Se introdujeron bendiciones y amuletos en Guía del Dungeon Master 2024 Para Dragones y Mazmorras como un nuevo tipo de recompensa que los DM pueden dar a sus jugadores. cada uno de ellos pequeño pero significativo beneficio sobrenatural Viene como pago de un ser celestial, un hada o algún otro ser extraplanar que tiene un enorme poder mágico. Proporcionan mejoras de estadísticas, hechizos adicionales y otros beneficios que cualquier jugador disfrutará.
De los dos, las bendiciones tienden a ser más poderosas porque son permanentes, mientras que los encantamientos suelen ser temporales o de uso limitado. Ningún amuleto o bendición puede considerarse realmente “malo”, pero entre ambas categorías definitivamente hay algunos que son mejores que otros. A pesar de su volubilidad, algunos amuletos son tan buenos que pueden ser preferibles a las peores bendiciones. Estos son los cinco mejores encantamientos y bendiciones, así como los cinco peores o más especializados para usar.
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La bendición del Valhalla no es tan hermosa como parece
Energía fría atenuada por un largo período de recuperación
En lo que respecta a las bendiciones, la bendición de Valhalla es bastante única, por lo que es una pena que el poder en sí sea tan mediocre. Bendición da a una criatura. la capacidad de convocar guerreros espirituales a tu lado durante la batallaimitando los efectos de un objeto mágico llamado cuerno plateado del Valhalla. Bocina, también incluida. Daño 2024realiza una acción e invoca dos espíritus a 60 pies del usuario, cada uno usando un bloque de estadísticas Berserker, con la condición adicional de que no pueden ser asustados ni hechizados.
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Una cosa que está frenando esta bendición en este momento es que el bloque de estadísticas de Berserker no está escrito en piedra. Existen estadísticas para 2014. D&D reglas, pero probablemente habrá actualizaciones en el nuevo Manual de Monstruos, lo que significa que el poder de estos guerreros puede cambiar. Dicho esto, el bloque de estadísticas actual de Berserker no es muy impresionante, y convocar a dos hará poco más que agregar algunos escudos de carne al campo de batalla. Aún, Esta sería una gran habilidad si no tuviera un tiempo de reutilización de siete días.lo que dificulta su uso consistente en muchas campañas.
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El atractivo del lanzamiento de hechizos con animales hace que valga la pena lanzar un hechizo mediocre.
Obtener el máximo poder de un amuleto
El hechizo Hechizo Animal ha recibido un cambio bastante grande y controvertido en Manual del jugador 2024. Esencialmente, pasó de un hechizo que convocaba bestias al lado de un druida o guardabosques, a un hechizo que causaba daño de área. A pesar de que este cambio causó revuelo entre los jugadores, esta belleza no está nada mal. Esto permite a la criatura lanzar invocar animales tres veces antes de que se gaste el encantamiento.sin preocuparse por los componentes verbales o somáticos.
Por supuesto, todavía requiere la concentración y la acción de la criatura para lanzarlo, pero son esencialmente tres lanzamientos gratuitos de un hechizo de tercer nivel. De los encantamientos, éste imita el nivel más alto de magia.y permite que los no druidas y los guardabosques accedan a esta opción de hechizo. Y aunque esta nueva versión es muy diferente de las antiguas invocaciones, aún puede causar bastante daño con el tiempo. Es posible que los jugadores no usen este hechizo con mucha frecuencia, pero definitivamente vale la pena usarlo.
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El encanto del Slayer es demasiado situacional.
Este encanto puede ser genial o simplemente normal.
El otro amuleto, el amuleto del asesino, es demasiado limitado para que lo consideren la mayoría de los DM. Aunque dura más que muchos otros encantamientos, con su efecto dura 9 días completos y sólo es útil contra ciertos monstruos.. Las criaturas con este don pueden transformar un arma que empuñan en un objeto mágico específico, ya sea un Dragon Slayer o un Giant Slayer. Contra los supuestos oponentes, esta arma es devastadora.
