A través de consecuencias 3El Trotamundos Solitario debe tomar decisiones y elecciones que cambiarán la faz de Yermo Capital. Si bien muchas misiones y opciones serán moralmente más grises, algunos tienen claros resultados buenos o malos; ahí es donde entra en juego el karma. Sin embargo, dado que el sistema ha estado ausente de la franquicia desde entonces, consecuencias 4los recién llegados se sumergen en consecuencias 3 La primera vez que tendrás que rascarte la cabeza es cuando se menciona por primera vez a Karma en la pantalla.
El karma se introdujo por primera vez. Caer serie de juegos en consecuencias 2 y reemplazó el sistema de reputación presente en la primera Caer juego. Después de esto, el sistema fue ampliado e incluido en consecuencias 3 Y Fallout: Nueva Vegaseste último también tenía un sistema de reputación que funcionaba en conjunto con Karma. Al reproducir entradas de series antiguas Es importante comprender cómo funciona el Karma y qué afectará.especialmente al planificar ciertas partidas.
¿Qué es el karma en Fallout 3 (y cómo funciona)?
¿Qué significa exactamente karma?
Karma en consecuencias 3 actúa como una representación de cuán bueno o malo es el Trotamundos Solitario, con un concepto similar a los valores morales en Dragones y Mazmorras. Sin embargo, en lugar de dividirse en ejes bien/mal y ley/caótico, el sistema se simplifica en bien, neutral y mal. A lo largo del juego, ciertas acciones y resultados harán que el Trotamundos Solitario gane o pierda puntos de Karma, lo que tiene como objetivo mostrar cómo los lugareños de Yermo Capital ven al personaje..
Conectado
Al principio, el Trotamundos Solitario comienza con cero Karma, que es neutral, y esto cambiará a medida que completes misiones y tareas. Hay cinco niveles de Karma en el mundo. consecuencias 3de “Muy Bueno” a “Muy Malo”. Los NPC también tienen niveles de karma que representan su propia moralidad. Por ejemplo, el Sheriff Simms de Megaton tiene buen karma, mientras que Allister Tenpenny y el Sr. Burke son dos de los nueve personajes del juego que tienen un karma muy malo.
Karma |
Controlar |
---|---|
Muy bien |
de +750 a +1000 |
Bien |
de +250 a +749 |
Neutral |
-249 a -249 |
Demonio |
-250 a -749 |
muy enojado |
-750 a -1000 |
A través de consecuencias 3Puedes comprobar el rango de Lone Wanderer Karma a través del Pip-Boy. Se pueden encontrar en la sección Estadísticas de la pestaña General. Aquí, La imagen de Vault Boy cambiará según el nivel de Karma.con rango y título mostrados arriba y abajo. Es imposible verificar el valor numérico exacto de Karma a menos que estés jugando en una PC y usando los comandos de la consola.
Cualquier cosa afectada por el karma (incluidos los logros)
Compañeros, grupos mercenarios y títulos.
Solo hay unas pocas áreas clave a las que afecta Lone Wanderer Karma, la principal es qué compañeros se pueden reclutar. Seis camaradas en consecuencias 3 tener requisitos especiales para el Karmados para cada categoría de Karma.
Star Paladin Cross y Super Mutant Fawkes solo se unirán al Trotamundos Solitario con buen karma, pero no se irán si se vuelve neutral o malvado. Sin embargo, después de ser despedidos, nuevamente necesitarán Good Karma para regresar al equipo.
Conectado
El sargento RL-3 y ex residente del Refugio 101, Butch, requiere karma neutral. Como antes, no se irán si el nivel de Karma cambia, pero necesitarán Karma Neutral para reunirse. Finalmente, Clover y Jericho solo harán equipo con los Lone Wanderers of Evil Karma.pero no desaparecerá si algo cambia. Aunque Jericho actúa igual que los demás camaradas, Clover regresará al equipo independientemente de Karma una vez que sea reclutada inicialmente.
karma también Influye en cómo ciertos aspectos del mundo reaccionan ante el Trotamundos Solitario.aunque de forma muy limitada. Evil Lone Wanderers recibirá regalos y municiones de los esclavistas si visitan Paradise Falls. Mientras tanto, los buenos personajes experimentarán el mismo trato por parte de los habitantes de Megatón. El Trotamundos Solitario también recibirá diferentes títulos. consecuencias 3 Depende de su estado de Karma y de su nivel.
