Cada vez que Tav y Durge hablan durante las escenas de Baldur’s Gate 3

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Cada vez que Tav y Durge hablan durante las escenas de Baldur’s Gate 3

Aunque los miembros del partido Puerta de Baldur 3 Son un grupo hablador, su líder tiende a decir poco. Las escenas en las que el propio personaje de Tav o Dark Urge hablan son muy raras considerando cuántas líneas de diálogo están presentes a lo largo del juego. La mayoría de las actuaciones de voz se producen como resultado de una interacción pasiva con el mundo.. Probablemente no existe BG3 jugador que no escuchó “estas botas lo han visto todo” al menos una docena de veces mientras viajaba por Faerûn en busca de respuestas sobre el Culto del Absoluto.

Para contextualizar, Tav es el nombre predeterminado para un personaje puro y personalizado que los jugadores pueden crear y, por lo tanto, se ha convertido en un nombre colectivo que BG3 Los jugadores usan un personaje para esto. Durge – abreviatura de “Dark Urge”, inusual BG3 Una variante de origen que añade un pasado misterioso y oscuro y un deseo que hace que el personaje lastime y mutile accidentalmente a personajes inocentes. Dado que ambos sólo pueden ser avatares y no compañeros, no tienen muchas líneas de diálogo y solo hablan en escenas muy específicas. a través de BG3tres acciones.

Tav canaliza su botín ninja interior

Básicamente, algunas líneas que Tav y Durge tienen a lo largo Puerta de Baldur 3 Suele ocurrir en casos muy concretos. Uno de los primeros ejemplos ocurre durante el primer acto. después de la prueba entre Druid Grove y el campamento de duendes. El personaje tendrá que ponerse del lado de Mintara y las fuerzas del Absoluto en el ataque al Bosque Esmeralda, que, como el camino del mal, suele ser menos transitado. Sin embargo, esto por sí solo no es suficiente para que Tawa tenga un papel de orador.

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Después de derrotar a las fuerzas del Absoluto, Mintara y sus fuerzas organizan una fiesta en el Campamento Tawa que a muchos de sus camaradas les resultará difícil disfrutar. Una vez aquí, Tav o Durge necesitan ponerse del lado malo de Mintara para que ella intente matarlos mientras duermen.. Esto desencadenará una batalla con los duendes, y Tav finalmente escuchará su comentario después de sobrevivir a la escaramuza. Los jugadores también pueden simplemente canalizar el asesino vagabundo que llevan dentro y decidir que prefieren tener cadáveres de duendes decorando su campamento.

Una vez que se haya ocupado de él, el compañero hablará sobre matar a los duendes. Esto depende de quién esté en el grupo, ya que algunos miembros, como Will, no permanecerán en el grupo de Tawa si atacan Emerald Grove. Después de esto, Tav canalizará sus instintos de ladrón ninja y su fortuna. “Lo hecho, hecho está, pero deberíamos comprobar que los cadáveres no tengan objetos de valor”. como se ve en ciberdogeVídeo de YouTube. Es una respuesta bastante indiferente a todo este derramamiento de sangre, pero eso podría estar en el carácter de Durge.

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Primer encuentro con los Githyanki

Pero Tawa no tiene un partido que los apoye.

Es probable que los jugadores que hayan completado el Acto 1 y seguido la línea de misiones de Lae’zel estén familiarizados con el grupo de Gith liderado por Kit’rak Voss y su dragón rojo. Cuando me encontré por primera vez con este grupo, Miembro del grupo Tawa hará un comentario dependiendo de su nivel.. Si está por debajo del nivel 5, normalmente será una declaración de que el grupo probablemente no debería intentar luchar contra los Gith. Si es nivel 5 o superior, el comentario será que se trata de una pelea que el grupo realmente puede ganar, generalmente seguida por un Lae’zel extasiado que sale corriendo para hablar con Voss.

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En situaciones normales, ni Tav ni Durge dirán nada, ya que los compañeros charlarán bastante en este caso, pero en el escenario siempre habrá alguien que tendrá un turno. Si los jugadores toman sus Tav o Durge están solos, luego harán un comentario cuando vean al dragón rojo por primera vez. Montaba con Kit’rak Voss a la espalda. Nuevamente, la declaración será similar a la de los camaradas, excepto que Tav dirá que luchar contra el grupo sería un suicidio ya que están solos, como se ve en Sennix Vídeo de YouTube.

También dependerá de si Tav o Durge es Githyanki. Los Gith tienen opciones de diálogo únicas para esta instancia, que se extienden a una línea que dice Tav/Durge cuando se encuentra con sus parientes. tOye, incluso llamaré al grupo Gith mis parientes.declarando “Mis parientes son excelentes con las lanzas. Sería una tontería provocar una batalla con ellos ahora”. Básicamente, ambas versiones de esta frase intentan disuadir a los jugadores de luchar solos contra los Gith, ya que la pelea promete ser una de las más duras en el primer acto.

