Dentro de un área determinada Puerta de Baldur 3Los jugadores pueden toparse con los kuo-toa, un extraño grupo de peces en medio de una ceremonia aún más extraña. Un grupo de criaturas alaban un altar sangriento, en el que aparecerá una poderosa gorra roja si los jugadores se acercan lo suficiente como para desencadenar una escena. Dependiendo de cómo los jugadores manejen las interacciones, pueden terminar peleando contra todo el grupo. o pueden obtener un nuevo y poderoso aliado.
Este es un encuentro completamente opcional y, debido a lo extraños que son los kuo-toa, destaca para quienes lo encuentran. Pero, ¿qué son estas criaturas y por qué tienen tales habilidades? Kuo-toa se eleva directamente desde Dragones y Mazmorrasy el conocimiento existente sobre el juego de rol de mesa puede proporcionar un poco más de información sobre estas personas sospechosas.
¿Quiénes son los Kuo-Toa en Baldur’s Gate 3?
La historia de estas criaturas fanáticas.
Kuo-toa apareció por primera vez en 1978, desplegado D&D coescrito por Gary Gygax para un módulo llamado “Santuario de Kuo-Toa”. A diferencia de los sahuagin larguiruchos y físicamente más capaces, los kuo-toa se describen como bajos, barrigones y cubiertos de baba. Sin embargo, tienen un enorme poder mental, siendo capaz de percibir seres invisibles o incluso aquellos que se mueven en otros planos. Sin embargo, normalmente se quedan en la Infraoscuridad, ya que su visión no está adaptada a la luz del sol.
Conectado
Al igual que otro grupo de habitantes de la Infraoscuridad, los duergar, los kuo-toa tienen experiencia como desolladores de mentes. Los conquistadores illita llevaron a muchos kuo-toa a la locura a través del tormento psíquico. y esta corrupción de la mente persistió mucho después del colapso del imperio de los desolladores de mentes. Las habilidades de los kuo-toa, combinadas con su nueva locura, han dado como resultado un conjunto bastante peculiar de habilidades y prácticas que se manifiestan en Puerta de Baldur 3.
Kuo-Toa tiene habilidades especiales.
El poder de la fe
La locura de los kuo-toa hizo que comenzaran a creen en nuevos dioses creados enteramente a partir de su propia imaginación. Las cosas que vieron en otros planos, combinadas con su pensamiento trastornado general, motivaron a los peces a crear sus propias deidades, y su poder psíquico las hizo reales. Estos dioses, manifestados y sostenidos por la fe pura, protegerán a las criaturas y a su vez les otorgarán poder.
Pero otras criaturas a veces pueden aprovecharse de la fe de los kuo-toa. Esto sucede en Puerta de Baldur 3 Cuando Un sombrero rojo llamado BOOOAL convence a un grupo de kuo-toa para que lo adoren. Una vez que el grupo encuentre a este tipo traicionero, podrán desafiarlo y luchar contra su horda de lugartenientes. O pueden sacrificar a un miembro del grupo para ganarse el favor de los kuo-toa. Esto puede dejar a los jugadores sin un personaje, pero proporciona una ventaja poderosa, un arma poderosa y un aliado potencial en el tercer acto. Puerta de Baldur 3.
- Liberado
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3 de agosto de 2023
- Desarrolladores
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Estudios Larian
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Estudios Larian