Hit juego de estrategia Sid Meyers Civilización VI Puede resultar un poco abrumador para los nuevos jugadores, y no sólo por los sistemas de interacción de múltiples capas con los que los jugadores deben familiarizarse. Los nuevos jugadores pueden sentirse abrumados por la gran cantidad de imperios que pueden construir. Con 50 civilizaciones diferentes para elegir, puede resultar difícil encontrar una que resulte intuitiva desde el principio.
En general, se recomienda para principiantes. Civilización VI A Utilice civilizaciones versátiles que puedan lograr muchos tipos diferentes de victoria.o aquellos que tienen Bonos potentes y fáciles de usar para obtener una ventaja temprana. en un esfuerzo específico. Esto hará que las tareas sean más fáciles y menos tediosas. Sin embargo, al fin y al cabo, conocer el juego y sus numerosas mecánicas es más importante que elegir una civilización.
15
cree
Bonos económicos y comerciales fáciles
Los Kree son una civilización universal que tiene fuertes bonos en producción y alimentación gracias a su mejora superior y única de Mekewap. Sin embargo, la ruta comercial es el verdadero motor de la victoria de los Kree. Los Kree no sólo adquirieron un comerciante desde el principio, lo que impulsó su economía inicial, sino que también Los comerciantes podrían realmente reclamar territorio Cree. si se movían a casillas desocupadas dentro de tres casillas de una ciudad amiga.
Más tarde, las rutas comerciales cree se volvieron aún más poderosas a medida que disfrutaron de bonificaciones dependiendo del número de potreros y estacionamientos en las ciudades de origen y destino.Fomentar el comercio interno dentro del imperio. Esto convierte a los Kree en una civilización excelente para estudiar la mecánica comercial, pero también garantiza que El jugador tendrá que construir una base económica sólida en las épocas antigua y clásica..
14
Canadá
Alta diplomacia y victoria pacífica
Canadá es una poderosa civilización pacifista, muy adecuada para principiantes que quieran entender cómo ganar el juego con una victoria diplomática. En primer lugar, la capacidad del líder de la civilización “Last Best West”. permite a Canadá recibir numerosas bonificaciones por mejorar edificios en zonas nevadas y de tundra.. Esto les permite establecerse en áreas que otras civilizaciones probablemente ignorarían, dándoles mucha flexibilidad en términos de ubicación de la ciudad y una posición inicial potencialmente única en Civilización VI.
El elemento más atractivo de Canadá para los recién llegados son las oportunidades”.Cuatro caras del mundo,” cual impide que Canadá declare guerras repentinas y sea blanco de declaraciones repentinas. Esto le da a Canadá más tranquilidad al principio del juego, ya que Los vecinos agresivos pueden ser difíciles de tratar. sin una gran cantidad de experiencia de juego.
13
China (Qin)
Alta protección y victorias científicas.
China jugaba a menudo posición defensiva en Civilización VI gracias a su mejora única “Gran Muralla”, que otorga poderosas bonificaciones de combate a las unidades que ocupan esta mejora. China también utiliza grandes bonificaciones de los momentos eurekapermitiéndoles atravesar los árboles de la tecnología y la sociedad civil más rápido para lograr una victoria científica.
Muchas civilizaciones ahora tienen múltiples líderes entre los que los jugadores pueden elegir. Actualmente hay cuatro líderes en China, dos de los cuales se llaman Qin. Lo único que buscan los jugadores es Qin – Mandato del Cielo.
En general, se acepta que el emperador Qin es más amigable con los líderes chinos con los recién llegados, principalmente porque su habilidad de líder es una de las mejores del juego.. Sus constructores no sólo cobran más, sino que también pueden También utilice estas cargas para acelerar la producción de milagros.. Esto permite a China enviar spam Civilización VI’La mejor civilización del mundo realiza milagros más rápido que cualquier otra civilización, como se ve en McWhisky De Patatavideo que podría darles una ventaja muy necesaria en su codiciada victoria al principio del juego.
12
Alemania (Barbarroja)
Altas bonificaciones industriales y victoria por el dominio
Alemania es una civilización que ama luchar por el dominio y la victoria y generalmente se considera probablemente la opción más amigable para principiantes en este arquetipo. En primer lugar, la bonificación de líder de Frederick Barbarossa garantiza que las primeras batallas con bárbaros y ciudades-estado serán triviales. permitiendo a Alemania capturar una cantidad significativa de territorio desde el principioalgo que los nuevos jugadores suelen encontrar. En juegos posteriores, una unidad única, el submarino, brinda la capacidad de invadir sigilosamente territorio enemigo sin ser detectado.
