La película de Warcraft, valorada en 439 millones de dólares, recibió una crítica mayoritariamente positiva por parte de su artista de efectos visuales (excepto por dos cuestiones clave).

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La película de Warcraft, valorada en 439 millones de dólares, recibió una crítica mayoritariamente positiva por parte de su artista de efectos visuales (excepto por dos cuestiones clave).

El equipo de efectos visuales tuvo duras críticas Warcraft película. En esta película, una adaptación de la popular serie de videojuegos, orcos y humanos libran una guerra entre sí. El reparto incluye a Travis Fimmel (Anduin Lothar), Paula Patton (Garona), Toby Kebbell (Durotan) y más actores completan el gran reparto. Warcraft final de la película Fue objeto de críticas porque dejaba la posibilidad de una secuela, que nunca se realizó. Desafortunadamente, esto se vio obstaculizado por importantes problemas de efectos visuales.

Como parte de la serie “Los artistas de efectos visuales reaccionan ante el CGI malo y genial” Brigada del corredor Vi la adaptación cinematográfica de 2016. Pensando en ello”todo se ve muy bellamente iluminadoEl equipo discutió el desenfoque de movimiento inadecuado y la falta de una causa y efecto claros en las escenas de lucha. Juntos creen que todos estos fracasos creados desorden distorsionado película. Reconocieron algunos éxitos en el diseño de personajes, pero hubo muchos fracasos. Vea una de sus principales críticas a continuación:

Tienes razón objetivamente en todos tus puntos aquí, pero creo que su apariencia es asombrosa. Creo que todo en esto se ve muy lindo. No hay nada en la iluminación que me distraiga de todo. Nada de esto me haría pensar, oh, esto es cursi, visualmente cada fotograma aquí es genial, como si estuviera viendo un problema completamente diferente y obviamente no tiene nada que ver con las imágenes. Puedes disparar en cualquier dirección, eres todas estas geniales criaturas generadas por computadora y estás tratando de organizar una batalla brutal e intensa de orcos contra caballeros, y Te estás limitando a que te gusten las cosas PG.donde nada parece importar o tener algo en juego. No vemos dolor, no vemos gente que esté luchando. Es algo así como golpes rápidos. Muchos cortes rápidos. Creo, excepto por un disparo en el que le cortaron la mano al tipo. Y no lo arruiné. No tengo problemas. No estoy loco. Dio la casualidad de que esta fue la única toma que creo que mostró una causa y efecto similar.

Qué significan los problemas de efectos visuales para Warcraft

Mejores efectos visuales podrían haber creado una mejor recepción.

Los problemas con los efectos visuales causaron serios problemas a Warcraft. Fracasó por completo en la taquilla nacional.ganando sólo 43 millones de dólares frente a un presupuesto de 160 millones de dólares. A la película le fue bien en el extranjero, ganando alrededor de 440 millones de dólares en todo el mundo, pero su fracaso a nivel nacional hizo que la película fuera una verdadera decepción. Después de la comercialización y la reducción de salas, habría costado alrededor de 450 millones de dólares alcanzar el punto de equilibrio. Desafortunadamente, esto significó que Warcraft 2 nunca fue confirmado, a pesar de las grandes esperanzas de Blizzard. El siguiente cuadro muestra los desafíos extremos de taquilla:

Título

Presupuesto

cajas registradoras internas

Ingresos de taquilla en todo el mundo

Evaluación del tomatómetro

Calificación del medidor de palomitas de maíz

Warcraft (2016)

$160 millones

$43 millones

$439 millones

29%

76%

El fracaso podría deberse a críticas negativas. Aunque el público respondió algo favorablemente a Rotten Tomatoes, con una puntuación del 76%, la película fue víctima del desdén extremo de la crítica. Recibió una puntuación del Tomatómetro de sólo el 29%, lo que le valió fácilmente la designación de Podrido. Los críticos notaron problemas con las imágenes y dificultad para distinguir a los orcos. como algunas de las principales razones de su reacción negativa. Si la película hubiera tenido mejores efectos visuales, el espectáculo en sí podría haber satisfecho al público. Si este fuera el caso, el público podría estar más dispuesto a verla y sería posible hacer otra película.

Nuestra opinión sobre los problemas de efectos visuales en Warcraft

Warcraft merecía algo mejor


Anduin Lothar de la película

Los problemas de efectos visuales no fueron el único problema de la película de 2016. No hubo suficiente historia WarcraftLos personajes más grandes eran difíciles de identificar o diferenciar, y el mundo mismo parecía derivado. El señor de los anillos. El equipo de Corridor tenía razón al identificar las imágenes como un problema importante, ya que la falta de peso en el combate significaba que nada era particularmente impresionante. El desenfoque de movimiento se implementó mal nunca hubo una sensación de seriedad en las batallasy la iluminación eliminaba cualquier sensación de severidad. No había saldo, por lo que el negocio fracasó.

Fuente: Brigada del corredor / YouTube

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