Cómo la Guía del Dungeon Master de D&D 2024 podría hacer que las batallas a gran escala sean más caóticas

0
Cómo la Guía del Dungeon Master de D&D 2024 podría hacer que las batallas a gran escala sean más caóticas

pelear en Dragones y Mazmorras Puede ser divertido, pero también lento y difícil. Este problema se agrava cuando la batalla se vuelve demasiado grande, como durante un asedio o una batalla a gran escala; De este modo, Muchos DM suelen buscar otras mecánicas para utilizar en tales circunstancias. que cambian el ritmo de la batalla. Una forma de lograrlo es mediante el uso de armas de asedio grandes y voluminosas, aunque en ediciones anteriores las opciones de armas de asedio eran a menudo demasiado lentas para ser efectivas o con un daño demasiado bajo.

Guía del Dungeon Master 2024 pretende cambiar eso con reglas revisadas para las armas de asedio existentes y tres nuevas opciones para que los jugadores causen estragos. Las nuevas características no sólo hacen que el combate de asedio sea más interesante, sino que también más potentes que sus homólogos mayores y añaden un poco de sabor mágico. lo que faltan cosas como catapultas o cañones. Estos cambios deberían hacer que las grandes batallas sean mucho más divertidas tanto para los jugadores como para los DM.

Las nuevas armas de asedio de D&D añaden un caos masivo

Usando rayos, fuego y cerveza como armas.

Guía DM 2024 contiene reglas para Diez armas de asedio, tres de las cuales son completamente nuevas.. Las nuevas opciones incluyen un entrenador de lanzallamas, un lanzador de barriles y una pistola de rayos. Cada uno de ellos habla por sí solo: dispara descargas eléctricas o lanza cerveza venenosa a lo largo de los muros del castillo. Pero lo más interesante es el entrenador, que sirve a la vez como vehículo defensivo y arma para quemar cosas.

Conectado

Las reglas para cada una de estas armas incluyen la cantidad de pasos que se necesitan para prepararse y disparar, así como el daño que causa. Estas tres tienen la mejor relación daño-acción de las opciones presentadas. Sin embargo, las armas de la vieja escuela, como cañones y trabuquetes, siguen siendo viables debido a su enorme alcance y daño, aunque tienden a ser más lentas. Estas nuevas reglas brindan a los jugadores opciones más útiles cuando se trata de destruir un fuerte enemigo o defender el suyo.

Cómo librar batallas a gran escala con el 2024 DMG

Dirige a tus jugadores en ataque o defensa.

Muchas de estas armas de asedio cargan, apuntan y, en última instancia, disparan durante múltiples turnos, lo que puede dar a los aliados del jugador y a los secuaces enemigos la capacidad de actuar rápidamente durante el combate. Esto hace que sus acciones sean efectivas, pero todavía permite que los jugadores y los grandes malos ocupen un lugar central. Esto por sí solo podría ser útil para reducir el tiempo dedicado a cada NPC individual en una pelea grande, pero más que eso, podría permitir a los humanos normales mantenerse al día con el daño producido por los jugadores de mayor nivel.

Y en niveles más altos del juego, cuando los propios jugadores se vuelven casi invencibles, La introducción de tales armas podría aumentar los riesgos. Los propios jugadores pueden ser difíciles de matar, pero la amenaza de que su base cuidadosamente construida o su ciudad natal sean destruidas hará que la amenaza sea grave. Ya sea que las utilicen los propios jugadores o los villanos que trabajan contra ellos, estas armas de asedio pueden darle vida al juego. Dragones y Mazmorras Lucha y ayuda a equilibrar muchos tipos diferentes de encuentros.

Fuente: Dragones y Mazmorras/YouTube

Leave A Reply