Pros y contras de que Fallout 5 recupere el sistema de karma

0
Pros y contras de que Fallout 5 recupere el sistema de karma

Uno de los elementos Caer identidad de franquicia que fue eliminada en consecuencias 4 es un sistema de karma. Esta es una forma bastante sencilla de transmitir la moralidad de un personaje en una escala móvil.Ideal para juegos que ofrecen a los jugadores muchas opciones. Ha existido de una forma u otra desde el primer juego de la serie y ha aparecido de forma similar en otras franquicias como Redención muerta roja Y Efecto de masa.

Cuando resultó que esta función faltaba en consecuencias 4Los fanáticos tuvieron reacciones encontradas. Algunos han argumentado que eliminar el sistema del karma quitaba Caeridentidad, mientras que otros la vieron a un paso de la elección binaria a algo que le diera más matices. ahora con consecuencias 5 En el horizonte, los espectadores se preguntan si un nuevo juego volverá a sus raíces o hará lo mismo. consecuencias 4pasos. La pregunta es si el sistema del karma, con todas sus desventajas y ventajas, todavía está en juego.

Ventajas de recuperar el sistema de karma en Fallout 5

Hacer que las acciones del personaje sean más efectivas.


Vault Boy de Fallout 4 sonríe y levanta el pulgar.
Imagen personalizada de Bruno Yonezawa

Una de las principales quejas de los jugadores es consecuencias 4 fue la falta de elementos de juego de rol en comparación con juegos anteriores. aunque muchos Caer Los personajes principales comienzan con una pizarra en blanco. consecuencias 4”Sole Survivor’ tiene una historia de fondo y una motivación establecidas. Esto, combinado con la eliminación de otras funciones, hizo que los jugadores sintieran que tenían menos voz en la elección de sus personajes. La eliminación del sistema de karma sin duda contribuyó a este problema al impedir que los jugadores vieran cómo sus acciones cambiaban el juego.

Conectado

En pocas palabras, la elección de los personajes debería ser importante tanto para cambiar el mundo del juego como para crear el personaje del jugador. El karma en juegos anteriores funcionaba principalmente como una forma de rastrear los cambios internos del jugador. una descripción de su estado actual de héroe o villano basado en la suma de sus acciones. Dependiendo del juego, esto también afectó cómo reaccionan los NPC ante el jugador y si ciertos Caer Los camaradas incluso estarían dispuestos a unirse a ellos.

Si bien el karma era principalmente una mecánica de juego de rol, tuvo un pequeño impacto en las estadísticas y la efectividad del combate al desbloquear ciertas ventajas. Esto afectó cosas como puntos de acción, velocidad de disparo y daño crítico.

Algunos juegos de la serie, por ejemplo. Fallout: Nuevas Vegasfue aún más lejos al tener esencialmente diferentes rastreadores de reputación para diferentes facciones. Esto resultó en un sistema kármico más sutil y más externo a la forma en que otros personajes veían al Mensajero. Si bien las acciones en consecuencias 4 tuvieron consecuencias, no afectaron nada más que a los personajes y escenarios directamente relacionados con ellos. El desarrollo de personajes en el juego parecía una prioridad menor, Pero un sistema de karma podría solucionar esto.

Contras de tener karma en Fallout 5

Resolver conflictos complejos

El principal problema del sistema karma es lo simple que es. Si cada acción se juzga como buena o mala, ¿Dónde está la elección moralmente gris? ¿Es malo robarle a un grupo con intenciones violentas o rescatar a un asaltante que luego podría matar a alguien? Este problema es la razón principal por la que hoy en día tantos juegos se están alejando de los sistemas de karma. Andrómeda efecto masivo se deshizo notablemente de la escala ideal/renegado, y aunque RDR2 Hay que reconocer que funciona mejor con un personaje como Arthur, que no tiene que ser una pizarra en blanco ni estar completamente bajo el control del jugador.

Caer La franquicia a menudo aborda conflictos morales súper complejos. consecuencias 4 creó cuatro facciones principales que apoyan o se oponen a la historia central, y aunque algunos son, por supuesto, más brutales que otros, de hecho es discutible qué camino llevará a la Commonwealth por el mejor camino.. Teniendo esto en cuenta, es fácil ver por qué los desarrolladores eliminaron el sistema de karma de este juego. consecuencias 3Las facciones rusas eran, por supuesto, un poco más parsimoniosas en su moralidad.

Por qué Fallout 5 debería tener una forma modificada del sistema Karma

Una vuelta a las raíces, reflejando grandes matices

Indudablemente, Fallout: Nuevas Vegasel sistema de combinar karma y reputación tuvo mejor acogida de los fanáticos. En realidad, es el mejor juego porque refleja el desarrollo interno y externo del personaje a largo plazo. Y los espectadores vieron recientemente cómo funciona un sistema similar en Los mundos exterioresotro juego creado por Obsidian Entertainment, que refleja su trabajo en Nueva Vegas.

Conectado

Cómo Caer A medida que la franquicia continúa, es probable que los escritores intenten incluir más opciones, personajes y facciones moralmente grises, y el nuevo sistema deberá reflejar eso. Puede que “Karma” ya no sea la palabra adecuada para describir esta escala, y Puede que ni siquiera tenga sentido utilizar una escala 2D. más. En una franquicia como esta, sería muy interesante ver algo en dos escalas separadas, una que represente la justicia pragmática y la otra que represente la empatía.

Leave A Reply