El juego tiene cuatro carreras jugables. Dragon Age: Guardián del Velocada uno de los cuales tiene un profundo impacto en el juego. Cuatro carreras pasaron de Inquisición, opciones disponibles en Guardián del velo Estas son personas, enanos, elfos y qunari.. En el juego, estos se llaman linajes y se eligen permanentemente al crear el personaje; aunque el jugador tiene la opción de cambiar la apariencia general de su personaje más adelante, sus orígenes están fijos desde el principio y nunca se pueden cambiar.
Sin embargo, es importante entrar Guardián del velo con algún conocimiento de la cultura de cada linaje. La forma en que cada raza se mueve por el mundo y cómo el resto de la sociedad ve a sus miembros está profundamente ligada a la historia subyacente. Aquí encontrará todo lo que los jugadores necesitan saber sobre cómo elegir una carrera en Dragon Age: Guardián del Veloy cómo afecta la clase, el diálogo y las habilidades.
Dragon Age: La raza humana Veilguard explicada
Carrera DA más joven
EN Era del dragónLos humanos son simplemente miembros de la misma especie que todos los jugadores. Según la leyenda, Los humanos son descritos como una raza relativamente joven.que fue precedido por la existencia de gnomos y elfos. Se cree que los humanos originales vinieron de Par Vollen, también la tierra natal de los qunari, que emigraron al sur, a Thedas, hace varios miles de años. Este pueblo finalmente se dividió en cuatro reinos diferentes, tres de los cuales eventualmente se unieron para formar el poderoso Imperio de Tevinter, mientras que el cuarto, Barindur, se perdió misteriosamente.
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Los primeros habitantes de Tevinter adoraban a los Dioses Antiguos, un panteón de dragones que se creía que habían transmitido sus conocimientos de magia a los primeros magos. Sin embargo, la invasión de un ejército bárbaro desde el sur trajo a la humanidad las enseñanzas de Andraste, el profeta del Creador. El andrastianismo pronto se convirtió en la religión predominante entre la gente.con sus líderes laicos, la Iglesia Orlesiana creció hasta convertirse en una de las facciones más poderosas de Thedas.
Aunque la mayoría de ellos siguen la misma religión, la gente está dispersa y es relativamente diversa culturalmenteal menos en comparación con otras líneas de juego. Muchos siguen otras religiones o se consideran miembros de los reinos en los que nacieron o de la facción a la que juran lealtad en lugar de miembros de la raza humana en general. Esto ha provocado algunos conflictos entre personas en diferentes partes del mundo.
Como resultado, Algunos no humanos miran con desprecio a las personas, de manera paternal.considerándolos ignorantes o incultos debido a la relativa juventud de su sociedad y las diferencias en su religión. Es posible que los elfos no confíen en los humanos debido a su esclavitud por parte del Imperio de Tevinter. Esto puede afectar algunas interacciones con compañeros y NPC.
Sin embargo, los humanos son uno de los linajes más numerosos de Thedas. Su naturaleza generalizada también puede ser beneficiosa para los humanos, ya que pueden encontrar instantáneamente puntos en común con otras personas basándose en su conocimiento del andrastianismo y la cultura humana en general. Sin embargo, aparte del diálogo aleatorio específico de humanos, La elección de una persona tiene poco efecto en el juego.. Las personas pueden jugar con cualquiera de las tres clases disponibles y el trasfondo no afecta las estadísticas ni las habilidades.
Los elfos juegan un papel central en la historia de Veilguard
Raza élfica de los Guardianes del Velo
En apariencia, Era del dragónLos elfos rusos son muy típicos del género fantástico; en todos los demás aspectos no son iguales en absoluto. En primer lugar, los elfos viven tanto como los humanos y no son seres etéreos milenarios que languidecen en angustia. De hecho, los elfos sufren una opresión generalizada en el mundo de Thedas.la mayor parte de los cuales ocurre a manos de personas.
Los elfos alguna vez tomaron el control de la mayor parte del continente con el surgimiento del Imperio élfico. Ejercían una magia poderosa y adoraban a sus líderes, los Evanuris, muchos de los cuales afirmaban tener divinidad. Codiciosos y hambrientos de poder, los Evanuris buscaron mayor poder bajo tierra, en el reino de los enanos. Pero lo que finalmente descubrieron fue tan terrible que lo sellaron. Esto provocó una rebelión liderada por el dios embaucador Fen’Harel (también conocido como Solas), quien creía que El ansia de poder de los dioses falsos algún día conducirá al desastre.y creó el Velo para atrapar a Evanuris en la Sombra.
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Cuando los humanos llegaron por primera vez a Thedas, establecieron relaciones comerciales pacíficas con los elfos, pero fue destruido cuando el Imperio de Tevinter saqueó la capital élfica de Arlathan.. El Imperio Elfo fue destruido. Muchos elfos fueron (y todavía son) esclavizados por humanos, y los Elven Rooks sin duda encontrarán prejuicios humanos mientras viajan por el mundo. Finalmente, los elfos se dividieron en dos facciones: los elfos urbanos asimilados y los dalishanos, que intentan preservar las antiguas tradiciones y cultura élficas.
Gran parte de esta historia es vital para la historia. Dragon Age: Guardián del VeloQué significa los elfos tendrán una conexión cultural íntima con sus eventos.. Esto significa que los elfos son una gran opción para los jugadores de rol; Hay muchas maneras de ubicarlos en este mundo y desarrollar una perspectiva única de la historia de los elfos. De nuevo, las tres clases de juego están disponibles para personajes elfosy elegir jugar como un elfo tiene poco efecto en el juego, aparte de los cambios en el diálogo.
