10 mejores armaduras para hechiceros

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10 mejores armaduras para hechiceros

EN Puerta de Baldur 3Los magos tienen una variedad de opciones de equipamiento con las que pueden experimentar. Dado que el mejor equipo solo está disponible en los Actos 2 y 3, jugar como mago en el Acto 1 puede resultar tedioso, especialmente considerando lo largo que dura el Acto 1. Esto significa que los jugadores tendrán que tener más cuidado cuando jueguen como el Mago, ya que generalmente no son tanques y pueden ser derribados con bastante facilidad.

Para evitar la caída del Hechicero, es importante contar con fuentes confiables y constantes de curación y acceso a puntos de vida temporales. Esto puede convertir al Hechicero en un pseudo-tanque, reponiendo su HP. Desafortunadamente, si bien la mayoría del mejor equipo para magos estará disponible más adelante en el juego, los magos aún pueden causar mucho daño en los primeros niveles.

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Capa del tejido

Bonificación a las tiradas de ataque de hechizos


Capa del tejido (Hechicero) Baldur's Gate 3

La Capa del Tejido se puede comprar o robar en el Acto 3 en vendedor Helsikpropietario de Devil’s Fee en la Ciudad Baja. Este impermeable proporciona +1 a la CD de salvación de hechizos y a las tiradas de ataque de hechizos. También incluye la reacción Absorber elementos, que reduce a la mitad el daño de ataque elemental y aplica 1d6 del elemento especificado en tu próximo ataque con arma.

Esta capa es una gran opción para todos los magos, sin importar qué subclase uses. BG3ya que esto aumentará la posibilidad de que los hechizos obtengan golpes críticos y provoquen que los enemigos fallen las tiradas de salvación. Por ejemplo, esta capa es ideal para lanzadores de hechizos que usan Hold Person para configurar el daño producido por los personajes de combate del grupo. Y, especialmente para Sorlok multiclaseeste impermeable es perfecto para Terrible explosión

ya que aumenta la probabilidad de conectar con el objetivo.

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Anillo de regeneración

Una fuente constante de curación


Anillo de regeneración Baldur's Gate 3

Anillo de regeneración

se puede comprar o robar en Sorcerous Sundries en el Acto 3. Al comienzo de cada turno de batalla este anillo cura al usuario 1d4 HP.. Este anillo es una excelente opción para casi todos los personajes, pero lo recomiendo para los hechiceros, a quienes normalmente les resulta más difícil mantenerse con vida que otras clases.

Para que este anillo sea lo más poderoso posible, combínalo con Cierre de herida periapta

para ganar 4 HP de curación cada turno.

Los magos tienen una de las ganancias de salud por nivel más bajas de cualquier clase en Puerta de Baldur 3. Sin embargo, la función de autocuración de este anillo significa que el Hechicero puede resucitar si es derribado. Este es un cambio excepcional en la calidad de vida de la clase blanda.

Una herramienta de protección invaluable

El Anillo Parpadeante se puede obtener en Tresim, Tara, en Rivington, en el techo del Templo de la Mano Abierta, como se muestra en Tresim Tara. Raaz1312 en el vídeo de arriba. Este anillo permite al propietario Lanzar Parpadeo una vez por descanso prolongado.. El hechizo Parpadeo dura 10 turnos y es una de las opciones defensivas más poderosas del Hechicero.

Al final del turno del propietario, se tira un D20, y si la tirada es 11 o más, el propietario desaparecerá en el Plano Etéreo, donde no podrá ser dañado, visto ni afectado. Mientras esté en este plano, el Hechicero puede moverse con impunidad, ya que los enemigos no podrán hacer daño. Sin embargo, al final de cada turno existe la posibilidad de que este efecto termine.

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Hechizos de amuleto

Devolver hechizos de alto nivel


Amuleto Spellcrux Baldur's Gate 3

Hechizos de amuleto

Se puede obtener en el Acto 2 del Guardián en Moonrise Towers. Esta es la misma área donde el jugador puede rescatar a los tiflins y a Wulbren Bongle, líder de los enanos Manos de Hierro. este amuleto Le da al usuario recuperación de espacio para hechizos.permitiendo al portador recuperar un espacio de hechizo de cualquier nivel una vez por descanso prolongado.

