Karma de Fallout 3 explicado

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Karma de Fallout 3 explicado

A través de consecuencias 3El Trotamundos Solitario debe tomar decisiones y elecciones que cambiarán la faz de Yermo Capital. Si bien muchas misiones y opciones serán moralmente más grises, algunos tienen claros resultados buenos o malos; ahí es donde entra en juego el karma. Sin embargo, dado que el sistema ha estado ausente de la franquicia desde entonces, consecuencias 4los recién llegados se sumergen en consecuencias 3 La primera vez que tendrás que rascarte la cabeza es cuando se menciona por primera vez a Karma en la pantalla.

El karma se introdujo por primera vez. Caer serie de juegos en consecuencias 2 y reemplazó el sistema de reputación presente en la primera Caer juego. Después de esto, el sistema fue ampliado e incluido en consecuencias 3 Y Fallout: Nueva Vegaseste último también tenía un sistema de reputación que funcionaba en conjunto con Karma. Al reproducir entradas de series antiguas Es importante comprender cómo funciona el Karma y qué afectará.especialmente al planificar ciertas partidas.

¿Qué es el karma en Fallout 3 (y cómo funciona)?

¿Qué significa exactamente karma?


Pantalla de Pip-Boy que muestra el nivel de Karma y el título en Fallout 3.

Karma en consecuencias 3 actúa como una representación de cuán bueno o malo es el Trotamundos Solitario, con un concepto similar a los valores morales en Dragones y Mazmorras. Sin embargo, en lugar de dividirse en ejes bien/mal y ley/caótico, el sistema se simplifica en bien, neutral y mal. A lo largo del juego, ciertas acciones y resultados harán que el Trotamundos Solitario gane o pierda puntos de Karma, lo que tiene como objetivo mostrar cómo los lugareños de Yermo Capital ven al personaje..

Conectado

Al principio, el Trotamundos Solitario comienza con cero Karma, que es neutral, y esto cambiará a medida que completes misiones y tareas. Hay cinco niveles de Karma en el mundo. consecuencias 3de “Muy Bueno” a “Muy Malo”. Los NPC también tienen niveles de karma que representan su propia moralidad. Por ejemplo, el Sheriff Simms de Megaton tiene buen karma, mientras que Allister Tenpenny y el Sr. Burke son dos de los nueve personajes del juego que tienen un karma muy malo.

Karma

Controlar

Muy bien

de +750 a +1000

Bien

de +250 a +749

Neutral

-249 a -249

Demonio

-250 a -749

muy enojado

-750 a -1000

A través de consecuencias 3Puedes comprobar el rango de Lone Wanderer Karma a través del Pip-Boy. Se pueden encontrar en la sección Estadísticas de la pestaña General. Aquí, La imagen de Vault Boy cambiará según el nivel de Karma.con rango y título mostrados arriba y abajo. Es imposible verificar el valor numérico exacto de Karma a menos que estés jugando en una PC y usando los comandos de la consola.

Cualquier cosa afectada por el karma (incluidos los logros)

Compañeros, grupos mercenarios y títulos.

Solo hay unas pocas áreas clave a las que afecta Lone Wanderer Karma, la principal es qué compañeros se pueden reclutar. Seis camaradas en consecuencias 3 tener requisitos especiales para el Karmados para cada categoría de Karma.

Star Paladin Cross y Super Mutant Fawkes solo se unirán al Trotamundos Solitario con buen karma, pero no se irán si se vuelve neutral o malvado. Sin embargo, después de ser despedidos, nuevamente necesitarán Good Karma para regresar al equipo.

Conectado

El sargento RL-3 y ex residente del Refugio 101, Butch, requiere karma neutral. Como antes, no se irán si el nivel de Karma cambia, pero necesitarán Karma Neutral para reunirse. Finalmente, Clover y Jericho solo harán equipo con los Lone Wanderers of Evil Karma.pero no desaparecerá si algo cambia. Aunque Jericho actúa igual que los demás camaradas, Clover regresará al equipo independientemente de Karma una vez que sea reclutada inicialmente.

karma también Influye en cómo ciertos aspectos del mundo reaccionan ante el Trotamundos Solitario.aunque de forma muy limitada. Evil Lone Wanderers recibirá regalos y municiones de los esclavistas si visitan Paradise Falls. Mientras tanto, los buenos personajes experimentarán el mismo trato por parte de los habitantes de Megatón. El Trotamundos Solitario también recibirá diferentes títulos. consecuencias 3 Depende de su estado de Karma y de su nivel.

