Se rumorea que el mundo abierto de Resident Evil 9 es más de lo que pensabas

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Se rumorea que el mundo abierto de Resident Evil 9 es más de lo que pensabas

Resident Evil La franquicia ha aterrorizado a los jugadores durante más de 20 años y ofrece casi 30 juegos principales, spin-offs y remakes. Es uno de los primeros juegos importantes de terror y supervivencia que combina miedo y acción. El desarrollador Capcom continúa adaptándose a los cambios en la industria.. Esto se puede notar por el cambio en los ángulos de la cámara a lo largo de la serie, desde los ángulos fijos originales hasta la revolucionaria toma por encima del hombro en tercera persona y la mirada final al terror en primera persona. Basado en filtraciones recientes sobre el próximo Residente malvado 9Los últimos cambios realizados en su franquicia estarán en el diseño ambiental y el mapa.

Resident Evil Los juegos suelen presentar entornos lineales bien diseñados, que abarcan espacios estrechos y opresivos que abruman al jugador. Las recientes filtraciones de juego de la última versión de la serie sugieren que Residente malvado 9 podría ser una experiencia de mundo abierto, la primera de su tipo en la franquicia. Este sería un cambio significativo y requeriría un cambio con respecto al enfoque anterior de la serie en cuanto a atmósfera, terror y diseño. Es importante señalar que si bien esta transformación contradice Resident Evil’Dadas las raíces del juego, existe la posibilidad de que este sea otro experimento exitoso para Capcom.

Por qué Resident Evil funciona mejor en entornos claustrofóbicos

La vulnerabilidad genera miedo en los jugadores

Producto principal Resident EvilEl mayor éxito del juego fue su diseño de niveles limitado. Esta serie fue una gran influencia en este enfoque, asegurando que Los jugadores siempre se sienten vulnerables a los enemigos y peligros del mundo.. Los primeros juegos de la serie, como Resident Evil Y RE2, Demuestre esto de manera efectiva, ya que Spencer Mansion y el Departamento de Policía de Raccoon City cuentan con túneles cerrados, pasillos estrechos y movimiento limitado, lo que dificulta constantemente que los jugadores se sientan seguros. Esto fue descrito en detalle en Baker’s House de Residente malvado 7ya que la claustrofobia se veía agravada por la vista en primera persona, que no funcionaba en tercera persona.

Estos ejemplos resaltan el punto Resident Eviléxito en el pasado. Al limitar el control del jugador a medida que avanza a través de una experiencia estrictamente lineal, la tensión aumenta, generando un horror escalofriante. Combinar esto con el sistema de gestión de inventario de la franquicia aumenta el miedo a quedar atrapado en los juegos. El paso de Capcom a la realidad virtual para la última entrega de la serie también aumentó el factor miedo. Las modificaciones a este diseño claustrofóbico pueden cambiar fundamentalmente la experiencia del juego.y surgen preguntas sobre cómo Capcom planea mantener vivo el querido exploit de mundo abierto.

Intentos anteriores de mundo abierto en Resident Evil

La franquicia incluye áreas de investigación.

Resident Evil Nunca dominó completamente el juego de mundo abierto, sino que experimentó con elementos de exploración en entornos más grandes. La serie siempre ha tenido una investigación parcialmente abierta.como las áreas centrales a las que regresas para desbloquear nuevas secciones, pero la última Resident Evil Los lanzamientos ampliaron este tema. Bien recibido Resident Evil: El PuebloEl jugador puede explorar la aldea titular, que actúa como un área central con caminos que conducen a ubicaciones únicas que se pueden explorar a voluntad. Si bien no era un mundo abierto en toda regla, experimentó con la agencia del jugador sin comprometer el espíritu lineal de la serie.

Conectado

Las áreas al aire libre están de vuelta en la nueva versión de 2023 residente mal 4, lo que le da al jugador libertad adicional de acción y elementos de mundo abierto. Esto fue más evidente en el área del lago, que permite a los jugadores la libertad de explorar el área a su propio ritmo, con misiones secundarias opcionales y puntos de interés. Se pueden encontrar caminos secundarios, secretos y tesoros que no hacen avanzar la narrativa pero proporcionan bonificaciones adicionales. Estos ejemplos complementan Resident Evil experiencia sin comprometer el horror. El uso de aspectos de estos dos ejemplos de lanzamientos recientes debe usarse en un entorno de mundo potencialmente abierto. Residente malvado 9.

No te olvides de la tensión interna.

Si le preocupan las fugas Residente malvado 9El mundo abierto es legítimo, entonces Capcom debería aprovecharlo. Aldea Y Residente malvado 4‘s una nueva versión que presenta áreas de mundo abierto segmentadas en lugar de un mundo completamente cohesivo. Inspirándose en colina silenciosa 2El diseño de tarjetas puede ser muy útil.donde las calles de Silent Hill son áreas abiertas para que el jugador explore, que contienen secretos y bonificaciones adicionales, pero sin excluir peligros y sustos. A medida que el jugador avanza a través de espacios abiertos, ingresa a espacios interiores claustrofóbicos como hospitales, apartamentos o prisiones, lo que aumenta el horror.

Los jugadores aún tendrán que esperar para ver si esto alivia la tensión, pero tendrán la esperanza de que las mecánicas centrales de terror permanezcan. Resident Evil experiencia.

Este enfoque parece una progresión natural para Residente malvado 9. Utilizando los elementos clásicos del mundo abierto y la búsqueda incesante (como Nemesis o Mr. X) manteniendo la narración ambiental, los acertijos, la gestión de inventario y los espacios claustrofóbicos, es posible crear una experiencia de terror única. mundo abierto. Los jugadores aún tendrán que esperar para ver si esto alivia la tensión, pero tendrán la esperanza de que las mecánicas centrales de terror permanezcan. Resident Evil experiencia. Equilibrando la exploración abierta y los miedos bien pensados, Residente malvado 9 puede volver a establecer un nuevo estándar para los juegos de terror.

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