al duende después de eso podría arreglarlo.

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No recurras a la violencia hacia estos tiflins.

Encuentra la mejor manera de salvar a Lae’zel

Inmediatamente después de que el Nautiloid se estrelle, los jugadores pueden caminar un poco más por la playa para encontrar a su aliado, Lae’zel, encerrado en una jaula. Está rodeada por dos tiflins, Damais y Nimessa, que discuten sobre si deberían o no matar a los Gith. Los tiflin tienen motivos para temer a Lae’zel, ya que otros gith de la zona han matado a algunos de sus amigos. Pero Lae’zel pedirá ayuda para liberarla, y los jugadores pueden verse obligados a enfrentarse a estos tiflins para sacarla. Sin embargo, cualquier paladín debería saber que dañar a los dos rompería el juramento.

Incluso el uso de fuerza no letal para desalojar a estos tiflins puede resultar en romper el juramento.

Los tres juramentos de un paladín pueden romperse si dos tiflin mueren o quedan incapacitados, por lo que los paladines que buscan preservar sus poderes deben buscar una solución más pacífica. Hay varias opciones de diálogo para conseguir que los tiflins se vayan.y dado que los paladines son personajes basados ​​en el carisma, esta es probablemente la mejor ruta. También existe la opción de dejar atrás a Lae’zel, y dado que ella tiende a fomentar comportamientos crueles y crueles, esta puede ser una mejor opción para los personajes que intentan crear un grupo más amigable.

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No respondas así a la petición de ayuda de Zevlor.

A veces las intenciones son más importantes que las acciones

La siguiente elección sólo se aplica a la subclase Juramento de devoción y puede confundir a muchos jugadores. En Druid Grove, los jugadores se encontrarán con el líder de refugiados tifling Zevlor, quien pide ayuda para llevar a su gente a salvo a Baldur’s Gate. Preguntará una vez justo afuera de las puertas de la arboleda, y esta elección no es tan efectiva. La verdadera elección de diálogo que rompe el juramento ocurre cuando regresa a la cueva. se convirtió en su oficina.

Allí, los jugadores pueden volver a hablar con él y, independientemente de lo que digan cuando les pide ayuda por primera vez, pueden aceptar destruir a los duendes que bloquean el camino o negarse. La negativa conduce a romper el juramento, ya que esto significaría abandonar al inocente a merced de fuerzas crueles. Los Paladines de Lealtad también pueden romper sus juramentos si aceptan ayudar por motivos equivocados. Sólo aceptar ayudar a cambio de una recompensa o porque Kaga, el líder de los druidas, lo dijera resultaría en romper los juramentos del paladín.

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Dejando que Ethel te saque el ojo

Dale poder a una bruja peligrosa

Puerta de Baldur 3En el primer acto, el grupo busca una cura para los parásitos ilícidos y Una posible fuente de curación es la tía Ethel. Ethel es una bruja que vive en la parte sur del primer mapa y se ofrece a curar el parásito a cambio de mirar el globo ocular del jugador. Por supuesto, Ethel en realidad no puede curar el parásito, pero lo intentará si los jugadores aceptan su trato. Sin embargo, este acuerdo viola el juramento de los antiguos.

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Los antiguos paladines son especialmente hostiles hacia Ethel, quien, como bruja, está involucrada en muchos prácticas que van en contra de la naturaleza y el mundo natural. El examen que Ethel hace del ojo del jugador efectivamente les coloca una maldición permanente que le permite ver a través de él, lo que significa que aceptar su trato le da más poder y corrompe el cuerpo del paladín. Ésta es otra razón por la que el trato de Ethel casi nunca vale la pena.

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Dejar ir a Ethel se considera deshonroso.

Este paladín no deja enemigos vivos.

Aunque Ethel es un personaje secundario, muchas interacciones con ella pueden afectar a los paladines. Otro ocurre después de que los jugadores irrumpen en su sótano secreto y luchan contra ella bajo la jaula de Mairina. Ethel atrajo a Maireena a una trampa hasta que tuvo un hijo para poder vendérselo a Ethel a cambio de la vida de su marido muerto. Derrota a Ethel BG3 difícil, pero antes de morir la bruja le ofrecerá un trato al jugador: Libérala con Myrina y ofrécele un regalo que aumentará las puntuaciones de habilidad del jugador.de acuerdo con IzunaPublicación de Reddit.

Paladines, tengan cuidado, porque aceptar cualquier versión de este trato romperá su juramento de venganza. Al igual que liberar a Sazza, mantener viva a Ethel se considera una muestra de misericordia hacia el enemigo, algo que el juramento de venganza no permite. Incluso haz una prueba de carisma para obtener el regalo y obligar a Ethel a dejar ir a Maireena. aún romperá el juramento de esta subclase de paladín, Entonces la única opción es matar a la bruja.

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El uso de la varita por parte de Ethel plantea ciertas preocupaciones éticas

Alteración del equilibrio natural de la vida y la muerte.

Incluso muerta, Ethel puede causar algunos problemas a los paladines. Después de derrotarla (o hacer un trato), Ethel abandonará su sótano y los jugadores podrán saquear los objetos mágicos que guardaba en la trastienda. uno de ellos palo, ya sea llamado “divorcio amargo” o “Segundo matrimonio dependiendo de si Mayrina está libre. Los jugadores pueden agarrarlo y traerlo de regreso a la tierra, donde encontrarán un ataúd que contiene al marido muerto de Myrina, Connor. La varita puede usarse para devolverle la vida a Connor, que es lo que Mairina desea desesperadamente, aunque los antiguos paladines deben tener cuidado.