Nivel de jugador

buen karma

karma neutro

Mal karma

Clasificación/trofeo del jugador

1

Guardián de la bóveda

Habitante de la bóveda

Crimen en la bóveda

2

Mártir de la Bóveda

Renegado de la bóveda

Bóveda criminal

3

Guardián

Buscador

Oportunista

4

Defensor

vagabundo

ladrón

5

Dignatario

Ciudadano

gato gordo

6

Pacificador

aventurero

merodeador

7

Guardabosques del páramo

Caminante de residuos

Pirata del páramo

8

Defensor

Mercenario

Río

10/Bronce

9

Vengador urbano

guardabosques de la ciudad

Invasor de la ciudad

10

Muestra

observador

vago

11

Cruzado de la capital

Concejal Metropolitano

Señor del crimen capital

12

Paladín

Guardián

profanador

13

Leyenda de la bóveda

Descendiente de la Bóveda

El hombre del saco de asilo

14

embajador de la paz

El pináculo de la supervivencia

Presagio de la guerra

20/Bronce

15

Leyenda urbana

Mito urbano

Supersticiones urbanas

16

Héroe del páramo

Caminante de residuos

Villano del páramo

17

Perfección

mirando

Demonio

18

Salvador del páramo

Vigilante del páramo

Destructor del páramo

19

Smo.

Superhombre

Mal encarnado

20

La última y mejor esperanza de la humanidad

Paradigma de la humanidad

Azote de la humanidad

30/Plata

21

Restaurador de la fe

Aventurero militar

Arquitecto del destino

22

Modelo de altruismo

especulador

Portador del dolor

23

Pacer

Egocéntrico

Engañador

24

amigo del pueblo

solitario

Cónyuge de la discordia

25

Campeón de la justicia

Héroe a sueldo

Cosas de pesadilla

26

símbolo de orden

Modelo de apatía

Agente del Caos

27

Heraldo de la calma

hombre refinado

Herramienta de destrucción

28

Luminífero

codicioso

atrapa almas

29

ángel de la tierra

Desconocido gris

Engendro del demonio

30

Mesías

Verdadero mortal

Demonio

20/Bronce

Los buenos niveles de Karma harán que los mercenarios de la Compañía Talon sean enviados tras el Trotamundos Solitario y aparecerán aleatoriamente para cobrar la recompensa otorgada por su cabeza. Los personajes malvados también tendrán que mantenerse alerta ya que serán perseguidos por miembros de una facción conocida como el Regulador. Finalmente, los Nómadas Neutrales pueden tomar Benefíciese de la “Mediación imparcial” para obtener más 30 en su discurso. siempre y cuando permanezcan neutrales.

Cómo cambiar el karma en Fallout 3

Hay buenas o malas consecuencias.


Nube en forma de hongo megatón y notificación de Karma en Fallout 3.

Karma ha cambiado en consecuencias 3 completando misiones de cierta manera o adoptando ciertos comportamientos. Cada acción hará que el número de Karma del Trotamundos Solitario aumente o disminuya, donde los valores altos representan el Bien y los valores bajos/negativos representan el Mal. También es posible restablecer el karma usando el beneficio “Reequilibrio kármico” encontrado en consecuencias 3 contenido descargable acero roto.

Ejemplos de karma positivo

Ejemplos de karma negativo

Donar sombreros a la iglesia

Comer un cadáver con el beneficio “Caníbal”

Dale chatarra a Walter gratis

Robar a personajes no malvados

Distribuyendo agua purificada a los pobres

Hackeo de terminales propios

Rescate de prisioneros en campos de supermutantes

Harold quemando

Desactiva la bomba Megatón gratis

Explotar Megatón

La conclusión de una tregua entre Arefu y la Familia

Infección del “Proyecto Pureza” con FEV

Explosión del escáner de comando móvil Enclave

Matar personajes no malvados

Los Tres Perros ocasionalmente comentan sobre las acciones tomadas por el Trotamundos Solitario en función de su Karma, pero esto carece de coherencia, y también es posible cambiar el Karma tan rápidamente que tanto los Reguladores como los mercenarios Talon atacan al mismo tiempo. Karma es un buen sistema a considerar en cada partida porque ¿Qué tiene esto que ver con el tipo de acompañantes que puedes contratar?. Sin embargo, aunque el karma juega un papel importante a la hora de elegir una compañía de viajes, no tiene un impacto significativo en el juego general. consecuencias 3.

consecuencias 3

Liberado

28 de octubre de 2008

Desarrolladores

Estudio de juegos Bethesda

JERS

M – para adultos: sangre y sangre, violencia grave, temas sexuales, lenguaje fuerte, consumo de drogas

Plataforma(s)

PS3, Xbox 360, PC

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