¿Dar los sensores a Richter o Zotov?

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¿Dar los sensores a Richter o Zotov?

La primera elección importante que harán los jugadores en ACOSADOR 2: Corazón de Chernóbil Los jugadores eligen entre dos facciones: un grupo no oficial y sin nombre de Stalkers independientes que habitan la ciudad de Zalesie, y el autoritario Ward, una milicia organizada que desea ejercer un mayor control sobre la Zona y sus habitantes. ACOSADOR 2 El protagonista Skiff termina entre ellos completamente por accidente: está buscando a Solder, el hombre que cree que lo vendió a Ward en una excursión anterior, y tanto los Zalissia Stalkers como Ward parecen tener alguna idea de adónde fue.

Skiff ya debería estar familiarizado con ambos bandos: Richter, que representa al independiente Zalissya, es un aliado constante y ofrece misiones a lo largo del juego. Zotov, el hombre a cargo de la presencia de Ward en Zalesye, parece estar al tanto de la anterior excursión fallida de Skif, que fue interrumpida por las tropas de Ward. En cualquier caso, ambos le prometen la misma recompensa si está dispuesto a completar la tarea por ellos: Richter o Zotov dirigirán a Skif hacia Solder una vez que devuelva el alijo de sensores robado por el civil Zalesie Kosy a uno de los NPC.. Así termina toda elección.

¿Qué pasa si le das los sensores a Richter?

Pros y contras de cambiarse a Zalisya


Richter en STALKER 2 se encuentra sobre una grúa que domina la Zona.

Una vez que Skiff localice al ladrón en la granja abandonada al norte de Zalesye, podrá ayudar o matar a Squint para devolverle los sensores. Regresa a Zalissa y sigue las señales de la misión para entregárselos a Richter, quien estará agradecido por su regreso sano y salvo. No le importa mucho lo que esté escrito en ellos; simplemente no quiere que Ward los tenga, de lo contrario los usarán para fabricar cargos falsos contra Stalkers independientes, justificando así su toma de control de la Zona. Richter luego ofrece una recompensa en efectivo ligeramente mejor. que Zotov: cupones 2024.

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Richter luego explicará que Solder trabaja para la Fuerza Internacional de Seguridad Perimetral, una organización responsable de controlar las fronteras de la Zona, evitando la entrada de intrusos y artefactos peligrosos. Si quiere reunirse con Solder, Skif tendrá que colarse en la IPSF. Con su sede en la Zona, un edificio fuertemente vigilado conocido como la Esfera. Sin embargo, no te preocupes: Richter conoce el código del túnel secreto por el que pasará Skif. por la puerta trasera. Sin embargo, tendrá que navegar por una habitación llena de anomalías y, en particular, tendrá que evitar charcos de ácido.

Sin embargo, Skiff encontrará su camino hacia la IPSF y hablará con Solder, y eventualmente aprenderá un poco más sobre sus motivos y elegirá cómo tratar con él. Después de irse, recibirá un mensaje de radio de Richter preguntándole cómo van las cosas, y Skiff le explicará que Solder le señaló a Nestor, otra figura misteriosa. Aparentemente, Richter tiene buenas conexiones, conoce personas que también pueden ayudar y envía a Skif al centro de prisión preventiva para obtener más ayuda.

Completando la siguiente misión, “Las respuestas tienen un precio.presentará extraoficialmente a Skif en la facción Spark mientras tiene la tarea de encontrar a su líder, Scar. A partir de este momento, la misión principal será casi idéntica de todos modos, hasta “De vuelta a la escorial” mientras Ward y Spark chocan. Si Skif elige a Richter, Scar confiará más en él en las negociaciones iniciales.pero sus decisiones posteriores durante esta misión pueden cambiar eso.

Finalmente, Skif recibirá un mensaje de radio informándole que el Área ha abandonado Zalesye.y si entra en su antigua sede en el Palacio de la Cultura, quedará convencido de ello. La gente de Zalesye se regocija en silencio mientras su héroe anónimo avanza hacia la siguiente región. ACOSADOR 2mapa.

¿Qué pasa si le das los sensores a Zotov?

Pros y contras de cambiarse al lado parroquial


Zotov estudia el mapa en una captura de pantalla de Stalker 2, iluminado únicamente por una lámpara de mesa.

Si el jugador decide devolver los sensores a Zotov, Serán enviados a la misma búsqueda inútil, pero por una ruta diferente.. Aún tendrán que contactar a Solder in the Sphere, pero en lugar de ir en sentido contrario, Zotov los conectará con un agente de IPSF que simplemente les abrirá la puerta. (Sin embargo, es posible que sus colegas no sean tan amigables).

La misión con Solder será más o menos de la misma manera, pero en cambio Skif recibirá un mensaje de radio de Zotov despuéssalas. Zotov le dirá que se dirija al puesto de control del Puente Pontón en lugar del Centro de Detención, pero terminará en el mismo lugar: en cualquier caso, Skiff terminará en el área del vertedero y continuará con la misión principal.

Ward dejará Zalesie (aunque en circunstancias diferentes) y la historia seguirá avanzando rápidamente. “Las respuestas tienen un precio. tomará una forma diferente: Skif se reunirá con el coronel Korshunov, el líder del escuadrón. Posteriormente, duranteDe vuelta a la escorial“Skif gozará de la confianza de Korshunov en las negociaciones iniciales.

Deberías darle los sensores a Richter.

Zalesya independiente


Escena de diálogo con Richter en STALKER 2.

Por casi todas las razones imaginables, Es mejor darle los sensores a Richter, no a Zotov. En primer lugar, Richter y los independientes Zalesye Stalkers son claramente los buenos en esta situación. Adoptan una postura firme contra la violencia y el autoritarismo de Ward, y son los únicos que demuestran que les importa si Squint vive o muere. Richter ha sido consistentemente amable con Skif durante todo el juego, tratándolo como un Stalker menos experimentado de manera paternal, mientras que Zotov deja en claro que estaría feliz de vender a Skif tan pronto como obtenga ganancias.

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Además, La recompensa monetaria de Richter es mejor y su método para ingresar a la Esfera es mucho más simple. que el de Zotov. Incluso si se toma la entrada lateral, el patio frente al Orbe está literalmente plagado de fuerzas hostiles de las IPSF, muchas de las cuales miran la escena desde puntos elevados. El sigilo ayudará a Skiff a llegar bastante lejos aquí, pero si te equivocas una vez, probablemente significará una muerte instantánea cuando decenas de soldados fuertemente armados y blindados caigan al suelo. No hay recompensas especiales por elegir una ruta sobre otra, por lo que los jugadores pueden tomar la ruta fácil.

El enfoque de Richter todavía requiere algo de sigilo una vez que Skiff entra, pero es mucho más fácil esquivar algunos charcos de ácido y luego confiar en los sinuosos corredores de la Esfera para jugar al escondite con la IPSF. Sin embargo, esta decisión no parece tener mucho impacto en la misión correspondiente o en la misión inmediatamente posterior.. Consecuencias durante”De vuelta a la escorial“neutralizarnos unos a otros. Básicamente, el jugador decide con qué facción prefiere trabajar aquí.

En última instancia, la elección correcta es la que tiene más sentido para el jugador. ¿Te gusta Richter y quieres hacerle la vida más fácil a Skif? Dale los sensores. ¿Crees que Zotov tiene razón y le encantan los desafíos? Envíelos a él en su lugar. Todo depende de cómo prefieran jugar. STALKER 2: El corazón de Chernobyl.

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