Legado de Hogwarts ofreció gran sabor harry pottermundo mágico, permitiendo finalmente a los jugadores forjar su propio camino a través de la famosa escuela de brujería y hechicería. Sin embargo, el juego se vio impedido de alcanzar la verdadera grandeza por una omisión flagrante: la falta de consecuencias significativas. Si bien los estudiantes podían hacer mucho en el juego, sus acciones rara vez resultaban en más que un comentario pasajero e intrascendente por parte del NPC. Esta falta de influencia restó valor significativamente a la experiencia de juego de rol, reduciendo la agencia del jugador a un nivel superficial.
La idea de que los jugadores deberían ser estudiantes de Hogwarts en harry potter A medida que avanzaba el juego, el mundo parecía cada vez más vacío. El mundo del juego permaneció en gran medida estático, independientemente de la moralidad o la elección.. Parecía un juego de mundo abierto con progresión lineal, y aunque eso funcionó en el primer juego, no funcionaría en la secuela. Warner Bros quiere mantener viva la magia harry potter unvivir con Legado de Hogwarts secuela, pero el estudio tiene más que hacer que simplemente crear un juego similar.
Hogwarts Legacy 2 debería tener consecuencias reales
Caminos bifurcados y formas de dejar huella en la historia
Esta desconexión entre acción y consecuencia es especialmente discordante en un mundo construido sobre una narración rica y establecida. El universo de Harry Potter tiene Siempre enfatizó la importancia de la elección moral.con maldiciones imperdonables que sirven como estándar para los actos mágicos más oscuros. Su uso ocasional en Legado de Hogwarts sin consecuencias significativas entra en conflicto con este canon establecido. Las advertencias susurradas sobre Azkaban y las posibilidades de la oscuridad suenan huecas cuando esas mismas amenazas nunca se materializan. Una vez que los jugadores usan suficientes maldiciones, se siente como si Azkaban fuera un hombre del saco inventado por adultos para asustar a los niños más pequeños.
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Lo mismo puede decirse de las misiones y clases. Muy pocas opciones en Legado de Hogwarts realmente importa; de hecho son tan pocas que una de las más importantes es qué casa elegir. Sin la capacidad de ramificar historias o cambiar relaciones según las elecciones de los jugadores, el juego se vuelve predecible y estancado. Pierde valor de repetición. Además, en Hogwarts no existe el ausentismo escolar. Pueden pasar días sin que un alumno asista a clase, y aunque asista, son sólo misiones cortas que no transmiten del todo la sensación de ser un estudiante de Hogwarts.
Saber que las elecciones afectan la historia. Da una sensación de implicación en la historia.. Esto permite a los jugadores sentir que están encarnando el rol elegido y ver el peso de sus acciones. Esta sensación de peso y comprensión de que las acciones tienen consecuencias es fundamental para crear una inversión emocional y crear experiencias verdaderamente memorables. Legado de Hogwarts no tiene mucho valor de repetición porque no hay muchas opciones significativas aquí y la secuela se vería afectada si siguiera el mismo camino.
El juego de roles es mejor cuando las elecciones importan
No había muchas opciones en Hogwarts Legacy que marcaran la diferencia
La esencia de un juego de rol inmersivo es la capacidad de tomar decisiones significativas que dan forma a la narrativa y al mundo que te rodea. Esto es lo que da peso a la libertad de acción del jugador, convirtiendo a un observador pasivo en un participante activo en la historia que se desarrolla. Cuando las elecciones no tienen consecuencias la ilusión de agencia se destruyey el jugador se siente desconectado y menos comprometido. Esto es especialmente cierto para juegos ambientados en universos establecidos como Legado de Hogwartsdonde los fans ya tienen conocimientos y expectativas sobre cómo funciona el mundo.
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El poder de elección en los juegos de rol va más allá de simplemente decidir cómo terminará el juego. se trata de moldear el camino, influir en las relaciones, cambiar alianzasy experimente el efecto dominó de las decisiones grandes y pequeñas. Un sistema de consecuencias bien diseñado no significa necesariamente castigar a todos por tomar una “mala” decisión, sino más bien reconocer que se tomó una decisión y reaccionar ante esa decisión de una manera orgánica y creíble. No hay nada de malo en permitir que los estudiantes falten a clases debido a elementos del juego. Sin embargo, deben existir consecuencias cuando hay consecuencias en la historia por usar una maldición asesina.
Lanzar Avada Kedavra no fue diferente de cualquier otro hechizo. En todo caso, era una forma particularmente fácil de derrotar a cualquier enemigo. Esto socava el significado de estas maldiciones en la tradición establecida.. La sensación de inmersión se rompe en el momento en que se usa frente a estudiantes y profesores regulares porque no pasa nada. Desde entonces, lo único que queda es la dolorosa constatación de que la elección fue, en última instancia, cosmética. Los jugadores quedan en un limbo moral donde pueden cometer actos atroces sin enfrentar las consecuencias sociales o mágicas que naturalmente se producirían.
Una secuela no puede depender del éxito de Hogwarts Legacy
Hogwarts Legacy 2 debería ser mejor
Legado de Hogwarts logró un éxito comercial notable, capturando la imaginación tanto de los fanáticos de toda la vida como de los recién llegados. Sin embargo, una secuela exitosa no puede depender simplemente de una marca establecida y el atractivo inherente del mundo mágico, y los fanáticos esperan innovación y mejoras con cada nueva versión. Es tentador dormirse en los laureles del original, pero esa es una receta para el estancamiento y, en última instancia, menos interés. Esta ola inicial de entusiasmo sólo ocurrirá una vez y será reemplazada por la anticipación de más. Jugabilidad atractiva, narración más rica e impacto significativo en el jugador..
Las secuelas brindan la oportunidad de perfeccionar y ampliar las bases establecidas por sus predecesores. Permiten a los desarrolladores solucionar deficiencias, incorporar comentarios y ampliar los límites del original. En caso El legado de Hogwarts 2Esto significa ir más allá de la exploración superficial y desbloquear el verdadero potencial del género RPG. Por ejemplo, crear un mundo dinámico y reactivo donde las elecciones tengan consecuencias tangibles y las acciones den forma a la historia y el destino de Hogwarts.
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La complacencia es el mayor enemigo de una secuela exitosa.. Adiós Legado de HogwartsEl éxito inicial sentó una base sólida y Harry Potter como marca contribuyó en gran medida a ello. Si una secuela intenta hacer lo mismo que la original, no tendrá tanto éxito. El legado de Hogwarts 2 debería dar a los jugadores algo más que la oportunidad de estar en el mundo, sino también de vivir en él. Esto significa utilizar la agencia del jugador de una manera que les permita participar en la historia en lugar de simplemente mirarla.
Legado de Hogwarts Fue bueno porque era el primer juego de la serie y la secuela tendría mucho revuelo debido al original. Sin embargo, El legado de Hogwarts 2 No hay necesidad de apresurarse sólo por una secuela. Warner Bros necesita adoptar el aspecto RPG que los fans quieren. De lo contrario Legado de Hogwarts no logrará el mismo éxito; Es probable que sea otra advertencia sobre por qué los estudios no deberían dormirse en los laureles.
Harry Potter: El legado de Hogwarts
- Plataforma(s)
-
PC, Switch, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series S, Xbox Series X
- Liberado
-
10 de febrero de 2023
- Desarrolladores
-
Software de avalancha
- Editor(es)
-
Warner Bros. Interactivo