Hay una cierta confusión profunda STALKER 2: El corazón de Chernobyl heredado de la serie del mismo nombre, la película de Andrei Tarkovsky de 1979, Acosador. Ambos están fuertemente influenciados por la novela de 1972. Picnic en la carreteraHermanos Strugatski. A pesar de numerosas diferencias y similitudes, los tres tienen una faceta importante: la Zona, un lugar de acción fundamentalmente incomprensible para la mente humana. El desarrollador GSC Game World da vida a este escenario de manera brillante y ambiciosa en ACOSADOR 2Un simulador inmersivo de supervivencia en un mundo abierto.
Juegas como Skiff, que se ha sentido atraído por la Zona porque prácticamente ha exigido su presencia al destruir misteriosamente su hogar con el Artefacto, un objeto anómalo del tamaño de un puño que ha perdido su capacidad de deformar la realidad precisamente porque ahora está fuera de la Zona. . . Buscando una manera de restaurar el poder del Artefacto, Skif termina viviendo la vida de un Stalker. un título dado a los solitarios eclécticos que buscan el enriquecimiento personal a través de los secretos de la Zona, ya sea monetario o espiritual.. EN ACOSADOR Universo, la zona de exclusión de Chernobyl experimentó una segunda catástrofe en 2006, que cambió toda la vida en su interior y manifestó una innumerable cantidad de fenómenos físicos, meteorológicos y geológicos.
- Franquicia
-
ACOSADOR
- Plataforma(s)
-
PC, Xbox Serie S, Xbox Serie X
- Liberado
-
20 de noviembre de 2024
- Editor(es)
-
Mundo de juego GSC
En consecuencia, Zona es un personaje más importante que incluso el personaje principal Skif, ya que ella dicta no sólo la narrativa, sino también ACOSADOR 2jugabilidad esta aqui ACOSADOR 2 crea una confusión heredada y agradable, creando constantemente escenarios nuevos y confusos. Es un juego de supervivencia en el que no puedes predecir el próximo obstáculo.enloquecido por los estrictos y atractivos elementos del simulador. Lamentablemente, existe otro tipo de confusión que a veces se cuela en ACOSADOR 2inorgánico en relación con la experiencia y causado no sólo por muchos errores, sino también por sus propios sistemas ambiciosos.
“STALKER 2” es a menudo magnífico e infinitamente interesante.
Bienvenidos a la Zona, un lugar increíblemente hermoso
La zona es extremadamente peligrosa, lo que hace ACOSADOR 2 implacable. Especialmente en las primeras horas de juego, se cometen muchos errores y se aprenden lecciones. Su simulador inmersivo y sus partes de terror de supervivencia funcionan perfectamente en conjunto para brindar un juego que gira casi exclusivamente en torno a navegar metódicamente por la Zona. Escasean alimentos, medicinas, municiones, artefactos y equipos intactos, y todo tiene peso, incluidas cada bala. Decidir renunciar a un par de botellas de vodka (un trago es bueno para combatir los efectos de la radiación) podría significar la diferencia entre la vida y la muerte si te topas con un mutante particularmente ágil.
Pero ahí radica el misterio: ¿qué pasa si no nos encontramos con un mutante particularmente rápido? ¿Qué pasaría si simplemente tuviera que caminar con cuidado entre parches de hierba electrificada, o esquivar hábilmente un puñado de burbujas gigantes que rebotan serenamente sin que me toquen y exploten en nubes de gas venenoso, o acabar rápidamente con una patrulla que me vio por error? , acosador solitario, como una fuente fácil de presa? Mi tiempo en la Zona me enseñó cómo lidiar con todas estas cosas.así que tal vez me arriesgue a recorrer lentamente un kilómetro y medio para vender mi recompensa al comerciante más cercano.
Conectado
Hay una gran satisfacción en el camino. ACOSADOR 2Los sistemas te enseñan a ser un mejor acosador.incluso si la lección es a menudo convertir a Skif en la última víctima de la Zona de forma rápida y sin ceremonias. Es posible que estés a medio camino de convertirte en una Leyenda de la Zona cuando la misión toma un giro tan inesperado que te quedas varado lejos de la relativa seguridad de tu base, casi de regreso al punto de partida con munición y alarmantemente pocos botiquines de salud.
