Todos los autómatas de Zelda: Echoes of Wisdom

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Todos los autómatas de Zelda: Echoes of Wisdom

La leyenda de Zelda: Ecos de sabiduría seguir el año pasado Lágrimas del Reino con un retorno a la estética retromoderna empleada por primera vez en 2019 El despertar de Link. Por primera vez en la serie principal. La propia princesa Zelda es el personaje principal.. Al embarcarse en una búsqueda para salvar a Link y el reino de Hyrule con la ayuda del mágico Tri Rod, Zelda debe resolver una variedad de acertijos, eliminar misteriosas grietas que se extienden por la región y luchar contra enemigos mientras crea “ecos” que pueden imitar el ambiente. a su alrededor.

Además de recoger ecos en Ecos de sabiduríaZelda también podrá contar con la ayuda de los autómatas creados para ella por el sepulturero Dampé. Estos robots son expertos en destruir enjambres enemigos.y con seis disponibles en el mundo de Hyrule, brindan mayor variedad al ya diverso sistema de combate del juego. Todos poseen habilidades únicas que permiten a los jugadores emplear estrategias de lucha nuevas y efectivas a medida que descubren los misterios de Hyrule.

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El autómata tectita

Un saltador de altura con racha letal

El primer autómata disponible en el juego, El Techtite se puede montar si los jugadores le proporcionan a Dampé dos ecos únicos. – el de un Tektite, los infames monstruos arácnidos de un solo ojo de la serie, y el de un Mothula, el enemigo gigante parecido a una polilla que se encuentra a menudo en Hyrule.

Se pueden encontrar tektitas en la región occidental de Hyrule Field y un Mothula en la mazmorra de Gerudo Sanctum para ayudar a los jugadores a crear este robot. La estrategia de batalla del autómata gira en torno a saltando en el cielo y destruyendo a tus enemigos dentro de un radio considerable alrededor de donde saltó el tectita.

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El autómata Tocktorok

Un compañero de batalla explosivo

Disponible al comienzo de la segunda misión de Dampé, el autómata Tocktorok se puede ensamblar si los jugadores le proporcionan al ingeniero robótico dos ecos: un Octorok Echo y un Fireworks Echo. el último de los cuales solo se puede obtener a través de la misión secundaria de Goron City “El artista de los fuegos artificiales”.

Al finalizar, el autómata Tocktorok puede, al igual que el Octorok escupe piedras, disparar rápidamente fuegos artificiales a los enemigos.

Al limpiar la grieta del volcán Eldin, los jugadores pueden llegar al área de misiones de Tocktorok y encontrar Octoroks para recolectar en Suthorn Prairie. Al finalizar, el autómata Tocktorok puede, al igual que el Octorok, escupir piedras, Dispara rápidamente fuegos artificiales a los enemigos.

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El autómata Gizmol

Un asesino burbujeante

El tercer autómata disponible en el taller de Dampé requiere la combinación de un Zol Echo (tomado de los notorios enemigos de las manchas de ojos grandes) y la Caja de música prismática. Los zols, así como los octoroks, se pueden encontrar en el bosque de Suthorn, mientras que la caja de música prismática se puede recuperar en Hyrule Ranch al completar una serie de recorridos de banderas.

Una vez completado el autómata, Gizmol se puede desplegar para combatir enemigos. desatando un aluvión de burbujas musicales.

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El autómata Baba de alto teku

El devorador estacionario

El cuarto autómata disponible que Dampé construirá para Zelda es High-Teku Baba. Como sugiere el nombre, se requiere un Deku Baba Echo de nivel 2 y una trampa de acero para construir.

La trampa de acero se encuentra en Hyrule Field, donde se puede obtener recolectando suficientes bellotas dentro del límite de tiempo dado para un hombre en los árboles al noroeste de Kakariko Village. Después de construir el autómata, High-Teku Baba devorará a los enemigos dentro de su alcance, pero no podrá moverse. una vez colocado por Zelda.

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El autómata Robbolin

Un hábil autómata con espadas.

El quinto autómata disponible que Dampé puede construir para Zelda es el Robbolin. Este autómata requiere recolectar cualquier espada moblin (que se puede encontrar en casi todas partes de Hyrule) y recuperar la reliquia Katana de Kakariko Village.

Al completar el entrenamiento del Slumber Dojo en Kakariko hasta la etapa de entrenamiento de Moblin’s Revenge, el maestro del dojo le proporcionará a Zelda la Heirloom Blade. Al completar el autómata, Robbolin usará un golpe especial en forma de triángulo con su espada. para atacar a varios enemigos al mismo tiempo.

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El autómata jilguero

Un robot que recompensa rupias

El autómata definitivo disponible en Ecos de sabiduría es el Jilguero, que sólo se puede crear después de que Zelda consiga que Dampé construya los cinco anteriores. Para completar el Jilguero, Dampé necesita un Crow Echo y un Golden Fan.

Los cuervos se pueden encontrar en las copas de los árboles al norte del lago Hylia en Hyrule Field y en la entrada este del desierto de Gerudo, mientras que Zelda puede obtener el Golden Fan al completar los niveles de semillas estándar y vibrantes de Mango Rush en el oasis. Al completar Goldfinch, el autómata funcionará como un cuervo, lo que le dará a Zelda la capacidad de deslizarse y arrebatar rupias a los enemigos. Como beneficio adicional, El Jilguero proporcionará a los jugadores rupias azules y rojas con mucha más frecuencia.

Los autómatas en La leyenda de Zelda: Ecos de sabiduría Proporciona a los jugadores seis formas más únicas de abordar el combate en el mundo de Hyrule. Desde robots con espadas hasta mechas que disparan fuegos artificiales, los diversos autómatas que Dampé construye para Zelda a lo largo del juego son compañeros divertidos que ofrecen una manera más fácil de lidiar con las hordas enemigas y una adición creativa a la vasta tradición de Hyrule.

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