Los enanos tienen restricciones especiales.
Los enanos no pueden usar magia en DA
Era del dragón los enanos son un poco más típicos según los estándares de la fantasía. Son de baja estatura y de constitución poderosa, e históricamente se les ha asociado con grandes sociedades clandestinas y proezas tecnológicas. Los enanos están en la primera línea de la lucha contra los engendros tenebrosos, criaturas humanoides infectadas con una corrupción mortal que los convierte en monstruos sanguinarios y sin sentido. Aunque los resistentes y trabajadores enanos han sobrevivido durante milenios, se enfrentaron a una crisis demográfica en el momento Dragon Age: Guardián del Veloya que los efectos continuos de la corrupción han dejado a muchos de ellos infértiles..
Los enanos son de origen incierto, pero se sabe que son una de las primeras razas. en Thedas, a quien se le atribuye la invención de la moneda, el comercio y la lengua franca. Su otrora gran imperio ocupó gran parte de las regiones subterráneas de Thedas, pero los engendros tenebrosos redujeron con éxito su poder, aislando los reinos dispersos. Debido a la guerra en curso, cada vez más enanos salen a la superficie. Los Enanos siempre han tenido buenas relaciones con Hombres y Elfos, aunque muchos se vieron obligados a huir cuando comenzó la conquista de Arlathan por parte de Tevinter.
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La sociedad enana se rige por un estricto y complejo sistema de castas.presidido por nobles ricos e influyentes. La riqueza de la nobleza enana proviene en gran medida de la venta de lirio, una sustancia cristalina que permite a los usuarios comunicarse con los espíritus más allá del Velo, a los magos de la superficie. Este sistema de castas puede aparecer en el diálogo en todas partes. Guardián del velo; Los nobles pueden menospreciar a los enanos que deciden salir a la superficie.
Sin embargo, aparte de los cambios habituales en el diálogo, jugar como un enano tiene un impacto significativo en el juego: Los enanos no pueden usar magia en el mundo. Era del dragón. Esto se debe a que no sueñan y, por lo tanto, no entran en el Velo, del que se derivan la mayoría de las habilidades mágicas. (Los enanos técnicamente pueden ingresar al Velo si encuentran una entrada, pero no tienen la habilidad innata de crear una). Como resultado, los gnomos solo pueden jugar como guerreros o pícaros, y nunca pueden elegir ser magos.
Qunari: la línea DA más destacada
¿Quiénes son los Qunari en Guardian of the Veil?
Los lectores atentos habrán notado que los qunari son la única raza cuyo nombre está en mayúscula en este artículo. Esto no es un error, porque Qunari no es técnicamente un nombre Era del dragónalto, musculoso, con cuernos; en cambio se refiere a su religión.Qun. Técnicamente, los personajes de cualquier raza pueden convertirse en Qunari si aceptan las enseñanzas del Qun. La raza con la que los Qun están más estrechamente asociados se llama en realidad Kossith, pero tanto dentro como fuera de la raza se les conoce comúnmente como Qunari. Era del dragón configuraciones, así es como se llaman aquí.
Al igual que los humanos, se dice que los Qunari fundaron su imperio en Par Vollen, conquistaron esa península, luego se trasladaron al sur para conquistar Segeron y gran parte de Rivain, y finalmente avanzaron hacia Tevinter. Esto llevó a las Guerras Qunari.una serie de conflictos entre facciones lideradas por humanos y los invasores Qunari. Con el tiempo, el pueblo pudo recuperar la mayor parte de su territorio en el continente. Muchos qunari permanecieron en Tevinter, pero en su mayoría eran considerados forasteros; Como resultado, los personajes qunari pueden encontrar cierta resistencia por parte de personas con prejuicios.
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La religión Qun gobierna gran parte de la sociedad Qunari.estableciendo no sólo su filosofía política y su fe espiritual, sino también el orden de su sociedad y cultura. Qun cree que todo en el mundo tiene una naturaleza predeterminada; La elección individual se reduce a si una persona quiere vivir de acuerdo con su naturaleza asignada o luchar contra ella y alterar el equilibrio del mundo. Así, los Qunari viven colectivamente, y cada persona, lugar y cosa tiene valor para ellos siempre que actúen de acuerdo con su destino. Esto hace que los qunari sean forasteros principalmente en Andrastin Thedas.
Los qunari creen en la superioridad de su filosofía y que su triunfo sobre todas las demás ideologías es inevitable. Como resultado, hacen proselitismo cuando y donde pueden, pero con poco recurso a la violencia o la coerción. Por el contrario, la inevitabilidad del triunfo del Qun significa que los Qunari son generalmente amables, pacientes y comprensivos con sus vecinos. Sin embargo, no son tan amables con los apóstatas de la fe.a quien llaman Tal-Vashot. La sociedad qunari en general evita y exilia a Tal-Vashot, alegando que no puede proporcionar una base para seguidores fuera del Qun.
Estos son los conceptos básicos sobre los cuatro. Era del dragón razas y debería proporcionar un marco sólido para ayudar a los jugadores a elegir el linaje de sus personajes. El resto de los jugadores pueden descubrirlo explorando el mundo. Dragon Age: Guardián del Velo.