Incluso decenas de horas ACOSADOR 2 podría resultar sorprendente. Lo que parece una tarea bastante simple (reunirse con un escuadrón de una de las facciones rivales de la Zona) rápidamente se convierte en una inmersión psicotrópica en un enorme abismo, que culmina en una aterradora escaramuza cuerpo a cuerpo contra un grupo de mutantes enmascarados por gas. los túneles oscuros que llaman hogar. Hay expediciones viceversa y sorprendentemente meditativas a ACOSADOR 2como una caminata larga y pacífica bajo una lluvia tranquila pero torrencial después de una misión principal particularmente reveladora.
Excepto cuando esto ocurre en zonas relativamente densamente pobladas, ACOSADOR 2 es inusualmente intenso. Hace un buen uso de las características del género de terror de supervivencia sin necesariamente ser abiertamente aterrador. Los pasillos oscuros y empapados de sangre y los monstruos horribles son el pilar, pero no me siento realmente asustado, sólo nervioso a menudo. Y esa sensación inquietante continúa en el mundo abierto: los bosques, los pantanos y la arquitectura soviética abandonada son tan inquietantes como pintorescos, y siempre existe el riesgo de toparse con un fenómeno completamente nuevo. Me encontré diciendo versiones más explícitas de “¿Lo que está sucediendo?“en voz alta mientras juego.
Los ambiciosos sistemas de STALKER 2 a veces pueden parecer demasiado estúpidos
A-Life 2.0 es impresionante pero voluminoso
ACOSADOR 2 es en muchos sentidos una continuación de sus predecesores, ya que representa una modernización ACOSADORtrilogía de shooters clásicos de culto, La sombra de Chernóbil, Cielos despejadosY Llamada de Prípiat. Su sistema más significativo es la última versión del modelo patentado de la serie A-Life.quien es esencialmente responsable de hacer que Zone se sienta como un miembro importante del mundo del juego. En su mayor parte, esto funciona muy bien, lo que genera los numerosos obstáculos antes mencionados. Cada camino hacia la siguiente meta se encuentra constantemente con otro rompecabezas o encuentro ambiental.
El objetivo de A-Life 2.0 es garantizar que el jugador no sea el único que influya en la Zona. Las patrullas de facciones rivales participarán en tiroteos o comenzarán a hacer estallar enjambres de mutantes si se acercan sin saberlo a la guarida. Seguir los sonidos de los disparos y permanecer fuera de la vista hasta que termine la acción es una excelente manera de conseguir algunos suministros fáciles si estás en una situación difícil. Esto puede conducir a lo que parece ser una interacción satisfactoriamente orgánica.; Un par de veces tuve que huir de un grupo de mutantes porque mis armas se atascaban con demasiada frecuencia debido a la poca fuerza, pero fui salvado por una patrulla que estaba cerca.
Conectado
Hay otras ocasiones en las que parece que accidentalmente estás mirando detrás de la proverbial cortina: NPC hostiles aparecen justo frente a ti, o los encuentros ocurren uno tras otro porque el juego claramente genera la IA. cerca para hacerlo más interesante, pero ahora empieza a parecer que eres el único Stalker que la Zona conoce. Es poco probable que estas decepciones afecten la experiencia general.A pesar de; Estas son claramente peculiaridades de un sistema que intenta hacer algo interesante y en gran medida lo logra.
Es una confusión que parece inorgánica. ACOSADOR 2 – momentos desafortunados que perforan la simulación, cuando no está claro si todo está funcionando según lo previsto. Estos son especialmente notables en el sistema de facciones apenas definido del juego. La información sobre herramientas le dirá que los actos de violencia sin sentido contra miembros de la facción darán lugar a represalias, pero a menudo no está claro o simplemente no está claro por qué los NPC están atacando a Skiff.
Un ejemplo particularmente extraño resultó de un altercado con un pequeño grupo que intentaba extorsionarme para conseguir algunos cupones, la moneda de facto de la Zona. La conversación se volvió violenta y más tarde el líder de su facción me aconsejó que tuviera cuidado con mis pasos, ya que futuras infracciones me convertirían en persona non grata. Decidí que dejaría lo pasado en el pasado ya que dicho líder estaba en una misión, pero cuando regresé al recado que me envió, la base todavía abrió fuego contra mí.
