El aumento del daño indica una mayor dificultad del enemigo

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El aumento del daño indica una mayor dificultad del enemigo

Nueva mejora de daño Impacto de Genshin 5.2 se ha filtrado y los jugadores pueden sentir inmediatamente ganas Esto podría indicar un aumento en la dificultad de los encuentros con enemigos.. Los jugadores están a solo unas semanas de la versión 5.2, el próximo parche para el juego de rol de HoYoverse. La actualización presentará a Chaska y Ororon como nuevos personajes jugables y presentará actividades que mantendrán el interés de los jugadores durante toda la actualización. También hay filtraciones que indican que aparecerá una nueva Archon Quest en Impacto de Genshin 5.2, desmintiendo rumores anteriores de que no habrá ninguno.

Se han filtrado algunos aspectos del parche, como los juegos de Chaska y Ororon y sus materiales, así como nuevas áreas del mapa de Natlan que estarán disponibles para exploración después del lanzamiento de la actualización. También ha habido rumores sobre algunos de los eventos de la versión 5.2, incluido un posible regreso a Dragonspine.. La versión 5.2 también es una actualización que coincidirá con el lanzamiento. Impacto de Genshin en consolas Xbox, permitiendo que nuevos jugadores se integren a la comunidad. Aunque solo quedan unas pocas semanas, las filtraciones continúan y una de ellas muestra graves daños.

El daño de los personajes se puede aumentar en Genshin Impact 5.2

El límite actual de bonificación de DAÑO puede aumentarse

Aparentemente, a partir de la versión 5.2, los personajes podrán infligir más daño a los enemigos. Según información proporcionada por un dirigente conocido como HomDGCat, El tamaño máximo de las bonificaciones al daño físico y elemental de los personajes aumentará significativamente con la llegada del nuevo parche.. Si bien el límite de bonificación de daño actual está establecido en 300%, la versión 5.2 podría aumentarlo a 400%. La filtración se publicó en una publicación etiquetada “Confiable“en Reddit. Con este aumento en las bonificaciones de daño, los jugadores podrán infligir mucho más daño a sus personajes en tiempo real. Impacto de Genshin.

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Es importante tener en cuenta que aumentar el límite no afecta directamente el daño base de un personaje, sino que aumenta su potencial de daño, lo que les permite infligir más daño cuando se aplican bonificaciones de daño elemental y físico a su daño normal. Si los jugadores construyen sus personajes adecuadamente y pueden obtener estas bonificaciones de DAÑO con frecuencia, deberían ver una mejora significativa en la cantidad de daño que infligen a los enemigos en Impacto de Genshin 5.2 – aunque puede resultar caro.

El aumento de bonificación de DMG filtrado podría ser una forma de equilibrar a los enemigos más poderosos en Genshin Impact

Las filtraciones insinúan encuentros más duros con rivales en el futuro

Se rumorea que las mejoras de bonificación de daño tienen un impacto notable inmediato en la producción de daño, pero en realidad esto podría ser una forma de equilibrar el juego.. Con nuevos parches, aparecen nuevos enemigos y, recientemente, los enemigos se han vuelto gradualmente más fuertes. Los encuentros se vuelven cada vez más difíciles, especialmente cuando se trata de batallas contra jefes y leyendas locales. Nuevo jefe fusionado de Papila Tenebrous Impacto de Genshin 5.2 ya parece un enemigo formidable que debería superar en dificultad a los jefes mundiales anteriores, por ejemplo.

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Tal como, Las bonificaciones de daño podrían ser simplemente una forma de hacer que las batallas más duras se sientan al mismo nivel que antes. en lugar de convertir el juego en un juego mucho más complejo que no llega a lo que debería ser. Estas filtraciones deben tratarse con precaución ya que pueden ser incorrectas, incompletas o estar sujetas a cambios, pero parece que a medida que Impacto de Genshin está avanzando en su hoja de ruta, y las mejoras para equilibrar esto serían una opción natural.

Fuente: Reddit

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