Construcciones a distancia de D&D Hurt 2024: aquí están las mejores opciones

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Construcciones a distancia de D&D Hurt 2024: aquí están las mejores opciones

En 2014 Dragones y MazmorrasLos personajes de combate centrados en el daño a distancia fueron algunas de las mejores configuraciones en las reglas 5e. Desafortunadamente, este ya no es el caso con la versión 2024, por lo que los jugadores tendrán que adaptarse a las mejores opciones restantes. Los arqueros y los especialistas en ballestas fueron el mejor argumento para la validez de los personajes de combate en las reglas de 2014. El nerf de daño a distancia amplía la brecha entre los lanzadores de hechizos y los personajes de combate en las reglas revisadas. Si bien los personajes de combate ya no pueden seguir el ritmo de los lanzadores de hechizos según las reglas de 2024, los arqueros aún pueden intentarlo.

muchos de construcciones de largo alcance que mostraron excelentes resultados en 2014 5e D&D tendré que desaprender. D&DLas ballestas de mano y las armas de asta se benefician de la sinergia entre una habilidad que ofrece una acción adicional de ataque, Crossbow Expert en el caso de personajes a distancia, y una habilidad que permite “juego de daño”, Sharpshooter. Estos personajes pueden recibir -5 al golpe a cambio de +10 de daño. Las reglas de 2024 debilitaron ambas habilidades para los usuarios de armas a distancia. Francotirador ya no aumenta el daño y Crossbow Master ahora requiere el uso de dos ballestas de mano en lugar de una.

Los bardos de D&D a distancia son menos válidos en las reglas de 2024

Los bardos ya no pueden aprender Swift Quiver.


Imagen oficial del Bardo del Colegio del Valor del Manual del jugador de D&D 2024.

Otra ruta popular hacia la supremacía en el combate a distancia se produjo en 2014. D&DUna clase de Bardo sorprendentemente poderosa que también ha sido debilitada. Un bardo de 2014 podría aprender hechizos de cualquier otra clase usando la habilidad Secretos Arcanos obtenida en el décimo nivel. Esto significaba que podía aprender el hechizo de guardabosques de nivel 5 Quick Quiver en el nivel 10, mientras que el guardabosques tendría que esperar hasta el nivel 17 del personaje. El hechizo permitía dos ataques a distancia como acción adicional, lo que combinaba bien con la subclase Bardo del Colegio del Valor. En 2024 Los secretos arcanos ya no permiten al bardo acceder a hechizos de guardabosques o paladines..

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Mientras tanto, entre los muchos hechizos de 2024 PCB de D&DLos jugadores ya han descubierto hechizos mal equilibrados que pueden reflejar una falta de pruebas de juego, como Invocar elementales menores. Se combina fácilmente con Searing Ray, lo que permite a los lanzadores generar cantidades de daño absurdas. El personaje a distancia de 2014 podría haber seguido siendo competitivo, pero Las reglas de 2024 cometieron un error al reducir la efectividad del tiro con arco. Un jugador que todavía quiere jugar como arquero, a pesar de los cambios que lo hacen menos atractivo, tiene menos opciones legítimas. Si bien todavía existen la mayoría de las mismas habilidades y capacidades, ofrecen menos que antes.

2024 PCB de D&D retrocedido desde Caldero de todo Tashi creación de personajes, que te permite asociar bonificaciones de puntos de habilidad iniciales con el fondo. Los personajes a distancia deberán elegir uno de los fondos que les permita aumentar su agilidad. Afortunadamente, existen alrededor de nueve complementos que ofrecen este tipo de estadísticas. Más allá de eso, los jugadores solo pueden trabajar con las escasas opciones disponibles en la versión 2024 para arqueros. Aunque no hay riesgo de dañar la función, El francotirador sigue siendo una elección de hazaña importanteya que permite a los jugadores ignorar la cobertura excepto en plena cobertura y anula la desventaja de disparar durante el combate cuerpo a cuerpo.

