Adiós Final Fantasy 7: Renacimiento Aunque recibió elogios generalizados tras su lanzamiento a principios de este año, el juego ha recibido algunas críticas por su ritmo, entre otras cosas. El mundo libre y abierto del juego, combinado con la estructura y el ritmo de la historia del juego original, dieron como resultado un ritmo inusual en los principales momentos narrativos y de los personajes. Y Renacimiento aporta una buena dosis de su errática excentricidad al proceso, lo que sólo aumenta el caos.
Por supuesto que funcionó bien para la segunda parte sin estorbar. Renacimientocríticas muy favorables. FF7 Renacimiento sigue siendo uno de los mejores JRPG de 2024 (con una sana competencia por parte de los fantásticos Metáfora: ReFantasio), y, al igual que su predecesor, Rehacercontribuye al legado monolítico del original fantasía final 7. Renacimiento Puede salirse con la suya con muchas de sus travesuras porque es el acto intermedio de la historia. Sin embargo, la próxima parte final confirmada de la trilogía debería cerrar el libro sobre la historia del remake de la saga, por lo que sería bueno mantenerse alejado Renacimientopasos en falso.
Final Fantasy 7 Rebirth no siempre tiene tiempo para respirar
El ritmo narrativo es un gran problema en Rebirth
Renacimiento es un gran juego pero su ritmo es inconsistente en el mejor de los casos. Los puntos principales de la trama y la narrativa pueden estar tan separados que el tejido conectivo entre ellos puede olvidarse (lo que resulta en un menor impacto) o estar demasiado juntos, convirtiéndose a menudo casi en ruido narrativo.
Esto no fue sólo un paso. Al convertir la parte intermedia de la historia en un juego AAA de mundo abierto, moderno y completo, también se perdió la atmósfera prevista de muchas de las ubicaciones y ubicaciones del original, y algunas se perdieron. RenacimientoLas regiones rusas son demasiado grandes para su propio bien. Mientras que algunos salieron ilesos y se reinventaron (como la subestimada región de Gongaga), otros, como la zona desértica, se volvieron demasiado concurridos y ocupados para mantener el tono original. y el propósito que sirvió en la estructura o ritmo de la historia.
Francamente, las decisiones que Renacimiento Especialmente adecuado para este juego. Si bien hay algunos momentos y secuencias (tanto mayores como menores) que han cambiado con respecto al original, los cambios casi siempre tienen como objetivo desarrollar aún más de qué se trata el juego, específicamente permitir que los jugadores se apeguen personalmente a este mundo y estos personajes. paso. Pero eso es exactamente lo que hizo Renacimiento el trabajo solo funciona para Renacimiento. Intentar aplicar el mismo estilo de adaptación y narración al próximo juego sería contraproducente.
El ritmo de Final Fantasy 7 siempre ha sido inconsistente
Rebirth adapta un arco que ya es genial
Para ser justo con Renacimiento (y Square Enix, que requirió mucho esfuerzo para mantener el impulso en Final Fantasy 7 Remake Y Renacimiento lo mismo), la mayoría de los problemas de ritmo que causan críticas son inherentes fantasía final 7. despues de todo No es que el juego original fuera un modelo de ritmo constante y consistencia tonal.. Incluso en 1997 Final Fantasy 7el ritmo estaba por todos lados, incluso en comparación con juegos anteriores de la serie o género. Su acto intermedio es, por cierto, el que Renacimiento basado en – fue particularmente lento y sinuoso, prácticamente sin urgencia, antes de que las cosas se recuperaran en el acto final.
Conectado
Este acto final es lo que sucede en el último juego en Rehacer Basado en la trilogía. Como resultado, Muchos de los problemas de ritmo inherentes a la historia ya no serán un problema. con este nombre. Por supuesto, eso no impide que Square altere el ritmo y la estructura de la historia; después de todo, Final Fantasy 7 Remake es una versión ampliada de más de 30 horas de la introducción del juego original, que tarda entre 3 y 5 horas en completarse. Square hizo esto agregando mucho a la historia, creando así problemas de ritmo donde no existían. Esta es una tendencia que el estudio debería intentar evitar en su próximo juego.
Cómo FF7 Remake Part 3 puede dejar que las emociones perduren
Es importante que parte 3 logra ofrecer momentos emocionales y narrativos cruciales; después de todo, no hacerlo no solo socava la historia de este juego, sino también los dos juegos anteriores. Vea la polémica declaración de BioWare Efecto de masa 3 finalizando – Si una piedra angular de una historia es controvertida, se la ve como un reflejo de toda la historia hasta ese momento.. Como resultado, Square haría bien en mantener bajo control al menos algunas de sus tendencias excesivas con este título.
Para ser claros, esto no significa que Square deba abstenerse por completo de la excentricidad y la locura que la acompaña. Final Fantasy 7 Remake y especialmente Renacimiento s, especialmente porque se convirtió en una parte tan establecida y querida de la trilogía de remake. Momentos como el torneo “Blood of the Queen” y “Wall Market” se han convertido en los favoritos de los fanáticos y son parte integral de esta historia y estos personajes. Square no debería evitar agregar momentos como este o expandir el mundo y los personajes, pero necesito encontrar un equilibrio.
Miremos a Sid en el original. fantasía final 7; Esta historia es algo que necesita ser manejado con habilidad, dados algunos de los temas que trata y la sensibilidad con la que debe abordarse. Látigo tonal, tal que Renacimiento Habría socavado la historia de Cid y también habría dificultado que los jugadores simpatizaran con la figura central del capítulo.
O piense en cuántos eventos rápidos ocurren al final de Fi.Fantasía en efectivo 7todo esto Remake, parte 3 Tendrá que guardarse, pero al mismo tiempo tener nuevo contenido de la historia que toque y resuelva nuevos hilos de la historia. Rehacer trilogía presentada. Incluso si fuera tan largo como lo son ahora los JRPG, en el mejor de los casos sería una historia muy concurrida y estrecha. Square Enix se beneficiaría si jugara sus cartas narrativas de forma relativamente sencilla, en lugar de complicar demasiado las cosas además de una narrativa ya compleja. Rehacer Y Final Fantasy 7: Renacimiento hay en estos momentos.