ARC Raiders necesita aprender lecciones del fallido juego de robots de mundo abierto de 2019

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ARC Raiders necesita aprender lecciones del fallido juego de robots de mundo abierto de 2019

Asaltantes ARCA tiene un gran potencial gracias a su entorno atractivo y su bucle de búsqueda de juego de aspecto decente. Fue desarrollado por Embark Studios, que impresionó a todos con su impresionante juego de disparos competitivo. Final. Está claro que los fans tienen grandes esperanzas en él. Sin embargo, para que realmente tenga éxito y se convierta en el juego que todos quieren, Asaltantes ARCA Hay algunas lecciones importantes que aprender.

Actualmente, Asaltantes ARCA es uno de los juegos de ciencia ficción más esperados, pero si quiere lograr el mismo éxito en el lanzamiento, debe seguir algunos consejos importantes del antiguo juego centrado en robots. Cuando se lanzó en 2019, generó duras críticas, muchas de las cuales eventualmente podrían aplicarse a Asaltantes ARCA si cae en las mismas trampas. Afortunadamente, estas lecciones son fáciles de aprender y Asaltantes ARCA tiene muchas posibilidades de evitar muchas de las deficiencias de sus predecesores.

ARC Raiders necesita aprender de la Generación Cero

Debería lanzarse con mucho contenido.

Asaltantes ARCA tiene el potencial de convertirse en el próximo mejor tirador de escape si juega bien sus cartassobre todo porque hay pocos juegos con el mismo tono estético y general. Esto, por supuesto, excepto Generación Ceroun juego de disparos en primera persona de mundo abierto de 2019 donde los jugadores luchan contra robots terroríficos. Tiene mucho en común con Asaltantes ARCAEspecialmente porque ambos juegos priorizan las mecánicas de sigilo y supervivencia y posicionan a las hordas de robots como una amenaza genuina en lugar de un grupo de enemigos fácilmente descartables.

Primeros remolques para Generación Cero eran increíblemente emocionantes y prometían un mundo inquietante ambientado en la Suecia de los años 80, con robots que retendrían el daño que los jugadores les hicieron y regresarían para vengarse cuando menos lo esperaran. Este concepto de enemigos recordando al jugador y persiguiéndolo activamente fue bastante impresionante, y los diseños de robots inspirados en Simon Stålenhag también son impresionantes. al igual que Asaltantes ARCA que tiene una estética de ciencia ficción bastante nueva, Generación Cero debería haber sido un éxito.

Desafortunadamente, críticas extremadamente negativas sobre Generación Cero destrozó el juego, principalmente debido a la falta de una jugabilidad interesante y al estado extremadamente defectuoso. Tenía un mundo abierto y vacío lleno de casas imitadoras, una construcción de mundos prácticamente sin interés y un modelo de combate que no aprovechaba las fortalezas de los terroríficos robots. Aunque desde entonces las actualizaciones han solucionado muchos de los problemas iniciales del juego, Generación Cero El lanzamiento inicial fue difícil para el desarrollador y dejó a los jugadores luchando por recuperarse..

Si Asaltantes ARCA logra evitar los escollos que Generación Cero éxito, podría ser uno de los mejores juegos de ciencia ficción de la generación actual.

Aunque aún está por ver cómo Asaltantes ARCA funcionará Está claro que tiene muchas lecciones que aprender. Generación Cero. Aunque se trata de dos juegos diferentes en términos de géneros, el género, los temas, la inspiración e incluso el modelo de juego compartidos pueden llevar a Asaltantes ARCA cometiendo los mismos errores. Sin embargo, si logra evitar las trampas que Generación Cero éxito, podría ser uno de los mejores juegos de ciencia ficción de la generación actual.

ARC Raiders debería incluir la construcción de mundos inmersivos

Deberían ser más que simples grabaciones de audio.


Un jugador dispara un robot volador al aire en una ciudad llena de arena en ARC Raiders.

