Arca: Supervivencia en la Ascensión Se ha vuelto más conveniente agregar criaturas ficticias o de ciencia ficción, es decir. más pueden y deben estar en camino. Ascendido sigue siendo una fuerza dominante en la industria del juego. El juego de supervivencia prehistórico vendió recientemente más de dos millones de copias, y otras 400.000 se incluyeron en el paquete DLC. Si bien no está exento de defectos, en general es todo lo que debería ser y más.
Arca Siempre ha intentado que la mayoría de sus criaturas sean realistas, pero algunas han traspasado los límites. tierra quemada introdujo la mítica Mantícora y la mayoría de las nuevas incorporaciones a Aberración son ficticios. Más recientemente, el ardiente Pyromane se unió a la alineación, aunque con cierta controversia.
10
Los hipogrifos ya tienen base
Origen: griego
AscendidoLa opción más sencilla es añadir otro híbrido al juego: un hipogrifo, uniéndose al jefe Mantícora. En la mitología griega, los hipogrifos descendían de un caballo y un grifo que dio a luz a un niño. Esto funciona bien en un juego de supervivencia. pues ya cuenta con grifos y una variante del caballo prehistórico Equus..
Conectado
En cuanto a las habilidades, los hipogrifos no tendrán que hacer nada importante para agregarlas. La forma más sencilla de incluirlos es convertirlos en uno de los animales domesticados voladores más geniales. Un buen ejemplo es el Pteranodon, un dinosaurio sencillo que no hace mucho bien pero que puede ser extremadamente rápido. Sin embargo, dado que los hipogrifos son míticos, podrían obtener un impulso transfiriendo algunos de los talentos de Griffin y Equus, por ejemplo..
9
Agregar Pegasus puede funcionar de dos maneras
Origen: griego
Pegasus es otra adición simple que encajará bien en Arca. tLa primera opción es convertirlo en una variante rara de Equus.pero tendría que cambiar un poco las reglas para permitirle tener las habilidades. Otra opción es simplemente incluirlo como un engendro natural raro, similar a Gigas o un titanosaurio genial que puede ser domesticado.
Además del hecho de que Pegasus puede volar, lo cual siempre es útil, Pegasus puede tener algunas habilidades. A menudo se describe como utilizado para entregar un rayo a Zeus. por lo que puede tener alguna resistencia eléctrica incorporadao darles a sus corredores un pequeño puñado de Thunderbolts para que los lancen. Otra posibilidad es la conexión de Pegasus con la creación de agua, que podría ser una habilidad de tiempo de reutilización prolongado que resultaría útil en mapas como Desert.
8
Anzu es perfecto para la tierra quemada.
Origen: Mesopotamia.
Anzu será una incorporación desafiante para el equilibrio.pero eso sería increíble tierra quemada criatura. En la historia, Anzu fue descrito como un pájaro gigante o un águila con cabeza de león. Cualquiera que sea la interpretación que utilice Studio Wildcard, la rareza de esta criatura será importante, y algo a la par con lo que tiene Phoenix sería lo mejor.
Conectado
La razón por la que los Anzus son tan poderosos es por su capacidad de respirar fuego y agua.. El primero podría ser un poderoso ataque tipo Fénix. Este último, en cambio, puede utilizarse como método de supervivencia en el infernal paisaje del Desierto. Dado que esta será una domesticación tardía del juego, no será necesario afinar el equilibrio, solo será necesario concentrarlo en un lugar donde Anzu no aumente nada.
7
El abrazo del rayo con Raiju
Origen: japonés
Raiju es la bestia relámpago compañera del dios Raijin y, si bien es desafiante, es una adición divertida. Aunque Raiju toma la forma de muchos animales, la opción más común para ellos será su apariencia más común. Arca. Esta bola de luz tomaría entonces la forma de un lobo azul.aunque es posible que se necesiten algunas modificaciones menores para adaptarse mejor al tema prehistórico manteniendo sus raíces en la mitología japonesa.
Todas las habilidades de Raiju estarán enfocadas eléctricamente. Esto debe equilibrarse cuidadosamente para garantizar que no se vuelva demasiado fuerte, pero el efecto general de la cadena AOE puede ser genial y es algo que rara vez se usa en Arca. Una orden que hace que se convierta en una pequeña bola de electricidad normal. y esconderse en el cuerpo de un dinosaurio Podría encajar bien en la historia de Raiju. Esto puede tener un efecto de desaceleración o daños menores con el tiempo.
6
Los minotauros se convertirán en un nuevo luchador brillante
Origen: griego
Los minotauros necesitarán cambiar su aparienciapero son una opción obvia para adiciones mitológicas a Arca: Supervivencia en la Ascensión. Un mejor enfoque para el cambio sería convertirlos en toros completos o inclinarse más hacia el cuerpo de Gigantopithecus. Sin embargo, serán más fuertes y más grandes que sus homólogos humanoides.
Además de ser estadísticamente más fuertes, los Minotauros tienen varias habilidades. Una opción atractiva que se verá compensada por la falta de otras habilidades. les permitiría empuñar las armas cuerpo a cuerpo de los jugadores. Esto puede ser de gran ayuda a la hora de crear armas de alto daño y probablemente causará un daño mayor que el de un ataque de Minotauro. La habilidad secundaria puede ser un ataque con cuerno, que causa un daño leve pero hace que el objetivo sangre.
5
El Mothman sería el complemento perfecto para el meme.
