La Guía del Dungeon Master de D&D de 2024 puede que finalmente me permita usar un mazo de muchas cosas

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La Guía del Dungeon Master de D&D de 2024 puede que finalmente me permita usar un mazo de muchas cosas

La baraja de muchas cosas es uno de los objetos mágicos más interesantes del mundo. Dragones y Mazmorraspero tampoco aparecerá nunca en un gran porcentaje de campañas. Como una baraja de cartas que contiene efectos verdaderamente salvajes, la baraja de muchas cosas tiene el potencial de sembrar las semillas del caos en cualquier historia. Puede ser muy divertido y el riesgo de usar cartas hace que las recompensas sean aún más agradables, pero no es adecuado para todas las campañas o mesas.

En mi propio largo plazo D&D campaña, Personalmente, nunca he tenido el valor de lanzar muchas cosas al camino del partido.. No soy particularmente tímido a la hora de darles elementos que tengan ventajas y desventajas, o aumentar el número de posibilidades aleatorias, pero nunca quise usar el Deck of Many Things específicamente. D&D2024 Guía del Dungeon Master Sin embargo, hace algunos cambios en el artículo y podrían ser la manera perfecta de involucrarme sin arruinar lo que lo hizo genial en primer lugar.

La Guía del Dungeon Master 2024 cambia el mazo por muchas cosas

Los mapas problemáticos están recibiendo algunos cambios.

La baraja de muchas cosas ciertamente no es el único objeto mágico que verá algunos cambios en 2024. Guía del Dungeon Masterpero muestra algunos de los cambios más interesantes. Como recurso para ayudar a aliviar los problemas de estructura e información que surgieron en la edición de 2014. Guía del Dungeon Master lucha, el nuevo libro intenta posicionarse como un recurso más completo sobre temas mágicos. En el caso del Deck of Many Things, este esfuerzo cuenta con el apoyo realizar cambios personalizados en mapas que pueden haber causado problemas anteriormente en las campañas.

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Soy partidario del cambio, ya que en el pasado mi reticencia a utilizar el Mazo de Muchas Cosas se debía principalmente a agravios específicos. El hecho de que Las cartas Loco y Sol pueden cambiar radicalmente la experiencia de un personaje.por ejemplo, a mis jugadores no les gustará. La campaña adopta un enfoque bastante lento y constante para subir de nivel, y aunque no hacemos ningún esfuerzo por igualar XP para cada personaje, los cambios bruscos al robar una carta desafían el método general.

¿Qué cartas han cambiado en la baraja de muchas cosas?

La mayor parte de la baraja sigue igual.


Tres miembros de un grupo de Dungeons & Dragons están sentados en una mesa; un orco se rasca la cabeza.

No es de extrañar El Loco y el Sol son dos cartas que han sido reelaboradas. con nuevas reglas. Si bien anteriormente sacar un Loco del mazo le costaba a un personaje 10,000 experiencia (o lo que el personaje pudiera perder sin perder un nivel), la nueva versión impone restricciones a las pruebas D20 durante las próximas 72 horas. El Sol cambia entre un regalo de 50.000 XP y un objeto mágico de 10 HP diariamente al amanecer hasta que el personaje muere y un objeto mágico.

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La tarjeta Comet también ha podido proporcionar subidas de nivel en el pasado, aunque esto sólo funcionaba si el usuario lograba “Derrota sin ayuda al siguiente monstruo o grupo de monstruos enemigo.“Se toparon con agregar una capa de dificultad que dificultaba su activación. La nueva versión proporciona un camino más claro para obtener ventaja al derrotar a un enemigo, y la recompensa es una ventaja en las tiradas de salvación de muerte durante un año. Finalmente, La carta de Equilibrio ya no cambia la alineación del personaje.en lugar de eso, les permite equilibrar sus puntuaciones de habilidad.

Mapa

efecto 2014

efecto 2024

Balance

Cambiar la alineación de los personajes

Un personaje puede aumentar una puntuación de habilidad en 2 y disminuir otra en 2, dentro de ciertos parámetros.

Cometa

Ganar el próximo encuentro solo hará que tu personaje suba de nivel.

Reducir el HP del enemigo objetivo a 0 en la siguiente batalla otorga ventaja en las tiradas de salvación de muerte durante un año.

Tonto

El personaje pierde hasta 10.000 XP sin reducción de nivel.

El personaje sufre desventaja en las pruebas D20 durante 72 horas y roba otra carta.

Sol

Los personajes reciben 50.000 de experiencia y un artículo maravilloso.

El personaje recibe 10 HP diarios hasta la muerte y un objeto mágico.

Los nuevos efectos conservan en gran medida la intensidad de las versiones originales, pero cambian el enfoque. En un escenario de vida o muerte, la nueva versión del Loco puede ser incluso más destructiva que la anterior, pero no cancela directamente el progreso de la misma manera.

Una baraja de muchas cosas podría ser adecuada para más campañas

La flexibilidad casi siempre es beneficiosa

Si bien mi renuencia a usar el Deck Muchas Cosas en el pasado se debió a la naturaleza de mi campaña y grupo, no fue nada inusual. Para las campañas que se centran en subir de nivel y renunciar a la experiencia, “Fool” y “Sol” eran aún más inutilizables. como está escrito en 2014. El equilibrio no era tan ajustado (incluso un grupo que juega sin una coordinación estricta probablemente podría encontrar un cambio ético sin demasiados problemas), pero es el tipo de cambio de arriba hacia abajo en el juego de roles que podría inquietar a algunos jugadores y hacer infelices a otros. .

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Nada de esto hizo que la plataforma fuera completamente inutilizable en el pasado, ya que Es bastante fácil tirar cartas que no encajan con la campaña. o cambiarlos según las necesidades de la mesa. Sin embargo, tener un conjunto de efectos que sea un poco más accesible desde el principio hace que todo el asunto sea más atractivo, y cualquiera que encuentre los efectos más antiguos más interesantes debería sentirse libre de seguir con ellos. Sigue siendo un objeto que un DM debe usar con precaución, especialmente cuando se trata del nuevo efecto Tonto, pero creo que ahora es menos probable que cause confusión o división.

No sé cuándo podré agregar una baraja de muchas cosas a mi campaña. En este punto, finalmente estamos llegando al fondo de la historia de fondo de uno de los miembros del grupo, por lo que tal vez ahora no sea el momento de involucrarnos. si 2024 Guía del Dungeon Master sin embargo, una cosa que he garantizado es que ahora estoy pensando en el Deck de Muchas Cosas más seriamente que nunca, y es muy posible que eventualmente aparezca en Dragones y Mazmorras campañas donde antes no era especialmente bienvenido.

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