Disney Lorcán El último conjunto de mazos iniciales ofrece a los jugadores una aventura con temática de piratas e inventores, así como una gran cantidad de cartas geniales de varias películas icónicas. De Planeta del tesoro A Gran héroe seis, mar de lapislázuli Los mazos iniciales traen a la mesa muchas cartas nuevas y emocionantes que los fanáticos querrán tener en sus manos. Aparecen algunos personajes favoritos de los fanáticos como Baymax y Jim Hawkins, así como algunas caras menos conocidas.
Por supuesto, el arte de ambas cubiertas es genial. Sin embargo, para aquellos que sólo pueden permitirse una baraja o simplemente quieren empezar con una baraja, elegir entre las dos puede resultar complicado. Ambos tienen sus propias fortalezas y debilidades, por lo que es fácil elegir el que tiene los personajes más populares. Sin embargo, aunque ambas barajas recibieron buenas críticas, Hay un claro ganador entre los dos que los recién llegados y los fanáticos que regresan definitivamente querrán elegir..
Pros y contras de la baraja Esmeralda/Zafiro
Tiene muchas estrategias pero puede sentirse desenfocado.
Disney Lorcán Esmeralda/Zafiro mar de lapislázuli La baraja está dedicada a los inventores y los objetos. El mazo tiene varias cartas de Inventor, cada una de las cuales mejora a las demás y también funciona de manera sinérgica con elementos y ubicaciones. Por ejemplo, la tarjeta de ubicación “Instituto de Tecnología, Universidad Prestigiosa” dará a los Inventores +1 Fuerza de Voluntad y también recibirá conocimiento gratis si hay un personaje en ella.
Su mayor fortaleza son las diferentes estrategias que los jugadores pueden usar al combinar cartas de Inventor con elementos. Por ejemplo, “Hiro Hamada, Robotics Prodigy” podría tomar un objeto del mazo y luego colocarlo encima, permitiendo a los jugadores agarrarlo inmediatamente. Aunque hay algunos mar de lapislázuli las mejores cartas en mazos Esmeralda/Zafiro, es la forma en que se combina cada carta, incluidos los personajes de carne de cañón, lo que lo convierte en un mazo tan útil y poderoso..
Sin embargo, El mayor problema con Esmeralda/Zafiro mar de lapislázuli el deck es que esta un poco desenfocado. No hay suficientes elementos en el mazo para ejecutar efectivamente la estrategia de Artífice/objeto, por lo que los jugadores dependen demasiado de cartas específicas de cada personaje para que funcione. Además, si bien la lista de cartas del mazo Esmeralda/Zafiro está llena de nombres impresionantes de Gran héroe seis Y Chip ‘n Dale Rescue Rangers películas, a veces puede sentirse un poco hinchado. Hay demasiadas cartas de personajes inútiles que simplemente no encajan con el tema central del mazo.
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Sin embargo, hay varios de ellos que tienen sus usos. Por ejemplo, “Tía Cass, la mayor fan”, aunque no es inventora, trabaja en sinergia con ellos, otorgando un conocimiento +1 cada vez que completa misiones. Esta es una buena ventaja que puede configurar algunas estrategias interesantes si alguno de los seis elementos disponibles todavía está oculto en el mazo. Sin embargo, en la mayor parte, especialmente en comparación con la baraja Ámbar/Rubí, Esmeralda/Zafiro mar de lapislázuli la baraja puede carecer de sensación de cohesión.
Pros y contras de la baraja Amber/Ruby
Es agresivo pero caro.
Disney Lorcán Ámbar/Rubí mar de lapislázuli La baraja tiene una temática pirata y tiene un sentido de cohesión bastante fuerte. En primer lugar, Este mazo trata de crear un gran grupo de personajes piratas que estén dispuestos a desafiar cualquier cosa que se les presente.. Dado que muchas de las cartas del mazo Ámbar/Rubí son baratas, los jugadores pueden descartarlas rápidamente. Esto funciona muy bien en combinación con tarjetas de ubicación, de las cuales hay muchas.
Si los jugadores pueden traer a “Moana, líder de Kakamora” al juego, uno de mar de lapislázuli nuevas cartas, puede mover cualquier número de personajes jugadores a la misma ubicación de forma gratuita y luego obtener +1 de conocimiento para cada personaje.
Por ejemplo, si los jugadores pueden ingresar “Moana, la líder de Kakamora” en el juego, uno de mar de lapislázuli nuevas cartas, puede mover cualquier número de personajes jugadores a la misma ubicación de forma gratuita y luego obtener +1 de conocimiento para cada personaje. Esto puede cambiar completamente el rumbo de una batalla, especialmente si el jugador ha logrado atraer a muchos piratas al juego. “Jim Hawkins, el Noble Pirata” también es ideal para poner en juego personajes piratas, ya que puede mirar las cuatro primeras cartas del mazo y poner cualquier carta pirata en la mano del jugador.
La baraja Ámbar/Rubí tiene un subtema en el que los jugadores quieren activamente que sus cartas se dañen. Los personajes dañados tienden a obtener beneficios significativos, como si van a “La fiesta de Ratman, la trastienda de Seedy”. Si hay uno o más personajes dañados en esta ubicación, obtiene +2 de conocimiento. Los jugadores pueden ganar fácilmente con una combinación de ubicaciones difíciles de desalojar y muchos piratas. listo para desafiar.
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La principal debilidad de la baraja Ámbar/Rubí es lo caras que pueden ser algunas de estas cartas. Tanto Jim Hawkins, el Noble Pirata como Moana, Líder de Kakamora, costaron siete tintas, lo cual es significativo. Los jugadores realmente tendrán que llegar al final del juego para jugarlos, y en ese momento se volverán un poco redundantes. No es suficiente descartar este mazo por completo, ya que hay muchas cartas muy valiosas aquí que vale la pena utilizar, pero que vale la pena considerar.
Por qué el mejor mazo inicial del Mar Azurita es Ámbar/Rubí
Es mejor temáticamente y más cohesivo.
De lejos el mejor mar de lapislázuli El mazo inicial es Amber-Ruby. Tiene una temática más cohesiva, no sólo estéticamente ya que la temática pirata encaja mejor con la vista al mar, sino también mecánicamente. Es mucho más divertido cuando todos los personajes piratas trabajan juntos y luego sacan una carta como “Moana, líder de Kakamora”.que intentar combinar cartas de Inventor y Objeto en un mazo Esmeralda/Zafiro.
Por supuesto, esto no significa que la baraja Esmeralda/Zafiro sea inútil, ya que sigue siendo una opción increíblemente impresionante y perfecta para aquellos que han estado deseando algo durante mucho tiempo. Gran héroe seis tarjetas. Sin embargo, Hay muchas más oportunidades de que las estrategias fallen y los jugadores se queden sin la posibilidad de ganar con un mazo Esmeralda/Zafiro. que Ámbar-Rubí. Los jugadores que valoran un estilo de juego más agresivo también preferirán el estilo Amber-Ruby.
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Al final, como el mejor. Lorcán Los mazos de inicio a menudo se reducen a los personajes incluidos y al tema general. Para aquellos que quieren empezar LorcánAmbos mazos brindan una gran oportunidad para hacer esto. No están especialmente diseñados para el juego competitivo, por lo que es necesario realizar algunas modificaciones con cartas adicionales. Sin embargo, si bien el mazo Amber/Ruby es el mejor mazo en general, ambos contienen suficientes cartas buenas para ayudar a aquellos que buscan comenzar o simplemente probar cosas nuevas. Disney Lorcán Puedes coger cualquier tarjeta y pasar un rato agradable.