En segundo lugar, y lo que es más importante, Alemania disfruta de cierta mejores bonos de producción en el juego gracias a su exclusiva zona Hansa. Hansa proporciona Grandes bonificaciones a la producción gracias a la constante reducción de los costes de producción. combinado con una serie de formidables bonificaciones vecinales. Alemania puede superar fácilmente a sus rivales, lo que facilita mucho la conquista.
Resumen de la comparación de civilizaciones |
Característica especial |
unidad especial |
Mejora de azulejos |
---|---|---|---|
cree |
Nihitou: Mejora al comerciante y otorga bonificaciones de ruta comercial. |
Okhitsitau: Reemplaza a Scout, promociones gratuitas. |
Mekewap: Bonificaciones a la producción, oro y vivienda. |
Canadá |
Cuatro caras del mundo: te permite evitar guerras inesperadas y otorga bonificaciones por turismo elevado. |
Montado: construyó cargas y fundó parques nacionales. |
Pista de hockey: Bonificaciones por conveniencia, atractivo y cultura. |
China (Qin – Mandato del Cielo) |
ciclo dinástico: Bonos Eureka e Inspiración relacionados con la ciencia y la cultura. |
Tigre agazapado: Alta protección de largo alcance |
Gran Muralla: Bonificaciones por oro, cultura y turismo. |
Alemania (Barbarroja) |
Ciudades Imperiales Libres: Áreas de especialización adicional per cápita. |
submarino: reemplaza al submarino, alto sigilo. |
hansa reemplaza la zona industrial y otorga bonificaciones a la producción. |
11
Congolés (Nzinga Mbande)
Impacto generalizado en las victorias culturales
Gana una victoria cultural Civilización 6 Puede ser difícil en comparación con otros, pero congoleño civil Nzinga Mbandé Un líder hace que sea mucho más fácil avanzar por este camino en las primeras etapas. Este líder le da a tus ciudades ganancias adicionales si están en el mismo continente que tu capital, permitiéndote consolidar tu imperio en un solo lugar. El pueblo del Congo prospera difundiendo su cultura por un continente para influir en él.
Encontrar reliquias, descubrir artefactos y crear esculturas aumenta tu comida, producción, fe y oro. da esta fracción. Además, obtienes espacios adicionales en Great Works, lo que aumenta aún más tu influencia cultural. Si bien contratar personas excelentes para estos trabajos puede resultar difícil, puedes obtener un 50 % más de bonificaciones de ellos, lo que los convierte en una parte importante de tu estrategia.
Este enfoque directo al enfoque cultural hace que esta civilización sea más accesible para los principiantes. Las bonificaciones constantes en casi todas las categorías de recursos que recibes mientras persigues objetivos culturales animarán a los nuevos jugadores a decidir qué hacer a continuación. Si bien aún tendrás que concentrarte en defender tu nación de los ataques, los congoleños no tendrán que preocuparse por el dominio, la ciencia o incluso la religión, lo que les permitirá concentrarse más fácilmente en el camino cultural.
10
Japón (Hojo Tokimune)
Un ejército fuerte y una victoria fácil para la religión
Una de las civilizaciones más poderosas para un ejército de los primeros juegos: Japón cuando se dirigía Hojo Tokimuneque te presta unidades samuráis especiales. Estos Las unidades no reciben penalizaciones de combate cuando reciben daño.permitiéndole proteger mejor su terreno mientras construye sus cimientos. Hojo es un gran líder cuyas fuerzas militares pueden ser apoyadas fácilmente durante todo el partido, pero la verdadera fuerza de esta facción radica en su devoción a la Fe.
Lugares santos, plazas de teatro, etc. Las instituciones son muy baratas para esta facción.lo que te permite lograr una victoria religiosa o cultural no Dominación. Un ejército fuerte protege estos lugares para ayudarte a avanzar fácilmente hacia estos objetivos. La naturaleza universal de esta civilización la hace ideal para aquellos que quieren jugar a la defensiva mientras persiguen objetivos más internos relacionados con la cultura de la facción.
9
Suecia
Rápida expansión cultural e inmunidad diplomática
Suecia es poco probable que los principiantes puedan utilizarlo en Civilización 6 gracias a su líder cristina y sus puntos fuertes. Esta facción se centra por completo en reclutar grandes hombres, quienes te otorgan una gran bonificación de favor diplomático cuando los agregas a tu civilización. Esto te permite luchar por la victoria diplomática a una velocidad mucho más rápida que cualquier otro contendiente podría reunir en diferentes épocas.