Hechizos como Desintegrar, Cadena de relámpagos y Orbe de invulnerabilidad son excelentes usos para este amuleto.

Para utilizar este amuleto de forma más eficaz, En realidad, no debería estar equipado durante el combate.. Este es un objeto comercial, lo que significa que debe usarse después de lanzar un hechizo de nivel 6, que puede devolverse usando este amuleto. Durante la pelea, usa otro amuleto, ya que este amuleto no proporciona ningún beneficio durante la pelea.

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Amuleto de gran salud

Aumentar HP y enfoque


Amuleto de gran salud (Hechicero) Baldur's Gate 3

Amuleto de gran salud

Encontrado muy tarde en el juego, en la Casa de la Esperanza de Raphael, en los Archivos. Convence al archivero de que perteneces aquí para que puedas explorar los Archivos a tu antojo. El amuleto se puede encontrar en el pedestal del lado derecho del Archivo. custodiado por una trampa.

Si el jugador decide usar este amuleto, debe volver a especializarse con Withers e invertir puntos de estadísticas adicionales en Carisma, Destreza y Sabiduría.

Amuleto de mayor salud aumenta la puntuación de Constitución del portador a 23 y Ventaja en los tiros de salvación de concentración. Esto es invaluable para los magos que usan metamagia dual, ya que pueden acelerar a dos miembros del grupo sin temor a perder el enfoque. Muchos de los hechizos más poderosos del Hechicero dependen del mantenimiento de la concentración, por lo que este elemento es esencial para convertirse en un Hechicero de pleno derecho.

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Botas del infierno

Inflige daño con Misty Step

Las Botas del Anochecer del Infierno se pueden obtener de un cofre en el tercer acto en el último piso de la Fortaleza del Peñasco del Wyrm después de derrotarlo. BG3Señor Enver Gortash. Para la ubicación exacta puedes usar Viento de aceroVídeos como referencia si no puedes encontrarlos. Las Botas del Anochecer Infernal otorgan Fortaleza al usuario, lo que significa que no pueden ser obligados a moverse mediante hechizos o acciones enemigas, y la reacción de Evasión Infernal actúa como ahorro garantizado una vez por descanso prolongado. Las botas también vienen con una versión única de Misty Step llamada Hellcrawler, que causa 2d8 de daño por fuego dentro del radio de aterrizaje del usuario.

Estas botas son esencialmente una mejora directa de los Disintegration Night Walkers y son especialmente efectivas en personajes con resistencia al fuego. es porque Hellcrawler también dañará al propietario.que puede suavizar la resistencia al fuego. Además, Infernal Evasion permitirá a los Hechiceros mantener la concentración en un momento crucial, manteniendo el rumbo de la batalla a favor del jugador.

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Guantes de poder arcano

Gran maestro de armas para hechiceros

Guantes de poder arcano

entregado al jugador en el Acto 3 como recompensa de Lucrecio al final de la línea de misiones “Encontrar Dribbles el payaso”. Si tiene problemas para encontrar partes del cuerpo de un payaso, utilice gusano magicovídeo de arriba para acelerar el proceso. Los guantes Spellmight también se pueden robar a Lucretius si el jugador no quiere buscar en la ciudad partes del cuerpo de Dribbles. Estos guantes le dan al usuario la habilidad pasiva de poder con hechizos, que se puede activar y desactivar para proporcionar daño adicional al realizar un ataque con hechizos. pero tiene una penalización de -5 a la tirada.

Estos guantes actúan esencialmente como la habilidad Gran Maestro de Armas, pero con magia, que puede aumentar significativamente el DPS de un personaje. Usando un hechizo cohete magico

en combinación con estas botas es increíblemente poderoso, ya que El misil mágico está garantizado para impactar.por lo tanto, se ignora la penalización de -5 a las tiradas de ataque. Asegúrate de prestar atención a cuándo esta pasiva está activada o desactivada, ya que habrá ocasiones en las que será mejor desactivarla para asegurarte de alcanzar tu objetivo.