Pero los gigantes y los dragones son dos de los tipos de criaturas más raros que los jugadores pueden encontrar, al menos en aventuras escritas previamente, y la probabilidad de encontrarlos por casualidad es baja. Si bien esta arma puede resultar útil en determinadas circunstancias, contra la mayoría de los enemigos es solo un arma mágica +1. Sigue siendo mejor que un arma normal, por lo que este amuleto será genial al principio del juego. Pero una vez que los jugadores tienen sus propias armas mágicas, es mejor que las usen contra la mayoría de los monstruos.
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El encanto de la restauración puede ser un verdadero salvador
Extremadamente importante para grupos sin un lanzador de curación.
El Encanto de Restauración es una gran opción para grupos sin clérigo o druida. Le da a la criatura acceso a dos importantes hechizos de apoyo: mayor y menor restauración. A diferencia de otros encantamientos, este comienza con tres cargas.que se puede utilizar para lanzar hechizos asociados con él. Las restauraciones más grandes requieren dos cargas, mientras que las más pequeñas requieren solo una.
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Este talismán otorga acceso a hechizos de segundo y quinto nivel, lo que permite a cualquier clase lanzarlos sin un espacio de hechizo ni componentes verbales, somáticos o materiales. Esto es especialmente conveniente para una recuperación más profunda, que normalmente consume costosas cantidades de polvo de diamante. Cuando un grupo carece de estos hechizos, ciertas condiciones como la petrificación pueden ser perjudiciales para el grupo; este hechizo brindará seguridad en caso de que suceda lo peor.
6
El encanto de las plumas que caen es un poco decepcionante.
Útil, pero no particularmente poderoso.
Varios encantamientos y bendiciones replican los efectos de los hechizos, pero la mayoría están destinados a variantes de niveles superiores. En cambio, el encanto de la caída de plumas permanece al elegir el primer nivel. un hechizo de caída de plumas, cuyo efecto la criatura recibe durante diez días. Diez días es mucho tiempo y poder neutralizar los daños por caídas no es poca cosa. Pero los personajes rara vez planean sufrir daños por caídas, y la caída de plumas es una reacción por una razón.
En muchos mapas, ni siquiera es posible caer, y una vez que los jugadores alcanzan niveles más altos, el daño causado por caídas cortas a medias ya no importa mucho. Y dado que muchos lanzadores de hechizos pueden aprender a soltar plumas, es muy posible que un miembro del grupo las tenga de todos modos. A diferencia de la versión de hechizo, este amuleto Sólo afecta a la criatura que lo tiene, lo que significa que no puede usarse para ayudar a los aliados. En general, si bien esto puede ser útil, se basa en la idea de que la altitud representa una amenaza significativa dentro de los diez días posteriores a la recepción del encantamiento, lo cual no siempre es el caso.
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La bendición del entendimiento hace que una persona sabia sea aún más sabia
Algunas clases disfrutarán de esta bendición.
Esta es una de las bendiciones más simples, que replica la mejora del puntaje de habilidad para una estadística específica. La bendición del entendimiento aumenta en dos puntos la sabiduría de la criatura.. Sin embargo, a diferencia de los aumentos tradicionales de puntuación de habilidad, esta bendición puede aumentar la Sabiduría del jugador hasta en 22. Para ciertas clases, esto puede permitirles maximizar su potencial de lanzamiento de hechizos.
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En particular, los clérigos, druidas, monjes y exploradores se benefician al maximizar su sabiduría. Esta puede ser una estadística un poco específica fuera de esas clases, pero dado que representan un tercio de las opciones del jugador, no está tan mal. Podría ser tan simple como eso pero obtener un aumento permanente de sabiduría es toda una recompensa.
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El encantamiento de heroísmo tiene un uso muy limitado.
En realidad es lo mismo que beber una poción.
