Un cambio clave en D&D 2024 podría cambiar los objetos mágicos

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Un cambio clave en D&D 2024 podría cambiar los objetos mágicos

Durante diez años 5e Dragones y Mazmorras Los Dungeon Masters y los jugadores se han encontrado con recomendaciones ambiguas y contradictorias con respecto a los objetos mágicos, pero la versión actualizada de 2024. Manual del jugador sugiere que nos esperan cambios positivos. En la versión 2014 D&D, La creación de objetos mágicos se describió como un arte raro y perdido, y cualquier objeto mágico era reliquia de una era pasada de conocimiento mágico avanzado. A diferencia de las dos ediciones anteriores, Los jugadores recibieron instrucciones de no “esperar» objetos mágicosy los DM recibieron instrucciones contradictorias sobre en qué niveles poner ciertas rarezas de objetos mágicos a disposición de los personajes de sus jugadores.

Obviamente 2024 D&D DMG Hay objetos mágicos, pero la pregunta más importante es si dan Instrucciones consistentes y específicas sobre exactamente cuándo los DM deben proporcionarlas al grupo. así como reglas funcionales para la compra y venta de dichos artículos. Tercera edición D&D Tenía gráficos especiales de “riqueza por nivel” que facilitaban el trabajo del DM al tener precios claramente marcados en todos los objetos mágicos. La cuarta edición siguió un modelo similar, con una mejor orientación sobre los tipos específicos de elementos que un personaje debe tener en cualquier nivel para garantizar que sus capacidades ofensivas y defensivas coincidan con los desafíos que enfrentará.

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Los personajes militares de D&D requieren objetos mágicos para luchar

Las clases centradas en hechizos pueden beneficiarse de los objetos mágicos, pero no los necesitan tanto


Un luchador de Dragones y Mazmorras se encuentra junto a un enemigo caído, con la espada brillando.

Disponibilidad de reglas de elaboración en 2024 D&D DAÑO Podría parecer que esto ayudaría a que los objetos mágicos estuvieran disponibles para los jugadores que pudieran permitírselo, pero la enorme cantidad de tiempo necesaria para crear objetos mágicos no combina bien con la mayoría de las campañas. Si bien el tiempo de inactividad es extremadamente importante para las campañas, pocas campañas permiten una pausa en los meses o años entre cada día de aventura. Revisado ENGAÑAR ya daba motivos para la esperanza, ya que contenía ENGAÑARmientras que en 2024 fue solo en DMG. Esto pone la información a disposición del jugador, legitimarlo más allá del contenido centrado en DM.

cuando 4e D&D publiqué mi lista de artículos mágicos y sus precios en ENGAÑAR y no DMGEsto incluso fue más allá del enfoque 3e para dar a conocer y confirmar la compra de objetos mágicos en el juego. Esto fue una bendición para el DM.aliviar eficazmente a los jugadores de la compra de objetos mágicos Y permitiendo al DM centrarse en su historia, NPC, construcción del mundo y planificación de encuentros apropiados.sin preocuparte por qué botín colocar en la mazmorra. Este También dio a los jugadores más libertad de acción.ya que la compra de objetos mágicos daba más control sobre un aspecto importante del crecimiento y desarrollo del personaje.

2024 Guía de monstruos DnD cambia el equilibrio de los monstruos de nivel superior, pero esto no cambia el hecho de que Los objetos mágicos nunca fueron “opcionales” en 5e. D&D. Existía la falsa creencia de que un grupo podía tener éxito con o sin objetos mágicos, pero en la práctica este no fue el caso. Muchos monstruos eran resistentes o completamente inmunes al daño de armas no mágicas, lo que hacía que clases como Guerrero y Bárbaro fueran la mitad de útiles o completamente inútiles en ciertos encuentros. Las clases puramente lanzadoras de hechizos recibieron menos beneficios de los objetos mágicos que los personajes de combate, lo que resultó en enorme desequilibrio entre arquetipos de clase sin objetos mágicos.