La construcción de mundos es una parte muy importante de cualquier juego, incluidos los de disparos de botín. Debido a que generalmente no tienen narrativas muy complejas, dependen en gran medida de sus mundos para que los jugadores sigan jugando repetidamente. Esto funciona bien en algo como Caza: Choqueque presenta un mundo occidental de fantasía ricamente detallado y lleno de atmósfera. Es un lugar que los jugadores quieren volver a visitar constantemente y ayuda a que el ciclo de juego familiar sea más intenso.

Asaltantes ARCA tiene una importante oportunidad de innovación en comparación con otros shooters de evacuación, principalmente debido a su entorno único y tipos de enemigos. Sin embargo, si no ofrece nada más que una descripción de texto en la página de la tienda Steam o en el sitio web oficial, entonces puede terminar sintiéndose vacío, como Generación Cero. Este juego tenía un mundo lleno de posibilidades, pero al final fue decepcionante. El juego dependía demasiado de registros de audio y notas escritas para avanzar en su mundo en lugar de imágenes interesantes y personajes convincentes.

Conectado

Generación Cero fue creado para contar una narrativa más convincente, ya que es un juego de disparos PvE cooperativo muy parecido Asaltantes ARCA debería haber sido antes de que cambiara de género. Entonces, dado Asaltantes ARCA es un shooter de extracción, un género poco conocido por su narración, es comprensible si no emplea el mismo nivel de construcción de mundos que se espera de Generación Cero. Sin embargo, todavía necesita hacer más que simplemente alimentar a los jugadores con paredes de texto sobre su mundo en ruinas. Más bien, debe ofrecer una construcción mundial convincente del mismo modo. almas oscuras lo hace, concretamente a través de pistas contextuales en el entorno.

Los robots en ARC Raiders deberían ser más que decoración

Deben sentirse como una amenaza real.


Un jugador perseguido por un robot con ojos rojos brillantes en el desierto en ARC Raiders.

Uno de los pocos aspectos que Generación Cero recibió los derechos para tener sus propios robots. Si bien el combate fue un poco desordenado, los robots se sentían realmente intimidantes, ya que incluso un pequeño grupo de enemigos más débiles podía destruir al jugador. Asaltantes ARCA debería evocar un nivel similar de horror cada vez que el jugador encuentre sus ARC titulares.muy similar a como Caza: enfrentamiento Los jefes causan gran ansiedad a los jugadores cada vez que se encuentran con ellos. Deben sentirse como algo que los jugadores deben evitar e intentar pasar a escondidas, ya que luchar contra ellos puede terminar en un desastre y la pérdida de recursos.

Asaltantes ARCA El avance del juego mostró varios tipos de robots, pero no muchos ni de qué son realmente capaces. En su mayor parte, parecía que los humanos que jugaban podían destruir fácilmente los robots tipo drone que parecían ser los más comunes. Esto puede terminar en decepción porque Asaltantes ARCA Los robots deberían parecer tan peligrosos para la vida como Generación Cero. Por supuesto, queda por ver cómo Embark Studios manejará sus robots más grandes, pero con suerte serán tan letales como los que enfrentan los jugadores. Generación Cero.

Conectado

Al final, Asaltantes ARCA Se debe proporcionar una construcción mundial convincente y robots mortales para evitar muchas de las deficiencias. Generación Cero. Si bien explorar un mundo bellamente detallado siempre es divertido, sin este contexto tan importante puede parecer una experiencia superficial y repetitiva. Del mismo modo, luchar contra hordas de robots es satisfactorio, pero la sensación de que son una fuerza letal imparable aumenta las apuestas en el bucle de juego del shooter de evacuación. Asaltantes ARCA Probablemente atraerá a muchos jugadores, pero para ser un éxito, necesita aprender lecciones importantes de él. Generación Cero.

Fuente: Generación Cero/YouTube, ARC Raiders/YouTube

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PC, PS5, Xbox Serie X, Xbox Serie S

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