Echoes Of Wisdom casi rompe la regla más importante de la franquicia

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Echoes Of Wisdom casi rompe la regla más importante de la franquicia

La leyenda de Zelda: Ecos de sabiduría hizo algunos cambios importantes en la popular franquicia de Nintendo, pero casi fue aún más lejos, rompiendo una de las reglas más antiguas de la serie.. El anuncio de que los jugadores finalmente tendrían la opción de ponerse en la piel de Zelda en lugar de Link fue una sorpresa suficiente para cambiar el status quo, pero la falta de un protagonista que hablara dejó al equipo de desarrollo con algunos problemas. Aunque se sabe que Zelda habla, la serie nunca ha presentado un personaje que hable.

hablando con FamitsuEl productor de la serie Eiji Aonuma explicó que Sin volver a hablar, Zelda presionó al desarrollador para que le diera voz a Link, rompiendo una de las reglas más antiguas del juego. La leyenda de Zelda: Link no habla. Si bien el héroe Hyrulian pudo haber hablado durante las primeras versiones del juego, Aonuma admite que finalmente fue abandonado porque el equipo no pudo entender lo que realmente dijo. Eco de sabiduría El director Satoshi Terada bromeó: “Lo que diga Link”no me sentí bien“, por lo que volvió a ser el personaje silencioso que todos conocen.

Simplemente no parece correcto

Link es un personaje extraño porque generalmente es bastante insulso: no es particularmente tridimensional ni tiene capas, y existe principalmente como un sustituto de la experiencia de los jugadores. Dicho esto, Hay algo convincente en su coraje inquebrantable y su confianza silenciosa durante sus numerosas misiones.. Terada señala que, después de haber trabajado durante casi 40 años y haber dicho poco más que un gruñido o un gemido, es difícil imaginar cómo hablaría Link si tuviera la oportunidad.

Nintendo finalmente eludió la necesidad de tener un manual parlante implementando Triun “ser sobrenatural” capaz de comunicarse con Zelda y brindarle información sobre el mundo y la historia. Eliminar la capacidad de hablar de Zelda puede parecer extraño dados sus roles en juegos anteriores, pero jugar como protagonista que puede hablar La leyenda de Zelda De acuerdo, suena extraño. Es una pequeña peculiaridad de la franquicia que normalmente se pasa por alto, pero cuando cambia, es difícil ignorarla.

Conectado

Echoes Of Wisdom es un juego fantástico

No se requieren partes habladas


Broche de plata en Zelda Echoes of Wisdom Quest

A pesar de los problemas iniciales de Nintendo con el diálogo, Creo que terminamos encontrando una gran solución en forma de Tri. me encantó La leyenda de Zelda: Ecos de sabiduría y me alegra que el estudio planee desarrollar más juegos “2D” en esta serie. muy divertido Aliento de lo salvaje Y Lágrimas del Reino Prefiero los elementos de rompecabezas de los juegos de arriba hacia abajo, incluso si los personajes principales son particularmente taciturnos.

Fuente: Famitsu

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