Atmósfera de D&D 5e: los objetos mágicos raros no tenían sentido

Los personajes jugadores obtienen acceso ilimitado a hechizos y objetos mágicos.

Mientras que 2024 DMG puede dar el mejor consejo, una de las cosas más importantes sobre las que puede dar consejo es Asegurar que el grupo tenga la riqueza adecuada para su nivel. Y la capacidad de comprar objetos mágicos con esta riqueza. Dado que las tablas dadas en ENGAÑAR corresponde a la tabla de “alta magia” en 2014 DMGHay señales de que los diseñadores han llegado a este entendimiento. 5e D&D no funciona sin objetos mágicos. Aparte de los obvios problemas de equilibrio entre personajes y monstruos, y personajes de combate y lanzadores de hechizos, 2014 D&DManejo de objetos mágicos. simplemente no tenía sentido.

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El “texto fragante” ficticio propuesto sobre los objetos mágicos como un arte raro y perdido era definitivamente una atmósfera mágica débil que contradijo todo lo demás 2014 5e DND. La artesanía de la Daga +1 ha sido descrita como algo perdido en el tiempo, o como un trabajo con el que un archimago podría luchar durante años, pero otros ejemplos de hechicería no tenían el mismo tono. No existía una afirmación universal de que la magia de la resurrección fuera rara. D&Do que desear El lanzamiento de hechizos es un arte perdido de tiempos más avanzados. Se destacaron objetos mágicos que contradecían extrañamente todo lo demás..

Los libros nuevos ya están cometiendo graves errores en su diseño, como el libro 2024. DMG eliminar el día de aventura como concepto en lugar de brindar orientación al DM sobre cómo hacer que los días de aventura sean más fáciles con múltiples encuentros. Ya lanzado 2024 ENGAÑAR es un excelente ejemplo del principio de “un paso adelante, dos pasos atrás” en términos de calidad de las reglas. Si bien algunas cosas pueden ser simplemente asperezas que el DM puede suavizar, Manejar objetos mágicos es demasiado importante tanto para la ficción como para el equilibrio. D&D tener repetición Malos llamados de diseño de 2014.

D&D necesita volver a los precios obligatorios para los objetos mágicos

Las ediciones anteriores lo hicieron todo bien, con una clara distribución de la riqueza por niveles y listas de precios de los objetos mágicos.


Una bola de fuego perfectamente ejecutada de Dungeons & Dragons, con el lanzador parado en una plataforma elevada sobre las víctimas en llamas.

En el paradigma implícito, donde Cualquier Mago puede aprender Bola de Fuego simplemente alcanzando el nivel 5, un Guerrero no tendrá problemas para comprar un Arco Largo +1.. Tercera y cuarta ediciones D&D lo aceptó, admitiendo que Si el juego es un mundo mágico, entonces todos los personajes deben hacerlo parte de sus vidas.ya sea un guerrero o un lanzador de hechizos. Clases como Artisan fueron populares en 2014 5e en parte porque su capacidad para imbuir objetos mágicos proporcionó una forma de evitar la falta de reglas consistentes para simplemente comprar objetos mágicos.

Sin duda, hay muchas reglas adicionales inusuales, como 2024. DnD DMG’Escopetas de empuje, pistolas de rayos futuristas y otras opciones que es poco probable que se utilicen con regularidad en la mayoría de las campañas. El sistema de elaboración consistente es un comienzo prometedor. D&D también necesita reglas claras de que la rareza de los objetos mágicos debe estar disponible para su compra dependiendo del nivel del personaje Y precios específicos para estos bienes, en lugar de rangos amplios. Aunque es poco probable que sea posible volver a las particularidades del 4e en 2024. Dragones y Mazmorras Al menos podría volver al paradigma 3e cuando se trata de precios de artículos mágicos.

Fuente: Dragones y Mazmorras/YouTube

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