¿Con qué historia deberías empezar para la Mano en Dragon Age: The Veilguard?

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¿Con qué historia deberías empezar para la Mano en Dragon Age: The Veilguard?

Una de las características más esperadas. Dragon Age: Guardián del Velo Estas son las opciones de creación y personalización de personajes. torrepersonaje principal jugable. Tal vez, La parte más importante de la creación de un personaje es elegir el trasfondo.ya que determina dónde entra el jugador en la historia general, lo que afecta el diálogo, las interacciones de los personajes y las bonificaciones del juego. Hay seis orígenes únicos para elegir, que definen la facción a la que pertenece Rook, su apellido y una breve parte de su historia de fondo.

Cada una de las historias de fondo sigue líneas argumentales similares: Rook generalmente se ve obligado a emprender un nuevo camino después de hacer algo que, aunque pensó que era correcto en ese momento, enojó o provocó a otro grupo de personajes. Sin embargo, esto no significa necesariamente que los jugadores tengan que quedarse con un personaje con una buena alineación, ya que las opciones de diálogo y historia permitirán a Rook forjar su propio camino a través del juego. Entonces, ¿qué historia de fondo deberían elegir los jugadores para que se adapte mejor a su juego?

Bonificación para cada facción en Dragon Age: The Veilguard

Cada facción tiene 3 habilidades pasivas.

Cada facción en Dragon Age: Guardián del Velo proporcionará al jugador tres bonos. El primer bono es bastante simple: simplemente aumenta la reputación recibida por cada facción específica. El segundo le permitirá a Ruku infligir mayor daño a un tipo específico de enemigoEsto significa que ciertas facciones pueden tener ventajas en diferentes áreas del juego. La última habilidad es verdaderamente específica de una facción y no tiene una estructura específica.

Fondo

Mayor daño contra

Habilidad única

Guardianes grises

Engendro de la oscuridad

Entrenamiento de vigilancia: la defensa y la salud de la base aumentaron ligeramente.

Jerséis con velo

Tocado por la sombra

Keen Sight: inflige daño crítico ligeramente mayor y daño a los puntos débiles.

Dragones de las Sombras

Venatori

Ingenioso: el recurso de su clase se genera un poco más rápido.

Señores de la fortuna

Mercenarios

Despiadado: realiza derribos a enemigos con menos esfuerzo.

horas de luto

No-muertos y demonios

Dolencias agudas: puedes aplicar una acumulación adicional de dolencias a los objetivos.

cuervos antivan

antaam

Bolsa oculta: guarda una poción adicional.

Sería útil tener cualquier habilidad única en cualquier juego, aunque es posible que los jugadores quieran considerar su estilo de juego preferido para optimizar el juego. Otra cosa que los jugadores quizás quieran considerar es quiénes pueden ver a sus aliados. La cuarta tanda cuenta con siete acompañantes confirmados. Era del Dragón franquicia: seis tienen una facción específica asociada a ellos. Por ejemplo, si hay un interés particular en los Qunari, los jugadores pueden gravitar hacia los Señores de la Fortuna y el guerrero Taash..

Los Antivan Ravens son la mejor facción para jugar como ladrón.

Proporciona la motivación perfecta para sumergirte en la historia.

Tiene tres clases Dragon Age: Guardián del Velo – Guerrero, Mago y Pícaro. Si los jugadores eligen jugar como pícaros, entonces Los Cuervos de Antivan pueden ser la historia de fondo perfecta para aquellos que buscan una experiencia de juego de rol inmersiva.. También conocida como la Casa de los Cuervos. Los miembros de esta facción son asesinos, ladrones y espías de élite. Si bien la organización necesita guerreros y magos por igual, elegir formar parte de Antivan Crows proporcionará una excelente motivación apropiada para el mundo para aquellos que interpretan a la Torre, más astuta o astuta.

Conectado

A pesar de la naturaleza de la organización, los Antivan Ravens tienen un fuerte sentido del honor y no se toman la traición a la ligera. Un compañero asociado con esta facción es Lucanis Dellamorte, un pícaro humano con el título de Maestro Asesino. Anteriormente apareció en Dragon Age: Juramentos y venganza podcast y Noches de Tevinter reservar con antelación Dragon Age: Guardián del Velohistoria.

The Mourn Watch tiene mucho potencial de juego de rol

La historia de fondo de Mourn Watch le da a Rogue más personalidad


Dragon Age: Guardian Rook y Emmrich de la Mano de la Gloria

De las seis facciones, La historia de fondo proporcionada a la Mano si el jugador elige convertirse en miembro de Sorrow’s Watch es sin duda una de las más interesantes. y en profundidad. Esta es la única opción que da una idea de la época de Rook cuando era un bebé: fue encontrado en una tumba de no-muertos y criado por nigromantes de Sorrow’s Watch, convirtiéndose finalmente en un nombre reconocido. Esto se destaca porque en otras historias de fondo de Rook, no tiene a nadie a quien llamar familia. Un compañero dentro de esta facción es Emmrich Volkarin, quien también tiene su propio asistente esqueleto.

Si estás buscando crear un personaje que cause mucho daño necrótico, o si estás interesado en una historia con temas de nigromancia y muertos vivientes, Sorrow’s Watch es la mejor opción para una historia de fondo adecuada. Aunque no es necesario elegir la mejor historia de fondo. Dragon Age: Guardián de Veilgarde, algunos son ideales para determinadas clases y otros animan al jugador a ser más creativo. Al final, el jugador puede personalizar la Torre y debe elegir la facción que más le guste.

Fuente: La era del dragón/YouTube

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