Diez cosas que deberías hacer diferente en Mass Effect 4 que en Andrómeda

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Diez cosas que deberías hacer diferente en Mass Effect 4 que en Andrómeda

Efecto de masa: AndrómedaAl intentar aplicar la innovación, fracasó en su implementación, dejando decepcionados a muchos fanáticos de toda la vida. Recuperar la magia de la trilogía original y evitar repeticiones. Andrómedaerrores, Efecto de masa 4 necesita una importante corrección de rumbo. No se trata simplemente de volver a la vieja fórmula; se trata de aprender tanto de los éxitos como de los fracasos. Esta es la única forma en que la serie puede complacer tanto a los fanáticos de toda la vida como a los recién llegados.

Hay muchos ejemplos de lo que los desarrolladores pueden cambiar y modificar para lograrlo. Efecto de masa mucho mejor que Andrómeda y una digna secuela. No se trata de prepararse para arreglar Andrómedael mayor problema, sino eliminar varios problemas. Los desarrolladores sólo tienen una oportunidad de causar una buena impresión, porque un regreso fallido podría detener la serie.

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Eliminar mundo abierto

Este es un juego de rol de acción, mantén la acción intensa.

Efecto de masa: Andrómeda proporcionó a los jugadores un mundo semiabierto para explorar, con centros para que los jugadores navegaran. Efecto de masa 4 probablemente sería mejor sin él. Dragon Age: Guardián del Velo lo muestra perfectamente Los mundos completamente abiertos no siempre son necesariosy la trilogía original tenía muchos niveles lineales.

Conectado

Parece mejor que la serie se ciña a lo que funcionó bien, porque fue una de esas cosas que desanimó a los jugadores veteranos. La exploración no fue tan divertida como parecía en el papel y se sintió desconectada del resto del juego. En cambio, los claros ganadores son las misiones en las que los narradores pueden contar una buena narrativa durante el juego. El juego no necesita un mundo abierto. Efecto de masa juego, especialmente cuando la atención debe centrarse en la narración.

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Recupera todas las razas alienígenas

no dejes nada otra vez

Efecto de masa: Andrómeda eliminó tantas razas alienígenas y explicó que todavía estaban viajando a una nueva galaxia. Luego introdujeron nuevas razas que eran interesantes pero no tan bien desarrolladas como las antiguas. Ahora que el juego regresa a la Vía Láctea, los desarrolladores pueden recuperar las carreras los jugadores conocen y aman Efecto de masa 4.

También son bastante fáciles de conocer, ya que los tres juegos no entran en demasiados detalles sobre ellos. Al final del primer juego, la mayoría de los jugadores ya sabían mucho sobre las nueve razas de la Ciudadela, y otras razas no humanoides aparecían aquí con poca frecuencia. Esto le dará al juego una sensación de nostalgia y normalidad.que estaba perdido en Andrómeda.

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Reconocer los eventos de Mass Effect 3

Necesitamos respuestas

Efecto de masa: Andrómeda tomó la ruta segura y trató de mencionar los acontecimientos Efecto de masa 3 lo menos posible. De hecho, el juego deja claro que todos se fueron antes de que llegaran los Reapers, por lo que es imposible saber qué pasó. De esta manera no tenían que admitir nada y podían crear una nueva historia. Efecto de masa 4 No puedo hacer esto.

Los jugadores declararon abiertamente que querían saber qué pasó después de la invasión de los Reaper y si su Shepard estaba vivo. Ahora que los desarrolladores regresan a la Vía Láctea, Necesitan admitir todo lo que pasó.. Los jugadores necesitan saber si sus elecciones tuvieron efecto y qué sucedió después de que terminó el juego. Efecto de masa 3.

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Renegado y Paragon deben regresar

Este es el mejor sistema moral.

Sistema original Paragon/Renegade Efecto de masa La trilogía, aunque simplista, ofrecía una convincente ilusión de agencia del jugador. No se trataba sólo de elegir el “bien” o el “mal”; esto moldeó la personalidad del comandante Shepard, influyendo en sus opciones de diálogo e incluso en sus relaciones con sus compañeros de escuadrón. El renegado Shepard era duro, agresivo y, a menudo, despiadado, mientras que Paragon Shepard era diplomático, empático y moralmente recto. Esto sería ideal para Efecto de masa 4.

Aunque este sistema binario no está detallado, proporciona un marco claro y consistente para la autoexpresión de los jugadores. Su eliminación en Andrómeda dejó un vacío. Los juegos de rol modernos a menudo favorecen áreas morales grises y complejas, pero el sistema Paragon/Renegade ofrecía algo diferente: uno que reflejaba claramente el enfoque elegido por el jugador. El sistema no dictaba la moralidad; esto proporcionó una lente a través de la cual se interpretaron las acciones de Shepard. Un retorno más moderno mejorará el sistema, no lo reemplazará.

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Sin derivación de vehículos

No te atrevas a decirle a Mako

Efecto de masa La serie continúa intentando hacer que la exploración de vehículos del jugador sea divertida, pero aún no ha funcionado. Cada Efecto de masaYa sea en el juego básico o en el DLC, había algunas partes que implicaban conducir vehículos y luchar. Los juegos nunca han sido lo que más les gusta a los juegos y, a menudo, los jugadores simplemente quieren que desaparezcan. Sin esto, Efecto de masa 4 sería mucho mejor.