Porque los tratos de Ethel siempre están malditos. usar la varita simplemente devuelve a Connor como un zombi sin sentido. Esto aterrorizará a Mairina, pero si los jugadores deciden darle la varita, ella llevará a Connor a Baldur’s Gate para encontrar una cura. Alternativamente, puede convertirse en una invocación de zombies relativamente débil para el jugador. En cualquier caso, el uso de una varita se considerará una violación de la naturaleza y una violación del juramento de los antiguos.

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Matar al clan Flame Shadow bajo ciertas circunstancias

La violencia no suele ser recompensada por el juramento de este paladín.

El Juramento de Venganza puede recompensar un enfoque de “no piedad”, pero en este caso el Juramento de Devoción no lo hace. En la Infraoscuridad, durante el primer acto, los jugadores pueden conocer al duergar del clan Flame Shadow, contratado por el Culto del Absoluto para excavar la Forja Adamantina. Los duergar son mercenarios y traficantes de esclavos que han capturado a un grupo de gnomos de las profundidades que se ven obligados a excavar entre los escombros. Los Duergar son crueles y sádicos con los gnomos y los aliados del Absoluto.y matarlos puede resultar tentador.

Matar a un duergar en un ataque furtivo en el agua no romperá ningún juramento, a pesar de su agresividad similar.

Pero atacarlos de frente sin provocación rompería el juramento de lealtad del paladín. En cambio, los paladines que deseen liberar a los gnomos deben primero completar la misión para liberar la verdadera alma de Nere, quien intentará matar a los gnomos e iniciar una pelea en la que los duergar puedan ser destruidos sin culpa. Incluso hay una misión que permite al jugador conquistar a algunos de los duergar. Sin embargo, ten cuidado, porque estos duergar intentarán conservar a sus gnomos esclavos si sobreviven a la batalla, y matarlos después de ponerse del lado de ellos también romperá el juramento.

3

La tortura de Liam es objetivamente malvada.

Esto debería ser evidente

Los distintos juramentos de paladín pueden definir el bien y el mal de forma diferente, pero ninguno tolera la tortura de los inocentes. A pesar de esto, los jugadores tienen la oportunidad de torturar a un aventurero capturado llamado Liam en el campamento de duendes si interrumpen su interrogatorio. Después del inicio de esta interacción Los jugadores tienen varias formas de evitar lastimar al pobre.y siempre pueden atacar a los duendes de frente. Sin embargo, algunos jugadores, que buscan mantener su disfraz de almas verdaderas, pueden correr el riesgo de volverse sádicos.

Como era de esperar, elegir cualquiera de las opciones de tortura con Liam resultará en romper tu juramento. Esta misma lógica se aplica muchas veces a lo largo del juego. Siempre que el jugador tiene que elegir entre crueldad y compasión, la acción cruel suele romper su juramento. Esto puede causar problemas especialmente a personajes de ciertos orígenes, para quienes será más difícil que otros evitar el destino de un transgresor.

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Decirle a Mintara dónde encontrar la arboleda es un serio obstáculo.

No intentes ponerte del lado de este drow.

Cerca del final de la historia de Emerald Grove en el Acto 1, los jugadores conocerán a Night Warden Mintara, el drow a cargo del Ultimate Power en el campamento de los duendes. Si los jugadores aún conservan el verdadero caparazón de su alma, Mintara se acercará a ellos como un compañero absolutista y les pedirá ayuda para encontrar la arboleda del druida para que sus fuerzas puedan atacarla. Ciertamente, Los jugadores sabrán dónde está la arboleda en este punto y podrán intentar ocultársela a Mintara o decírselo.

Decírselo conducirá sus poderes directamente a las puertas de la arboleda, e incluso si los jugadores intentan atraerla a una trampa, esta acción romperá cualquier juramento del paladín. Lo cual es comprensible, ya que esto pone directamente en riesgo a los habitantes de la arboleda. Sin embargo, los paladines que todavía quieran luchar contra Mintara desde una posición de puerta estratégica pueden superar este obstáculo pidiéndole a otro personaje del grupo que le diga la ubicación de la arboleda.

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Cortarle la mano a Gale es la solución ideal para el rompejuramentos Bhaal

Dark Urge tiene una forma temprana única de romper tu juramento

Más que cualquier otro personaje en Puerta de Baldur 3Dark Urge comete atrocidades brutales que pueden romper el juramento de cualquier paladín. Pero hay una opción que viene antes que cualquier otra y tiene un gran impacto en el juego. Encontrar a Gale en un portal cerca del lugar del accidente del Nautiloid les da a la mayoría de los jugadores la oportunidad de rescatarlo. Urge también tiene esta opción junto con otra: para cortarle el brazo a Gale.

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Esta no solo es una de las formas más rápidas para que cualquier paladín rompa su juramento, sino que también es una forma increíblemente rápida de perder a un miembro potencial del grupo. Porque mata a Gale, dejándolo sin brazos y atrapado entre mundos. Los jugadores de Dark Urge que deseen mantener sus votos deben suprimir sus deseos violentos. Pero Esta es una excelente manera de animarte a convertirte en un rompejuramentos lo más rápido posible.También.

Fuente: Izuna/Reddit,

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