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Capucha de tela

Aumenta la CD de salvación de hechizos.


Capucha de tela Baldur's Gate 3

Capucha de tela

Se puede comprar o saquear en el Acto 3 en Mystic Carrion en Filgrave Mansion. Esta capucha le da al dueño Bonificación +2 a las CD de las tiradas de salvación de hechizos y a las tiradas de ataque de hechizos.que es dos veces más eficaz que la Capa del Tejido. Por lo tanto, usar estos equipos juntos le da al usuario +3 a las CD de salvación de hechizos y a las tiradas de ataque de hechizos.

Gracias a la enorme bonificación a las tiradas de ataque con hechizos, usar guanteletes de poder con hechizos se vuelve mucho menos riesgoso ya que Estas bonificaciones pueden compensar la penalización de -5 recibida por la pasiva de poder con hechizos.. Esta capucha puede hacer o deshacer ciertas peleas, ya que los hechiceros deben ser meticulosos con sus ataques, ya que normalmente solo realizan una acción por turno. Como resultado, es extremadamente importante para los brujos encontrar equipo que aumente la probabilidad de dar en el blanco.

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Patrimonio

Carisma ASI gratuito


Derecho de nacimiento (hechicero) Baldur's Gate 3

Patrimonio

el sombrero se puede comprar o robar en el Acto 3 de Sorcerous Sundries en BG3. Este le da al propietario +2 a Carismaesencialmente actuando como un aumento de puntos de habilidad gratuito. Este sombrero puede aumentar el carisma hasta 22, lo que normalmente no es posible si dependes solo de subir de nivel.

Con una puntuación de Carisma tan alta, Sorlok multiclase se beneficia más de la invocación sobrenatural “Explosión agonizante”que agrega el modificador de Carisma del usuario al daño del hechizo Eldritch Blast. Solo se necesitan dos niveles de Warlock para obtener Agonizing Blast, por lo que lo recomiendo encarecidamente. Esto puede ser extremadamente útil para administrar los recursos de los espacios para hechizos, ya que Eldritch Blast es un truco que no requiere recursos.

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Túnica poderosa

Mayor daño de truco


Baldur's Gate 3 Túnica poderosa

Túnica poderosa

Se puede obtener en el segundo acto de Alfira después de rescatar a los tiflins de la prisión de Moonrise Towers. Esto significa que sin usar el juego, este manto no se puede obtener en el juego Dark Urge debido a la muerte de Alfira. Como resultado, No recomiendo usar la conexión de efectivo múltiple de Sorlok al completar Dark Urge.ya que este manto es necesario para que el conjunto funcione.

Otras opciones de ropa para los senos.

Túnicas de Defensa Suprema

Mientras te concentras, agrega tu modificador de habilidad de lanzamiento de hechizos a tus tiros de salvación y gana +1 a la CA.

Túnicas de la Madre Ola

Resistir el daño por fuego y frío Si el usuario está parado en el agua al comienzo de su turno, se cura por 1d4 HP. Nivel 4: Crea o destruye agua +1 a CA.

Túnica de devoción lunar

Mientras el portador tenga Armadura Mágica, cada tirada de salvación exitosa hace que la fuente de la tirada de salvación sufra 1d4 de daño radiante. Ventaja en las tiradas de salvación de Constitución Tiradas de salvación +1 Nivel 1: Bastión Lunar Crea un truco de fuego

Sociable Caster se acumula con Agonizing Blast, lo que hace que Eldritch Blast cause una cantidad absurda de daño.

La Túnica de Poder le da al usuario +1 a la Clase de Armadura, así como al lanzador pasivo de Herd, haciendo Los trucos causan daño adicional igual al modificador de carisma del propietario.. Esta túnica también otorga al usuario puntos de vida temporales iguales a su modificador de Carisma al comienzo del turno del usuario. Con estos elementos en la mano, los jugadores de Sorcerer tendrán pocos o ningún problema para completar todo el juego. Puerta de Baldur 3.

Crédito del vídeo: Raaz1312/YouTube, Viento de acero/YouTube, Gusano Mágico/YouTube

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