Dos de las delicias que ofrece este Guía DM imita los efectos de las pociones, y de ellas, el encantamiento de heroísmo es definitivamente el peor. Y eso no significa que las pociones de heroísmo sean malas; de hecho, Obtener diez puntos de vida temporales y efectos de bendición durante una hora es bastante bueno.. Pero eso es por la poción. Cuando se trata de estos encantamientos y bendiciones, las habilidades deberían parecer más efectivas, y usar una poción de heroísmo por sí sola no resuelve el problema.
Después de usar la acción para activar este hechizo, este se disipa y desaparece después de una hora. Sin duda, esto puede ser útil durante una pelea dura o al limpiar una mazmorra pequeña, pero durante los primeros niveles es poco probable que cambie las reglas del juego. Especialmente con las nuevas reglas para crear pociones. Obtener un amuleto completo sólo para replicar el efecto de uno parece decepcionante.
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Health Blessing es útil para cualquier personaje.
Más salud es lo que todos quieren
Al igual que la bendición de la comprensión, la bendición de la salud es en realidad una mejora en las puntuaciones de capacidad. Éste, sin embargo, afecta a una característica mucho más universal: la constitución. Todo el mundo quiere tener una constitución alta, ya que determina el número total de puntos de vida, la capacidad de concentración y el tipo clave de tiro de salvación. Esto hace que esta bendición sea una recompensa por la que todo el grupo puede competir.
Independientemente de la constitución o clase de un jugador, tener más salud siempre es algo bueno. Por muy sencillo que sea, Esta es probablemente una bendición sobrenatural que la mayoría de los jugadores aprovecharían si tuvieran la oportunidad. Y dado que puede aumentar la puntuación de Constitución de una criatura de 20 a 22, incluso puede ayudar a las construcciones de tanques a optimizar sus puntuaciones de habilidad en niveles más altos.
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La bendición de mejora de armas desaparece rápidamente
Una bendición que rápidamente se volverá decepcionante.
La bendición de mejora de armas parece poderosa a primera vista. Esto permite a los jugadores convierte un arma no mágica en una versión +1 de esa armacon una mejor probabilidad de golpear y mayor daño. Y en los primeros niveles, antes de que el grupo haya encontrado un montón de objetos mágicos, esto puede ser una herramienta útil para los personajes de combate.
El problema es que este regalo no escala en absoluto y se volverá completamente inútil una vez que su usuario obtenga un arma mágica. Por mucho que parezca, esta bendición no hace que el arma sea mágica para superar la resistencia física, lo que significa que no puede ayudar a lidiar con muchos monstruos que resisten daños no mágicos. Ni siquiera puede usarse para mejorar el arma de un aliado, ya que el arma permanece +1 solo mientras el usuario la empuña. Esta bendición comenzará a parecer más una maldición a medida que el grupo gane poder y equipo.
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La Bendición de la Resistencia Mágica es una característica rara y útil.
Particularmente efectivo contra magos enemigos.
Finalmente, está la Bendición de la Resistencia Mágica, una bendición que permite al usuario imitar una poderosa habilidad que poseen muchos monstruos. Esta característica da a las criaturas ventaja en todos los tiros de salvación contra hechizos y otros efectos mágicosy en el mundo Dragones y MazmorrasHay muchos efectos mágicos. Incluso si el grupo no lucha contra magos o hechiceros, muchas criaturas tienen habilidades dañinas que se consideran mágicas.
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Esta bendición aumenta en gran medida la capacidad de supervivencia de los jugadores que la tienen y, a diferencia de otras bendiciones, no se duplica fácilmente mediante hechizos o subiendo de nivel. Además de la salud, este don es la habilidad más versátil de la lista y será útil en casi cualquier módulo o mazmorra. Dragones y Mazmorras los jugadores deben estar atentos a esto, y Es posible que los DM quieran distribuir esto con moderación.ya que la resistencia mágica realmente puede cambiar el equilibrio de una pelea.