Curiosamente, esta crítica se minimiza. ACOSADOR 2la estructura misma, quién puede decir que esto no fue simplemente una consecuencia de la Zona, un lugar casi enteramente poblado por personas con profundos traumas psicológicos, tanto preexistentes como infligidos por su entorno actual. La zona es incognoscible, al igual que las personas extrañas que deciden (o se ven obligadas) a llamarla hogar. Por supuesto, hay cosas más confusas que el líder de una pandilla acaparadora de poder que decide:En realidad mentí, matemos a ese Stalker cuando regrese.“
STALKER 2 tiene errores y está un poco desoptimizado, pero ya está mejorando
Los prelanzamientos de parches están avanzando
Los errores son normales ACOSADOR juegos, pero comenzaré esta breve discusión con lo siguiente: ACOSADOR 2 se ve muy bien y funciona muy bien en Xbox Series X, y Si bien encontré muchos errores, eran tan menores y el juego tan divertido que fue muy fácil pasar por alto estos problemas técnicos.. No he encontrado un solo problema que no pueda resolverse guardando el juego en su lugar y volviendo a cargarlo inmediatamente.
Las marcas más grandes en ACOSADOR 2El rendimiento general parece deberse a velocidades de fotogramas inconsistentes en el modo Rendimiento (aunque parece mantenerse relativamente cerca del objetivo de 60 fps) y ventanas emergentes frecuentes y notables. Otros problemas son más cómicos: dos NPC usan la misma silla, un personaje se acerca a una cámara de conversación fija cada vez que dice una nueva frase (ver imagen arriba), la cabeza de una persona gira 180 grados mientras le hablas, los enemigos disparan hacia ti mientras están hundidos hasta el pecho en la geometría de la tierra, etc.
Conectado
Sin embargo, GSC Game World parece estar abordando estos problemas ya. Un gran parche previo para la versión de Xbox (alrededor de 139 GB) parece haber mejorado el rendimiento. y corrigió algunos errores, y ya está confirmado que el juego recibirá un importante soporte posterior al lanzamiento, incluidas expansiones de la historia y un modo multijugador que presumiblemente (con suerte) irá acompañado de una mayor optimización.
Reflexiones finales y estado de la revisión
Esta reseña se complementará con calificaciones y críticas narrativas.
ACOSADOR 2 es enorme e intenso, y los desarrolladores señalaron que un juego completo puede llevar 100 horas, si no más. No quiero hacer un juicio definitivo sobre la narrativa antes de sumergirme en el juego, pero por ahora es bastante entretenido. Al igual que la Zona que la domina, la narrativa es un torbellino de excentricidades y anomalías. A pesar de algunos errores, el valor del producto es evidente en todas partes, desde los rodillos atmosféricos hasta los residuos radiactivos verdes.
Simplemente explorando la Zona en ACOSADOR 2 es una deliciaincluso si se trata de un infierno anómalo. La ágil acción y la interfaz de usuario del juego pueden parecer un poco torpes a veces, pero está muy lejos de la llamada Euro-basura que era el original. ACOSADOR la trilogía es a menudo el modelo. Combinación ACOSADOR 2Muchas misiones, ubicaciones interesantes y la imprevisibilidad de A-Life 2.0 hacen que el juego sea constantemente emocionante, como si estuviera guiado por un palo y una zanahoria extremadamente sofisticados.
en su mejor momento ACOSADOR 2 se sumerge en el arduo trabajo de sobrevivir en un lugar que es esencialmente incompatible con la vida humana. Predominan los elementos inmersivos del simulador, que a menudo reducen el ritmo hasta lograr un emocionante recorrido por la Zona. 15 años de espera STALKER 2: El corazón de Chernobyl dio sus frutos; Es tan único e intrincado como sus predecesores, pero está preparado para convertirse en algo más que otro clásico de culto.
Revisado en Xbox (sin calificaciones, revisión en curso)
- Un potente simulador inmersivo en un denso mundo abierto
- Encuentros tremendamente variados y acertijos ambientales.
- Intenso y gran ambiente.
- Complejo mundo abierto y simulación de NPC.
- Varios errores menores
- Los sistemas ambiciosos a veces son tontos