A través de Caer Y Pergaminos antiguos Franquicia, Bethesda siempre ha utilizado dos sistemas de nivelación diferentes. Aunque ambas series funcionan más o menos igual en términos de juegos de rol de mundo abierto, Las formas en que sus protagonistas se vuelven más poderosos varían mucho.. Estas diferencias alientan a los jugadores a ver a sus personajes de manera diferente y a centrarse en diferentes estilos de juego.
CON consecuencias 5 Presumiblemente, en algún momento en el horizonte, los desarrolladores se enfrentarán nuevamente al problema de encontrar un enfoque satisfactorio para completar los niveles. Podría tener sentido hacer lo mismo consecuencias 4pasos, pero inspirándose en SkyrimUn estilo que permita a los jugadores fortalecerse también puede dar sus frutos. Ambos enfoques tienen pros y contras, y lo siguiente Caer El juego quizás debería apuntar a algo entre los extremos.
¿Cómo funciona el sistema de nivelación de Skyrim?
Alentar a los jugadores a especializarse en ciertas habilidades.
Skyrim utiliza un sistema de nivelación de habilidades en el que La experiencia se gana con una habilidad específica cuando los jugadores la usan. Atacar con flechas de fuego brinda experiencia en la habilidad de destrucción, y bloquear con un escudo puede brindar experiencia en el bloqueo, etc. Cada habilidad comienza con una puntuación de entre 15 y 20 y puede llegar a 100 a lo largo del juego. Cada vez que los jugadores alcancen un determinado hito con una habilidad, ganarán experiencia para subir de nivel y, eventualmente, obtendrán más puntos de salud y ventajas.
Conectado
Estos puntos se pueden usar en árboles de habilidades individuales para obtener ventajas y habilidades específicas para esa habilidad. En particular, muchas de estas ventajas no se pueden seleccionar hasta que los jugadores alcancen una cierta cantidad de puntos en esa habilidad, lo que significa que los jugadores deben usar continuamente las habilidades que desean mejorar para poder hacerlo. Su un estilo de nivelación que anima a los jugadores a especializarse en ciertas armas y acciones y hace que la experimentación sea un poco menos gratificante.
También es un sistema muy interno. El juego no solo brinda experiencia por matar a un villano o completar una misión, sino solo por la forma específica en que los jugadores lo hacen. Subir de nivel son las mejoras internas de un jugador. en lugar de su impacto en el mundo que los rodea, y a algunos jugadores les gusta cómo esto hace que el viaje del personaje sea más personal.
Cómo funciona el sistema de nivelación de Fallout 4
La experiencia como recompensa por el progreso.
consecuencias 4 en particular, funciona de manera completamente diferente. En lugar de estar vinculado a una actividad o habilidad específica, consecuencias 4 Da experiencia para hacer ciertas cosas. Completa misiones, derrota enemigos, crea objetos e incluso descubre nuevos lugares. cada uno aporta un poco de experiencia. Toda la experiencia se acumula hasta que llega a cierto punto y el jugador sube de nivel, y luego se reinicia con un objetivo más alto que alcanzar.
Este estilo de progresión de nivel no tiene en cuenta cómo el jugador logra el objetivo mientras lo hace. Este enfoque permite a los jugadores ganar batallas contra peligros ambientales o atraer enemigos entre sí, y generalmente Déjalos experimentar mucho más con su forma de jugar.. Esto también alivia las restricciones para obtener ciertos beneficios, que se basan en atributos ESPECIALES en lugar del desarrollo de habilidades.
Conectado
Sin embargo, este enfoque tiene una desventaja: reducir los elementos de rol del juego. Caer franquicia. La mayoría de los juegos anteriores tenían habilidades como el trueque y la ciencia, y este enfoque las elimina por completo. Más libertad en cómo el jugador puede actuar en cualquier momento también significa que La identidad del personaje del jugador parece menos establecida.
Fallout 5 debería usar una combinación de estos dos
Prueba algo nuevo sin dejar de ser fiel a la franquicia.
No hay duda de que Polvillo radiactivo El sistema de progresión de niveles es más sencillo e intuitivo para los nuevos jugadores. consecuencias 5 Probablemente intentaré imitar esto, pero También sería útil recortar algunas páginas de skyrim’libro. Devolver Caer’habilidades, aplicar la experiencia a cada habilidad individualmente o hacer algo similar usando el sistema SPECIAL son enfoques que pueden valer la pena.
En general, el progreso en juegos como este debe ocurrir tanto interna como externamente. Los jugadores deben sentir que sus personajes realmente les pertenecen. mientras estás conectado con el mundo exteriory experimentar con el sistema de niveles es una excelente manera de lograrlo y hacer que el futuro Caer los juegos son mejores.
Fuente: Bethesda Softworks/YouTube