Final Fantasy 7: Renacimiento introduce un sistema de mundo abierto que utiliza el éxodo del partido de Midgar al final de su predecesor, remake de FF7. La atención se centra principalmente en las exploraciones de Chadley, que ayudan a los personajes a descubrir nuevas especies y lugares en todo el mundo. FF7 RenacimientoVasta Gaia. Hay menos tramos lineales y se sitúan más separados, mientras que Renacimiento en lugar de eso, libera jugadores en múltiples regiones abiertas.
Adiós FF7 Renacimiento presenta un mundo abierto con muchas vistas, elementos y descubrimientos misteriosos, este juego de mundo abierto tiene algunas partes que decepcionaron a los jugadores. Este es un rompecabezas de navegación en algunas áreas. Renacimiento mundo – en particular Gongaga y Cosmo Canyon – donde Los jugadores se ven obligados a reducir un poco el ritmo.y en lugar de disfrutar de una vista impresionante, tienen que descubrir cómo llegar de un lugar a otro siguiendo caminos lineales.
Gongaga no es tan malo en el resurgimiento de FF7
Hermoso paisaje acompañado de caminos lineales.
Para muchos Final Fantasy 7 jugadores, tanto nuevos como recurrentes, Gongaga no era una región favorita para viajar.. Visitar Gongaga fue ciertamente emocionante, considerando que el lugar está repleto de información sobre los reactores y los personajes que los fanáticos que regresan esperan (como Cissnei), y definitivamente valió la pena la visita. Sin embargo, a pesar de poder explorar esta apasionante zona con gráficos actualizados, muchos jugadores han descubierto que Gongaga es sorprendentemente pobre en términos de diseño de mapas. No hablamos del pueblo en concreto, sino de la zona densamente poblada que lo rodea.
En la jungla de Gongaga, el jugador está rodeado de arbustos, árboles, ramas y rocas, y mucho más. Este es uno de los pocos lugares que está completamente rodeado de vegetación, lo cual tiene sentido considerando el paisaje debe estar cubierto de vegetación. Esto queda especialmente claro cuando Cissnei le dice al grupo de Cloud que ha pasado un tiempo desde que llegó una nueva persona. Pero cuando el jugador abandona la aldea de Gongaga para comprobar el posible descubrimiento de un arma y algunos rumores misteriosos, los jugadores son liberados en la naturaleza.
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Se ven emboscados por una variedad de problemas, incluidas barreras invisibles y callejones sin salida. Los caminos lineales y la escalada también son partes clave para navegar por la región de la jungla, y si bien esto puede ser frustrante dado que la navegación parece un rompecabezas, que consiste en repetir pasos o completar bucles para volver a la normalidad después de las misiones de exploración mundial de Chadley. FF7 RenacimientoGongaga no es necesariamente tan malo. Claro, la falta de una exploración adecuada puede ser un poco frustrante, pero dado el paisaje que el jugador está explorando, tiene sentido que Cloud y su grupo no puedan dirigirse directamente a los arbustos.
Puede resultar un poco aburrido y un poco decepcionante no poder explorar abiertamente esta hermosa región. pero navegar por Gongaga resultó ser mucho más interesante que simplemente vagar sin rumbo espacio abierto de prados. Después de todo, encontrar el camino hacia el lugar al que el jugador intenta llegar es mucho mejor que arrastrarse por cada centímetro de un mapa gigante que Final Fantasy 7: Renacimiento debe ofrecer.
Los acertijos de navegación de FF7 Rebirth pueden ser divertidos
Los espacios abiertos sin fin pueden ser aburridos
Como se mencionó anteriormente, Los rompecabezas de navegación añaden diversión al mundo abierto. exploración que parece involucrar a tantos juegos hoy en día, incluso cuando no parece necesaria. Final Fantasy 7: Renacimiento Esto cambia un poco las cosas con acertijos de navegación que intentan bloquear al jugador y obligarlo a concentrarse en encontrar todos los puntos posibles para caminar o entrar. En algún momento, deambular por el mapa abierto seguramente se volverá un poco aburrido y monótono. Es comprensible que Square Enix quisiera evitar esto, dado que todavía quedan muchas áreas por explorar para los personajes en la última entrega del juego.
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Incluso Cosmo Canyon, aunque un poco confuso al principio, resultó espectacular. Este no es un terreno apisonado; más bien, es más abierto, con una variedad de desafíos más interesantes que requieren que los jugadores vuelen chocobos. Si no hubiera sido justo después de la sección Gongaga del juego, Cosmo Canyon probablemente habría sido mejor recibido. La capacidad de saltar en el tiempo de un área a otra o reiniciar proporciona un sistema de navegación actualizado. También, capacidad de pensar estratégicamente sobre hacia dónde ir Gongaga es refrescante También.
Los problemas del mundo abierto son difíciles de crear
FF7 Rebirth añade sabor al mundo abierto con desafíos
Cuando se trata de cuestiones del mundo abierto, muchas personas no se dan cuenta del todo de que lo difícil que puede ser crear problemas en un entorno así. El mundo abierto permite explorar vastas áreas, pero cuando las regiones son demasiado grandes y áridas, es difícil mantener el juego interesante. Gongaga no es necesariamente un perfecto rompecabezas de mundo abierto (tal vez explorar con chocobos fue un gran desafío), pero agrega algo de sabor a lo que podría considerarse un simulador de caminata.
Asimismo, la navegación tipo rompecabezas podría necesitar un poco de limpieza para hacer esta sección más llevadera. Pero esa es la parte más difícil de crear obstáculos en un mundo abierto: es difícil saber qué funciona correctamente y qué pueden tolerar los fanáticos y jugadores, incluso si están interesados en aprender los diferentes sistemas mientras intentan avanzar en la historia. Sin embargo, no importa cuán decepcionados estuvieran los fans con la aparición de Gongaga en Final Fantasy 7: Renacimientoes al menos un área bien diseñada y un respiro muy necesario de las regiones vastas y abiertas.