El luchador multiclase de D&D y el pícaro reciben golpes

Estos aumentos son aún más débiles que sus homólogos de 2014.

En las reglas de 2014, el combate a distancia D&D La multiclase Fighter and Rogue era una configuración sólida, pero ahora es la única configuración viable para especialistas a distancia. Cinco niveles en el modo Luchador y quince en el modo Pícaro son una división perfecta, y comenzar en Pícaro requiere más habilidades. En las reglas anteriores de 5e, un arquero-luchador puro era óptimo, pero en ausencia de una bonificación de daño del “Sniper”, ahora gana el “Luchador” multiclase y el “Pícaro”.. Un personaje con 20 de Destreza y una ballesta pesada +3 inflige aproximadamente 13,5 de daño por golpe. Quince niveles de pícaro proporcionan alrededor de 28 daños por ataque furtivo.

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Si bien el arco largo +3 combinado con los Archery Bracers sintonizados supera ligeramente el daño de este ataque furtivo de dos disparos que se puede obtener en niveles más altos en Slayer, Estos ataques adicionales están dispersos por todos los niveles.. Los jugadores recibirán beneficios más consistentes de cinco niveles de luchador, desbloqueando un ataque adicional, seguido de beneficios consistentes de los dados Rogue Sneak Attack. La hazaña de experto en ballesta revisada de 2024 continúa ayudando a infligir daño con su opción de ataque de acción adicional. La extraña redacción de la hazaña ahora permite la recarga con manos libres, pero extrañamente implica el uso de dos ballestas de mano separadas en lugar de disparar rápidamente una.

2024 D&D Daño’Las reglas de encuentro revisadas pueden hacer que las batallas sean más difíciles al aumentar el “presupuesto de encuentro” en niveles superiores. Archer todavía tiene un impacto menor en las reglas de 2024. y tendrá objetivos más consistentes para cada disparo, lo que puede no ser el caso en algunas batallas con personajes cuerpo a cuerpo. En niveles altos, un luchador de nivel 5, un pícaro de nivel 15 con el estilo de lucha Puntería, un experto en ballesta, un francotirador y una destreza de 20 pueden esperar causar alrededor de 62,5 de daño. Esto está ligeramente por delante de un luchador que dispara cinco tiros con una ballesta de mano o un guardabosques que dispara cuatro tiros con una ballesta pesada.

El mejor arquero de D&D ahora es un brujo

Los personajes de combate sufrirán debido a los cambios en las reglas de D&D en 2024


Brujo de D&D con bastón de calavera mágica de pie sobre fondo verde

El tiro con arco todavía causa menos daño en comparación con las opciones a distancia en 2014. D&D normasdonde un luchador puro fácilmente causaría más de 80 daños por turno, incluso con la penalización de -5 al golpear y sin usar Action Surge. Las clases de aflicción perdieron poco y en algunos casos sufrieron daños, como fue el caso del hechizo Invocar elementales menores. En realidad, sería mejor para los jugadores jugar como un Hechicero con un nivel de Brujo para el hechizo Eldritch Blast y la invocación de Agonizing Blast, usando únicamente puntos de hechicería para volver a lanzar el truco con la metamágica del hechizo de prisa.

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A pesar de que 5e en 2014 tenía un defecto definitivo al tratar con personajes de combate cuerpo a cuerpo y a distancia que no proporcionaba incentivos suficientes para centrarse en el combate cuerpo a cuerpo, el desequilibrio en 2024 será entre personajes militares y lanzadores de hechizos. Las multiclases de Warlock y Wizard pueden causar alrededor de 42 daños con Eldritch Blast, y pueden disparar dos por turno siempre que tengan puntos de hechicería. Si un personaje adquiere los Brazales del Ilusionista, podrá hacerlo indefinidamente. En 2024 Dragones y MazmorrasLo mejor que puede esperar un arquero es una molestia constante en lugar de una contribución verdaderamente significativa.

Fuente: Dragones y Mazmorras/YouTube

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