Origen: Estados Unidos
The Mothman puede ser una de las opciones más cómicas. pero podría funcionar tan alegre Arca: Supervivencia en la Ascensión suma. Considerando todo lo que se ha unido Arca Desde el principio, una Polilla gigante con algunos aspectos humanoides no estaría fuera del rango de posibilidades. Últimamente, esta criatura se ha utilizado cada vez más en los juegos, siendo su aparición más notable en Caer 76.
Conectado
La mejor opción para Mothman sería ser una criatura indómita que acecha a los jugadores.. A altas horas de la noche, los jugadores son testigos de un par de grandes ojos rojos mirándolos, pero cualquier intento de luchar contra ellos hará que la criatura se vaya. Si pelea, no debería ser demasiado fuerte, sólo lo suficiente como para causar problemas al principio del juego, pero ser factible a mitad del juego. Una posible recompensa por matarlo podría ser un diseño único para los cascos que los convierta en la cara del Mothman.
4
Los océanos nunca morirán con Bake-kujira
Origen: japonés
Bake-kujira es un youkai esqueleto de ballena que castigará a las personas que cazan ballenas. Este diseño es bastante simple y podría ser una adición espeluznante a un juego que normalmente no trata sobre lo paranormal. Bake-kujira funciona mejor como un minijefe que aparece si los jugadores matan demasiada vida en el océano. en un corto período de tiempo. Esto le permite cumplir con su propósito histórico y al mismo tiempo agregar más peligro. Arca: Supervivencia en la Ascensiónocéanos.
En sus historias, Bake-kujira podía maldecir a la gente con peste y fuego. En caso Arca, Aunque los incendios serán eliminados, puede maldecir a los jugadores/domesticos mientras luchan contra él. La desventaja más justa en este sentido sería una que sea lenta, molesta, pero que no ponga fin al juego. Para contrarrestar esto Bake-Kujira tendrá poco daño.dándole a su oponente una pelea justa pero difícil.
3
Kraken puede convertirse en el principal jefe del océano
Origen: noruego
El Kraken sería una gran opción para agregar como nuevo jefe mundial. La batalla contra los cefalópodos gigantes puede realizarse de dos maneras: completamente bajo el agua o de forma mixta.. La primera opción será más difícil para los jugadores ya que limita las opciones de armas y domesticación, pero puede ser más memorable. Por otro lado, la segunda opción sería un poco más sencilla y habría que abordarla de forma completamente diferente.
El Kraken en la base puede ser un simple jefe que ataca con sus tentáculos. Sin embargo, inmerso en su habilidad natural de vivir en agua helada, Arca podría darle algunas bonificaciones. Algunas opciones fáciles sin exagerar son dejar que suelte agua fría, que debilita todo lo que golpea, o hacer llover carámbanos que se endurecen rápidamente. Esto puede alejar un poco al Kraken de su fuerza conocida, pero puede hacer que la pelea sea más emocionante.
2
Cerberus – Rey de la mazmorra
Origen: griego
Cerberus sería otro jefe mundial divertido que encajaría mejor en Centro o área de elemento fundido Aberración. Esto se debe al hecho de que la bestia guarda las puertas del infierno. Por lo tanto, lo mejor es colocar grandes ecosistemas subterráneos en estos dos mapas.. Cerberus podría convertirse en un domesticado poco común, pero es un poco más adecuado como jefe mundial.
Conectado
Dada su historia y diseño, Cerberus será una dura batalla. Los ataques más evidentes serán los terribles mordiscos y garras. Sin embargo, un mayor sesgo hacia el misticismo le da a esto un serio impulso. El Cerberus arrojaba fuego de vez en cuando, lo que podía provocar un ataque devastador en la pequeña arena. Es más, si Arca Si decide agregar cabezas de serpiente en la parte posterior, puede desatar ataques de veneno que causan daño de moderado a pequeño pero que dejan desventajas devastadoras..
1
Hydra se convierte en rey del arca
Origen: griego
El legendario dragón Hydra puede ser el oponente más difícil de la historia. Ascendido. taunque su apariencia varía, el más común es un dragón del tamaño de un titán y con cinco a siete cabezas.. Una pelea de esta magnitud probablemente requerirá equipos de alta gama y Arca: Supervivencia en la Ascensiónlos mejores dinosaurios que tienen posibilidades de ganar.
En términos de habilidades, Hydra puede ampliar la idea de cómo es una pelea contra un jefe. Cada cabeza puede tener un elemento diferente que utiliza y sus ataques cuerpo a cuerpo golpearán con fuerza. Siguiendo con el tema de la duplicación de cabezas, la única forma de matar a Hydra es matar todas las cabezas activas en el mismo periodo.. Si la cabeza se mata demasiado pronto, se dividirá en dos partes que pueden usar el mismo elemento, aunque sea más débil. El número máximo de goles será diez para evitar problemas técnicos, pero esto será una desventaja colosal de la que habrá que remontar.
En general, será necesario un cierto esfuerzo para hacer realidad la mayoría de estas ideas míticas. Ascendidopero valdría la pena. Será una experiencia inolvidable y un precio que merecerá la pena. Si estas ideas no se utilizan en este juego, también se pueden implementar en Arca 2 sin ningún problema. De cualquier manera, diez criaturas míticas serían una gran inclusión en Arca: Supervivencia en la Ascensión o en otro lugar en el futuro de la franquicia.