Este juego necesita romper el ciclo y simplemente eliminar cualquier forma de combate con vehículos. Los desarrolladores no necesitan perder el tiempo intentando ofrecer a los jugadores un sistema de combate de vehículos. Esta suele ser la peor parte de cualquier Efecto de masa juego y debería terminar aquí.

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Mucho mejor creador de personajes.

Hagamos que nuestros personajes estén sanos.

Efecto de masa: Andrómeda El creador de personajes fue mejor que la trilogía original, pero aún no es el mejor. Hoy, Los creadores de personajes deben ser de muy alta calidad. o centrarse en darles a los jugadores la capacidad de hacer y cambiar mucho. No se trata sólo de inclusión, sino también de permitir que los jugadores sean exactamente quienes quieren ser sin demasiado esfuerzo. Efecto de masa 4.

Conectado

Esta vez el creador del personaje debería parecerse más a Dragon Age: Guardián del Velo. Este juego es un buen ejemplo de creación de personajes moderna en el género RPG que no llega tan lejos. Dogma del Dragón o enZOI. es algo que Efecto de masa 4 Tengo que mejorar porque no fui muy bueno en Andrómeda. Muchos personajes en Andrómeda no se veía bien y esto puede deberse a limitaciones del creador del personaje.

4

mas musica

Estaba en silencio, demasiado en silencio.

Efecto de masa: Andrómeda estaba notablemente tranquilo en comparación con otros juegos de la serie. Mayoría Efecto de masa Los juegos tenían música que sonaba cuando sucedía algo, o simplemente cuando el jugador se movía. Esto sucedía con tanta frecuencia que los momentos sin ruido eran aún más importantes y sentía como si algo grande estuviera sucediendo.

Efecto de masa 4 Necesitamos recuperar la música y la atmósfera. que la trilogía funcionó bien. Esto ayuda mucho en el combate y la inmersión. Es muy inquietante cuando los jugadores necesitan navegar por ubicaciones y todo está en silencio. Esta no es la sensación que un jugador debería tener de un juego de rol que gira principalmente en torno a una acción intensa, por lo que una banda sonora con mucha música de fondo será de gran ayuda.

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Recuperar la rueda de poder

Damos órdenes aquí.

Rueda eléctrica original. Efecto de masa La trilogía fue un elemento importante del combate de escuadrones. Esto permite a los jugadores tener control táctico más allá de simplemente apuntar y disparar. Este menú radial permite a los jugadores dar órdenes a sus compañeros de escuadrón.Influyendo en la efectividad del combate y la profundidad estratégica. Los jugadores pueden seleccionar rápidamente miembros individuales del escuadrón y asignarles objetivos, ordenándoles que ataquen a enemigos específicos, priorizando amenazas o enfocando el fuego.

Además de apuntar, la rueda permite a los jugadores pausar el combate y tomar decisiones tácticas. Los jugadores también pueden ordenar a sus compañeros de escuadrón que se muevan a ubicaciones específicas. Finalmente, la rueda de poder permite a los jugadores controlar las habilidades de sus compañeros de equipo. Esto se ha eliminado para permitir que los jugadores se concentren en sus habilidades. No funcionó muy bien y se sintió mucho peor que el que era fácil de controlar en la trilogía original.

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No más rompecabezas

Los misterios de Andrómeda fue realmente aburrido.

Efecto de masa: AndrómedaLos acertijos simplemente no eran tan interesantes como el desarrollador probablemente quería que fueran. Sus desventajas eran que sentían que cortaban la acción y convertían a los jugadores en una tarea que debía completarse. Muchos sintieron obstáculos arbitrarios.desconectado de la trama general y las motivaciones de los personajes, obstaculizando el flujo en lugar de mejorarlo.

Las soluciones a menudo carecían de ingenio y dependían en gran medida de patrones predecibles o señales visuales fácilmente identificables, minimizando así la agencia del jugador y la satisfacción al resolver problemas. En lugar de resolver acertijos, deberías concentrarte en crear un juego de rol de disparos en tercera persona como los juegos anteriores. Efecto de masa: Andrómeda el más aburrido de la serie porque intentó hacer de esta pieza del rompecabezas un componente importante de una serie que fue no es conocido por sus rompecabezas.

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Asegúrate de que el juego esté listo.

Deja de lanzar juegos rotos

Efecto de masa: AndrómedaEl problemático lanzamiento dañó significativamente la reputación de la franquicia y fue en gran parte responsable de la pausa de la serie. No fue posible salvarlo después de un lanzamiento obviamente roto. esto es una herida Efecto de masa 4 debe evitarse. Andrómedael lanzamiento se vio obstaculizado por muchos problemas debido a un tiempo de desarrollo insuficiente. La animación facial fue ampliamente ridiculizada, creando un extraño efecto de valle que rompió la inmersión.

La acogida negativa se debió directamente a esta falta de preparación. El juego parecía inacabado, como si gran parte de su potencial no se hubiera aprovechado. Para Efecto de masa 4 para tener éxito debe aprender de Andrómedaerrores. Una versión pulida y libre de errores es fundamental; cualquier cosa menos corre el riesgo de repetir el mismo fracaso crítico y comercial que estropeó Andrómedaherencia. Si Efecto de masa 4 Puedo hacer esto, será mucho mejor que Andrómeda.

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