El énfasis en las grandes personalidades de Suecia también es facilita la creación de turismopermitiéndole alcanzar rápidamente sus objetivos culturales. Aquellos que luchan por descubrir cómo lograr una Victoria Cultural pueden encontrar una manera más fácil de hacerlo con la ayuda de esta facción. Esta civilización puede ayudar a los recién llegados a centrarse en objetivos simples en lugar de avances complejos en dominación o ciencia, y lograr la victoria más rápidamente antes de que las facciones rivales puedan reaccionar.
8
Incas
Alto rendimiento en altitudes aún mayores
Incas La civilización tiene un solo líder, Pachacuti, cuya sociedad comienza en lo alto de las montañas cuando comienzas el partido. Esto no sólo le proporciona protección natural del medio ambiente, sino que también le brinda la oportunidad de tener Los ciudadanos trabajan en la producción de tejas de roca.. La estructura única de Terrace Farm que puedes construir te ayudará a crear recursos importantes incluso en la cima de paisajes montañosos.
Esta civilización produce una gran cantidad de alimentos y otros recursos increíblemente rápido, generalmente mucho más rápido que tus rivales. La habilidad de esta facción te permite obtener producción adicional de las casillas de montaña.lo que contribuye aún más a esta estrategia. Los materiales adicionales te ayudarán a construir campus o lugares sagrados más rápido, lo que te permitirá jugar a la religión o la ciencia para ganar.
La facción Inca también puede ser una gran civilización para una victoria cultural más fácil, ya que pueden construir Machu Pichu, una estructura maravillosa que aumenta enormemente el turismo.
7
Galo/Galia
Haga un poco de todo con un enfoque único para todos
Galiao gálicoLa facción fue agregada con Bizancio y Galia paquete de expansión y presenta una verdadera civilización polivalente para los recién llegados. Esta facción comienza con un ejército fuerte, pero no sacrifica la fuerza por la estrategia, ya que aún pueden producir tanto como algunas civilizaciones que dependen de recursos. Esto permite que esta facción encaje en casi cualquier categoría, desde cultura hasta dominio y ciencia.
Cualquier mina creada por esta facción puede desencadenar una “bomba cultural”, que puede extender la influencia de la Galia en mucha mayor medida que otros imperios militares. Gracias a la estructura única del Oppidum, que reemplaza a las zonas industriales más adelante en el juego, podrás utilizar este edificio de diferentes maneras. Puedes crear distritos más rápido, entrenar unidades a un ritmo más rápido e incluso usar ataques a distancia para defender tus asentamientos, todo en un solo paquete.
Resumen de la comparación de civilizaciones |
Característica especial |
unidad especial |
Mejora de azulejos |
---|---|---|---|
Congolés (Nzinga Mbande) |
Nkisi – Las reliquias, artefactos y esculturas proporcionan +2 de comida, +2 de producción, +1 de fe y +4 de oro. El Palacio dispone de cuatro espacios adicionales para Grandes Obras. +50% de puntos de Gran Artista, Gran Músico y Gran Comerciante obtenidos de todas las fuentes. |
Ngao Mbeba – Reemplaza a un espadachín, se mueve bien en bosques y selvas tropicales, aumenta la fuerza contra ataques a distancia. |
Mbanza – Bonos de producción, vivienda, comida y oro. |
Japón (Hojo Tokimune) |
Restauración Meiji – Los distritos reciben una bonificación de vecindario de +1 por cada distrito adyacente en lugar de +0,5. |
Samurai – Reemplaza a Man-At-Arms, no recibe penalizaciones de combate cuando se daña. |
Fábrica de electrónica – Bonos de producción, gran ingeniero y cultura. |
Suecia |
Premio Nobel – +50 Favor Diplomático al contratar a una Gran Persona. +1 punto de gran ingeniero de las fábricas y +1 punto de gran científico de las universidades. La presencia de Suecia en el juego añade tres competencias únicas del Congreso Mundial en la Era Industrial. |
Carolina – Reemplaza Pike y Shot, reduce los costos de mantenimiento del oro. |
museo al aire libre – Bonificaciones por fidelidad, cultura, turismo. |
Incas |
Mitia – Los ciudadanos pueden procesar fichas de montaña. Las losas de montaña proporcionan +2 de producción, que aumenta a +3 después de alcanzar la Era Industrial, y +1 de comida por cada granja en terrazas adyacente. |
Varakak – Reemplaza a Hostigador, puede realizar un ataque adicional si el movimiento lo permite. |
Granja Terraza – Bonificaciones de alimentación, vivienda y producción. |
Galo/Galia |
Cultura Hallstatt – Las minas obtienen +1 de cultura, otorgan una bonificación de +0,5 a los distritos y, cuando se construyen, lanzan una bomba cultural que captura las casillas circundantes desatendidas. Los distritos especializados no reciben bonificaciones por estar adyacentes a otros distritos y no pueden construirse cerca del centro de la ciudad. |
Gesates – Reemplaza al Guerrero, que es más fuerte en la defensa del distrito. |
oppidum – Adquiere los bonos “Defensa Externa”, “Ataques de Largo Alcance”, “Producción”, “Gran Ingeniero”. |
6
Australia
Grandes bonificaciones y flexibilidad
El jugador australiano obtener fuertes bonificaciones para las ciudades costeras, bonificaciones para áreas especializadas basadas en el atractivo ayudará a mantener altos los niveles de producción y los costos bajos, y las fronteras se pueden ampliar pacíficamente mediante la construcción de pastos. que lanzan bombas culturales en zonas cercanas. Tendrás más viviendas y una población mayor que tus vecinos, lo que aumentará tus posibilidades de ganar a través de la ciencia o la cultura.