Nivel de jugador |
buen karma |
karma neutro |
Mal karma |
Clasificación/trofeo del jugador |
---|---|---|---|---|
1 |
Guardián de la bóveda |
Habitante de la bóveda |
Crimen en la bóveda |
|
2 |
Mártir de la Bóveda |
Renegado de la bóveda |
Bóveda criminal |
|
3 |
Guardián |
Buscador |
Oportunista |
|
4 |
Defensor |
vagabundo |
ladrón |
|
5 |
Dignatario |
Ciudadano |
gato gordo |
|
6 |
Pacificador |
aventurero |
merodeador |
|
7 |
Guardabosques del páramo |
Caminante de residuos |
Pirata del páramo |
|
8 |
Defensor |
Mercenario |
Río |
10/Bronce |
9 |
Vengador urbano |
guardabosques de la ciudad |
Invasor de la ciudad |
|
10 |
Muestra |
observador |
vago |
|
11 |
Cruzado de la capital |
Concejal Metropolitano |
Señor del crimen capital |
|
12 |
Paladín |
Guardián |
profanador |
|
13 |
Leyenda de la bóveda |
Descendiente de la Bóveda |
El hombre del saco de asilo |
|
14 |
embajador de la paz |
El pináculo de la supervivencia |
Presagio de la guerra |
20/Bronce |
15 |
Leyenda urbana |
Mito urbano |
Supersticiones urbanas |
|
16 |
Héroe del páramo |
Caminante de residuos |
Villano del páramo |
|
17 |
Perfección |
mirando |
Demonio |
|
18 |
Salvador del páramo |
Vigilante del páramo |
Destructor del páramo |
|
19 |
Smo. |
Superhombre |
Mal encarnado |
|
20 |
La última y mejor esperanza de la humanidad |
Paradigma de la humanidad |
Azote de la humanidad |
30/Plata |
21 |
Restaurador de la fe |
Aventurero militar |
Arquitecto del destino |
|
22 |
Modelo de altruismo |
especulador |
Portador del dolor |
|
23 |
Pacer |
Egocéntrico |
Engañador |
|
24 |
amigo del pueblo |
solitario |
Cónyuge de la discordia |
|
25 |
Campeón de la justicia |
Héroe a sueldo |
Cosas de pesadilla |
|
26 |
símbolo de orden |
Modelo de apatía |
Agente del Caos |
|
27 |
Heraldo de la calma |
hombre refinado |
Herramienta de destrucción |
|
28 |
Luminífero |
codicioso |
atrapa almas |
|
29 |
ángel de la tierra |
Desconocido gris |
Engendro del demonio |
|
30 |
Mesías |
Verdadero mortal |
Demonio |
20/Bronce |
Los buenos niveles de Karma harán que los mercenarios de la Compañía Talon sean enviados tras el Trotamundos Solitario y aparecerán aleatoriamente para cobrar la recompensa otorgada por su cabeza. Los personajes malvados también tendrán que mantenerse alerta ya que serán perseguidos por miembros de una facción conocida como el Regulador. Finalmente, los Nómadas Neutrales pueden tomar Benefíciese de la “Mediación imparcial” para obtener más 30 en su discurso. siempre y cuando permanezcan neutrales.
Cómo cambiar el karma en Fallout 3
Hay buenas o malas consecuencias.
Karma ha cambiado en consecuencias 3 completando misiones de cierta manera o adoptando ciertos comportamientos. Cada acción hará que el número de Karma del Trotamundos Solitario aumente o disminuya, donde los valores altos representan el Bien y los valores bajos/negativos representan el Mal. También es posible restablecer el karma usando el beneficio “Reequilibrio kármico” encontrado en consecuencias 3 contenido descargable acero roto.
Ejemplos de karma positivo |
Ejemplos de karma negativo |
---|---|
Donar sombreros a la iglesia |
Comer un cadáver con el beneficio “Caníbal” |
Dale chatarra a Walter gratis |
Robar a personajes no malvados |
Distribuyendo agua purificada a los pobres |
Hackeo de terminales propios |
Rescate de prisioneros en campos de supermutantes |
Harold quemando |
Desactiva la bomba Megatón gratis |
Explotar Megatón |
La conclusión de una tregua entre Arefu y la Familia |
Infección del “Proyecto Pureza” con FEV |
Explosión del escáner de comando móvil Enclave |
Matar personajes no malvados |
Los Tres Perros ocasionalmente comentan sobre las acciones tomadas por el Trotamundos Solitario en función de su Karma, pero esto carece de coherencia, y también es posible cambiar el Karma tan rápidamente que tanto los Reguladores como los mercenarios Talon atacan al mismo tiempo. Karma es un buen sistema a considerar en cada partida porque ¿Qué tiene esto que ver con el tipo de acompañantes que puedes contratar?. Sin embargo, aunque el karma juega un papel importante a la hora de elegir una compañía de viajes, no tiene un impacto significativo en el juego general. consecuencias 3.
consecuencias 3
- Liberado
-
28 de octubre de 2008
- Desarrolladores
-
Estudio de juegos Bethesda
- JERS
-
M – para adultos: sangre y sangre, violencia grave, temas sexuales, lenguaje fuerte, consumo de drogas
- Plataforma(s)
-
PS3, Xbox 360, PC