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Primera llegada a las Tierras Sombrías

Introducción al segundo acto

De todas las líneas de diálogo pronunciadas por Tav y Durge a lo largo del juego, su comentario sobre su llegada a las Tierras Sombrías es probablemente el más común para la mayoría de la gente. Todo lo que se necesita es por el jugador. llegar a las Tierras Sombrías después de pasar por la Infraoscuridad. Esta nota no se hará si el grupo ingresa a las Tierras Sombrías a través del Paso de Montaña, aunque sigue siendo el punto de entrada al Acto 2, y solo se hará si el grupo ve las Tierras Sombrías por primera vez.

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La frase pronunciada dependerá de si Tav/Durge es drow o no. Como se ve en bola de monovídeo de youtube, el linaje drow compararía las Tierras Sombrías con la vida en la Infraoscuridadpero esa vida no es aplicable a otras razas. En cambio, Tav, que no es un drow, se confundirá en este punto y dirá que “La Infraoscuridad es como un prado iluminado por el sol” para comparar como se muestra Guardián de colmillos en youtube. Dado que ambos comentarios comparan las Tierras Sombrías con la Infraoscuridad, no sorprende que no funcionen después de tomar la otra ruta.

Lo que hace que esta línea sea una de las más fáciles de detectar es que se reproduce incluso si Tav tiene compañeros con él, y es común ingresar a las Tierras Sombrías a través de la Infraoscuridad. Además de eso, el compañero hará un comentario después de Tav en la escena, y este diálogo puede incluso continuar después de que finalice la escena. Este Uno de los pocos casos en los que Tav/Durge puede hablar con un compañero sin que el jugador lo especifique.aunque son solo un par de líneas.

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Luchando contra Orin como Dark Urge

La personificación importa

The Dark Urge tiene muchos giros argumentales que son completamente únicos, ya sea resistir el Urge en un intento de salvar a tus seres queridos o aceptarlo para asumir la forma mortal del Asesino y convertirte en el elegido de Bhaal. Uno de esos puntos de la trama es la rivalidad con Orin en el tercer acto, que culmina en un duelo entre los hijos de Bhaal. Esto ocurre independientemente de si Durge decidió ejercer su derecho de nacimiento o no.y la versión tav de esta pelea implica luchar contra todos en el área como un grupo.

Antes de que tenga lugar la pelea, Orin usa sus poderes cambiantes para adoptar la forma de Durge.caminando en él, describiendo cómo los mutilaba y los convertía en marionetas del Absoluto. En la forma de Durge, ella también tomará su voz, esencialmente describiendo cómo derribó por primera vez a su rival con su propia forma. También se revela aquí que Orin fue una vez subordinado de Durge cuando eran Campeones de Bhaal y se aliaron con Gortash, como se ve en un video de YouTube del sitio. Azumgi.

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Durge técnicamente no habla, pero de todos modos se usa la voz del personaje. Si bien es extraño ver al personaje del jugador caminando frente a él actuando como Orin, es impresionante. cada una de las voces de Durge es capaz de imitar muy bien el comportamiento de Orin para un escenario tan pequeño. Escuchar un monólogo de un personaje que suele hablar con frases cortas es muy poderoso en ese momento.

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Completa el juego y controla Netherbrain.

Si el nombre es Tawa o Baal

Aunque tengo poco que decir excepto “estas botas lo han visto todo” Y “sin trampas por favor” unas mil veces Tav o Durge pueden tener la última línea del juego. si los jugadores deciden seguir este camino con ellos. Al completar el juego y elegir el final malvado, capturando el Vacío en lugar de destruirlo, Tav o Durge podrán sentarse en el trono como una especie de dios-emperador oscuro. Esencialmente, el personaje del jugador puede convertirse en el Ultimate.

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Al final del cine Tav se sentará en su trono y dirá “En mi nombre” antes de que el juego se vuelva negro como se muestra en Tiege_GamingVídeo de YouTube. Si Durge, en cambio, se sienta en el trono y sucumbe a su impulso de reclamar su derecho de nacimiento, habrá un ligero cambio en este final. en lugar de hablar “En mi nombre”Durge dirá “En el nombre de Baal”lo que probablemente sonó mucho más genial en sus cabezas. De cualquier manera, la escena termina con Durge teniendo la última palabra.

Cabe señalar que ambas líneas solo pueden ocurrir si el jugador decide que su personaje gobierne solo después de tomar el control del Vacío. Siguen la tendencia de usar solo las líneas de la escena de Tav y Friend para ocasiones muy específicas, lo que parece una elección extraña considerando que esas líneas (aparte del monólogo de Orin) no añaden demasiado al juego. Quizás Larian alguna vez tuvo la intención Puerta de Baldur 3 tienen un personaje jugable con voz completa, pero al final del día, las líneas son simplemente tontas.

Fuente: YouTube (ciberdoge, Sennix, bola de mono, Guardián de colmillos, Azumgi, Tiege_Gaming)

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