Muchos hechizos han sido cambiados a 2024 Dragones y Mazmorras Manual del jugadoren particular, incluidos muchos hechizos curativos. Las mejoras realizadas en el alcance de los hechizos y las tiradas de dados las hacen mejores tanto en niveles inferiores como superiores. Este es un cambio muy necesario porque curación en 5ta edición D&D rara vez vale la pena según las viejas reglas.
Sin embargo, junto con el entusiasmo con el que los jugadores estaban entusiasmados con estas nuevas reglas de curación, existía cierta preocupación sobre cómo afectaría esto al equilibrio del juego. Si Wizards of the Coast mejora a los curanderos, ¿Podrían también estar planeando hacer las peleas más peligrosas? D&D Ya es bastante mortal en niveles bajos, y si se abandonan las nuevas reglas de hechizos, puede volverse aún más mortal.
Hay grandes mejoras en la curación en el Manual del jugador de D&D 2024
Los hechizos curativos ahora son mucho más valiosos
Pero primero, buenas noticias. Se han mejorado los hechizos para curar y mejorar a los aliados en general. PCB 2024incluido tratar heridas Y palabra curativa. Estos son hechizos curativos comunes para la mayoría de las clases de apoyo. ya que están disponibles temprano y no cuesta mucho lanzarlos. Palabra curativa en particular, siempre fue excelente para devolver rápidamente a la batalla a un aliado caído. Gracias a las nuevas reglas, ambos son ahora doblemente efectivos: para restaurar los puntos de vida, debes tirar el doble de dados.
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Salta de 1d4 a 2d4 para palabra curativay especialmente 1d8 a 2d8 para tratar heridases monumental en los primeros niveles. Pero estas nuevas reglas también hacen que valga la pena lanzar estos hechizos. cada vez aumenta en incrementos de 2 cubos. Además, las versiones masivas de estos hechizos comienzan un nivel más alto que antes.
Las versiones masivas de estos hechizos no ganan mucho con el lanzamiento, y su utilidad dependerá del tamaño del grupo.
Hay algunos cambios más notables, como perdona a los moribundos ganando alcance adicional y agregando hechizos de alto nivel como Palabra de poder fortalecer. En general, parece que WotC está haciendo un esfuerzo significativo para que los sanadores y los lanzadores de hechizos de apoyo se sientan más poderosos. Cualquiera que haya jugado la 5ª edición. D&D sabe cuánto curar a menudo puede parecer una pérdida de tiempo. Proporcionó una cantidad mínima de puntos de vida, especialmente en niveles de juego más altos, y A menudo era mejor simplemente intentar derrotar a los enemigos lo más rápido posible.
Los monstruos pueden golpear más fuerte en el Manual de monstruos 2025
Cambios en el equilibrio del TTRPG
Con todo lo dicho, Es posible que simplemente haya sido necesario un tratamiento adicional para compensar nuevas amenazas.. Es bastante típico que los juegos aumenten la curación inmediatamente cuando aumenta el daño del enemigo, y en 2025 manual de monstruos en el horizonte, tal vez esto sea exactamente lo que está sucediendo.
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No es que los monstruos de la quinta edición fueran débiles, pero las peleas a menudo parecían fáciles una vez que los jugadores pasaban la marca del nivel 10. Los monstruos existentes generalmente tampoco tenían la fuerza para resistir a los jugadores de alto nivel. o sus poderes dependían tanto del azar que no era muy divertido controlarlos. D&D Los diseñadores han confirmado que los monstruos de alto nivel recibirán algunos beneficios en el nuevo libro, y si estos son en forma de daño, puede haber un nuevo contraataque significativo para la curación mejorada.
Cómo se verá el combate de D&D en 2025
Los grandes golpes pueden acelerar las peleas
Sin embargo, eso no es necesariamente algo malo. Combate en 5ta edición Dragones y Mazmorras fue al mismo tiempo uno de sus puntos más fuertes y más débilescon muchas opciones para los jugadores, pero peleas que pueden prolongarse durante horas. WotC está tratando de hacer que el juego de mesa sea más accesible para los nuevos jugadores, y estas largas peleas pueden ser un obstáculo importante para las personas que intentan desarrollar el interés.
Impulsar ambos lados de la pelea sería una excelente manera de hacer que las rondas de combate sean más rápidas y dinámicas, pero, por supuesto, esto podría provocar muertes frecuentes de jugadores. Por lo tanto, las mejoras en los hechizos curativos, para que los miembros del partido puedan mantenerse con vida a pesar de las grandes dificultades. Si esto es cierto o no, no se sabrá hasta manual de monstruos se lanzará el próximo año, pero será interesante ver cómo los nuevos enemigos cambian el curso del combate en Dragones y Mazmorras.