Sin embargo, lo que hace que Australia sea atractiva para los recién llegados es La habilidad de líder de John Curtin se llama “Ciudadela de la civilización“como lo describe YouTuber pluma18 video. Gracias a esta capacidad, Australia recibe una enorme bonificación de producción si se le declara la guerra. Los nuevos jugadores suelen descuidar su ejército, por lo que esta habilidad les da flexibilidad para crear rápidamente un ejército si son atacados repentinamente, esto hará que sea más fácil defenderse.
5
Nubia
Alto rendimiento y fuertes bonificaciones vecinales
Nubia es considerada una de las civilizaciones más flexibles en los juegos, gracias en gran parte a enormes bonificaciones de producción que reciben al construir minas sobre recursos estratégicos.así como la pirámide de Nubia, de fácil adaptación, que ofrece un bono fijo de Fe y Alimentación, así como una amplia gama de bonos vecinales.dependiendo de dónde decidas construir la pirámide.
Estos bonos permiten a los jugadores de Nubia construir lo que quieran, cuando quieran, lo que combina especialmente bien con una bonificación fija a la producción de unidades de combate a distancia debido a la habilidad única de Nubia”.Red Ta. Las unidades a distancia fueron esenciales para el éxito militar en las primeras épocas, lo que permitió a Nubia expandirse y aumentar la producción de manera rápida y eficiente. Esto funciona en combinación con Unidad especial Pitati Archer, con fuerza de alto rango..
4
Grecia (Pericles)
Altas bonificaciones culturales y riqueza de las ciudades-estado.
La propia Grecia es una civilización muy universal, pero esto es generalmente aceptado. que Pericles es más amigable con los recién llegados que su colegaReina de Esparta. Esto se debe a que Sparta requiere un estilo de juego muy agresivo, que los nuevos jugadores pueden encontrar desafiante. Las habilidades de Pericles”Rodeado de gloria“, permitirá a Grecia recibir una bonificación de Cultura por cada ciudad-estado que tenga a Pericles como señor supremo.lo que le da a esta civilización varias otras bonificaciones.
Esto, combinado con Espacio político comodín gratuito proporcionado a Civilization from Platón’s Republicgarantiza que Grecia recibirá bonificaciones tempranas del juego disponibles para la mayoría de las demás civilizaciones. Además, cuanto más tengas, más fuerte se volverá la unidad especial de hoplita, lo que la convierte en una de las mejores unidades para el comienzo del juego. Actualizar los mosaicos de la Acrópolis proporciona importantes bonificaciones culturales. Úselo para promocionar sus árboles más rápido que nadie.
3
Corea (Sejong)
Victoria científica garantizada
Corea es una de esas civilizaciones hiperespecializadas que generalmente no se recomienda para nuevos jugadores debido a su falta de flexibilidad. Sin embargo, en este caso Corea es increíblemente buena en la búsqueda de victorias científicas que todas las demás deficiencias pueden perdonarse. La pieza central del plan de acción de Corea es Seowon.zona que está sustituyendo y modernizando el campus.
Un bono para la ciencia fundamental es bueno, pero el verdadero poder proviene de las poderosas bonificaciones vecinales que otorgan a las minas y granjas. construido alrededor de ellos. Desde el principio del juego, Sowon hará que Corea se esfuerce por lograr una victoria científica con el bono de un excelente una herramienta para nuevos jugadores que buscan perfeccionar sus habilidades de planificación urbanacuál es uno de los consejos más importantes para Civilización VI principiantes para acostumbrarse.
