En los primeros capítulos STALKER 2: El corazón de ChernobylEl protagonista Skiff sufre una traición devastadora por parte de un hombre al que sólo conoce como Solder y debe buscarlo para encontrar respuestas. Esta es una de varias decisiones clave que los jugadores deben tomar a lo largo del juego. Las elecciones del jugador tienen un gran impacto en el mundo del juego. ACOSADOR 2y éste parece no ser una excepción. La búsqueda de Solder constituye el primer punto importante de la trama, y la forma en que los jugadores eligen resolverla determina cómo se desarrolla el siguiente capítulo.
Al elegir ayudar o matar a Squint, devolverán sus sensores a Richter o Zotov y obtendrán información importante sobre la ubicación de Solder (junto con una forma de entrar). Tendrán que colarse en su cuartel general en el corazón de la Esfera e interrogarlo sobre su participación en su anterior escaramuza. Finalmente, cuando Solder quedó debilitado y restringido, Skiff puede decidir matarlo o noquearlo.antes de abandonar la Esfera y pasar a la siguiente región del mapa. Esto es lo que afectará esta decisión, tanto de forma inmediata como a largo plazo.
¿Qué pasa si matas la soldadura?
Pros y contras de la destrucción de soldadura.
Si el jugador decide matar a Solder durante “Detrás de siete sellos“Todo terminará en un momento; no se requiere lucha ni lucha prolongada. Skif ya sostiene a Solder y está a su merced, por lo que no ofrece más resistencia y simplemente cae al suelo. El efecto más inmediato de matar a Solder es el jugador podrá robarlepero no esperes encontrar nada grandioso. Todo lo que Solder tiene es una pistola rota, un puñado de balas y una PDA.
Sin embargo, los jugadores pueden Toma la PDA de Solder para desbloquear el mensaje secreto entre él y Nestor.. Todo lo que dice es: “Tenemos una emergencia, Nestor. Ward sabe lo de los escáneres.Esto confirma que Solder estuvo involucrado en algunos tratos turbios con Nestor, incluido un conjunto de escáneres que querían mantener en secreto del militante y autoritario Ward. En este punto, esto no es sorprendente dado lo que el jugador ya sabe sobre Nestor y Ward. pero esa es otra pieza del rompecabezas.
Conectado
Al mismo tiempo, Los escitas pueden abandonar la Esfera – bueno, no del todo gratis. Si termina en algún lugar entre la oficina de Solder y su salida preferida, los otros NPC se volverán hostiles, lo que puede dificultar el escape. Honestamente, lo mejor que puedes hacer es elegir una ruta y simplemente correr por ella. No te quedes estancado en las peleas aquí, ya que no hay mucho espacio para correr. Skiff probablemente estaría seriamente superado en este punto, probablemente habiendo usado la mayoría de sus recursos solo para cruzar la puerta. No tiene sentido quedarse aquí.
El sigilo es una herramienta invaluable en ACOSADOR 2 – No subestimes al enemigo y acércate sigilosamente siempre que sea posible.
No esperes que Solder o sus aliados aparezcan más adelante en el juego para vengarlo. Aunque la facción de Solder, la Fuerza Internacional de Seguridad Perimetral, reaparecerá de vez en cuando, No hay impacto visible en la interacción del jugador con ellos. después de su asesinato. El juego tiene una especie de sistema de reputación de facciones. ACOSADOR 2pero no está claro cómo las acciones individuales orientadas a la trama como esta influyen en esto. Parece que es más probable que Skiff provoque la ira de la IPSF matando a muchos de ellos en el camino a la Esfera (esencialmente inevitable) que matando a Solder.
¿Qué pasa si eliminas la soldadura?
Pros y contras de mantener viva la soldadura
Si el jugador decide eliminar a Solder, el resto de la misión se desarrollará de la misma manera: Solder caerá, Skif escapará de la Esfera y, dependiendo de si se puso del lado de Richter o Zotov antes, recibirá lo siguiente. instrucciones por teléfono y continúe con la siguiente etapa de la misión principal. La única diferencia inmediata es que Skif no podrá encontrar a Solder aquí.pero claro, no tiene mucho que perder. La PDA no es necesaria para misiones posteriores, la pistola es funcionalmente inútil y la munición, aunque buena, no vale la pena por las otras consecuencias.
Mucho más adelante en la historia La soldadura volverá a aparecer durante la misión”.Avispónnido“Si Skif decidiera dejarlo con vida. Durante esta misión, hará buen uso de sus habilidades únicas, simplificando enormemente la secuencia de combate con la ayuda de Skiff. La participación de Solder no es estrictamente necesaria, pero hace que una parte particularmente difícil de un juego desafiante sea mucho más fácil. Los jugadores deberían al menos tener esto en cuenta al decidir qué hacer con Solder al final de “Detrás de siete sellos“
Deberías eliminar la soldadura.
Yo te rasco la espalda, tú me rascas la mía.
Al final, tiene más sentido noquear a Solder y mantenerlo con vida el tiempo suficiente para que pueda participar en “nido de avispas” Nuevamente, aunque no es obligatorio, tener a Solder como aliado durante esta misión es invaluable. En comparación, el botín disponible en Solder después de matarlo es esencialmente inútil. El arma apenas funciona, la PDA no detecta casi nada nuevo y hay munición de sobra por todas partes.
Y si nada más, En última instancia, Solder no tiene la culpa de la traición de Skif.. En el peor de los casos, es sólo un tonto, un peón en un plan mayor que a Skiff le llevará mucho más tiempo desentrañar. Sería una lástima para él si no fuera tan deshonesto, pero en cualquier caso no merece morir por ello. Mantenerlo con vida no sólo es una opción mejor y más práctica, sino quizás lo más moral posible.
Pero en realidad, los jugadores son libres de elegir lo que quieran cuando se trata de Solder. Parece que esto sólo afectará a una misión posterior; no parece cambiar la mecánica de reputación de la facción ni cambiar la historia de forma permanente. Aunque sin la participación de Solder será mucho más difícil”.nido de avispas“Todavía es posible ganar. En este momento no hay ninguna decisión equivocada”. STALKER 2: El corazón de Chernobyl.