Resumen de la comparación de civilizaciones |
Característica especial |
unidad especial |
Mejora de azulejos |
---|---|---|---|
Australia |
“La tierra de abajo” Bonificaciones de vivienda, bombas culturales y gran atractivo |
Excavadora: reemplaza a la infantería, alto poder de combate. |
Estación Outback: bonificaciones a alimentación, producción y vivienda |
Nubia |
Ta-Seti: primas de alta producción |
Pitati Archer: Reemplaza a Archer, ataques a distancia. |
Pirámide de Nubia: Bono de fe y comida, además de bonos adicionales de proximidad. |
Grecia (Pericles) |
La República de Platón: política adicional comodín para todos los gobiernos |
Hoplita: reemplaza al lancero, fuerte contra la caballería, bonificación por más tropas. |
Acrópolis: Reduce los costos de producción y aumenta las bonificaciones culturales. |
Corea (Sejong) |
Three Kingdoms: Bonificaciones para granjas y minas cercanas a Seowon. |
Hvacha: reemplaza el cañón de campaña, pequeño movimiento, menores costos de mantenimiento. |
Sowon: baja producción, altas bonificaciones científicas |
2
Roma
Carreteras y alta flexibilidad
No importa qué lugar ocupen los jugadores en cada Civilización En el juego, Roma es un factor común para casi todos. Nombre del juego con Roma es universal; donde algunas civilizaciones se especializan en un cierto tipo de victoria, Roma tiene las herramientas para adaptarse y superar casi cualquier situación. Este esto es lo que los hace aptos para principiantes, como demuestra el YouTuber. PatataMcWhiskyvideo. Esto hace que Roma sea extremadamente flexible y capaz de cambiar de estrategia en un abrir y cerrar de ojos.
Trajano era el líder original de Roma, pero ahora los jugadores podían jugar como Julio César. Trajano te dará un edificio gratis y César te dará más oro.
¿Quieres construir poder económico? Cada una de las nuevas ciudades de Roma tiene un puesto comercial y carreteras libres. entre cada una de las ciudades del imperio. Además, Cada nueva ciudad comienza con un edificio gratuito en el centro de la ciudad gracias al bono de Líder de Trajano.lo que asegura una rápida urbanización. Para aquellos que quieran jugar agresivamente, la Legión superará a la mayoría de las otras unidades cuerpo a cuerpo de su época, lo que hará que luchar contra esta civilización sea una tarea desafiante.
1
Sumer
Bonificaciones tempranas de defensa y ciencia
Uno de los problemas que más a menudo encuentran los recién llegados a Civilization es el problema Civilizaciones agresivas de los primeros juegos y bárbaros que buscan hacerle la vida imposible al jugador.. Dado que es probable que las ciudades tengan sólo unas pocas unidades y una producción escasa, estos problemas pueden amenazar seriamente un joven imperio que busca hacerse con su territorio. Liderada por el temible rey Gilgamesh, Sumer tiene la respuesta a esta pregunta con el Carro de Guerra.
La unidad única “War Wagon” es increíblemente fuerte para un soldado de la era Antigua. y permitirá a los jugadores eliminar cualquier amenaza al principio del juego. Plantar buenas raíces también es importante para Sumer porque Los zigurats únicos ayudan a respaldar victorias culturales o científicas más adelante con una bonificación científica fija y bonificaciones culturales adicionales. por habilidades y vecindario.
Resumen de la comparación de civilizaciones |
Característica especial |
unidad especial |
Mejora de azulejos |
---|---|---|---|
Roma |
Todos los caminos conducen a Roma: rutas comerciales y caminos adicionales |
Legión: poder de combate adicional y capacidades de construcción. |
Baht: reducción de las primas de producción y vivienda. |
Sumer |
Misión épica: recompensa por capturar un puesto avanzado bárbaro |
War Wagon: la unidad inicial más fuerte. |
Zigurat: bonificaciones para la ciencia y la cultura |
La protección inmediata de tu creciente población gracias al War Wagon hace que esta sea una de las facciones más fáciles de elegir para los nuevos jugadores. Tener una fuerza ofensiva fuerte desde el principio también te permite tener un buen comienzo sin tener que preocuparte por correr muchos riesgos. Las mejores civilizaciones para principiantes Civilización VI de Sid Meier Otros como Sumeria te brindan las herramientas más simples para tener éxito.
Crédito del vídeo: PatataMcWhisky/YouTube; pluma18/YouTube
- Liberado
-
21 de octubre de 2016
- Desarrolladores
-
Juegos de Firaxis
- Editor(es)
-
juegos 2K
- JERS
-
E10+ para todos los mayores de 10 años: mención de drogas, lenguaje, violencia leve, temas obscenos