Una de las características más interesantes de Star Wars Outlaws ni siquiera importa

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Una de las características más interesantes de Star Wars Outlaws ni siquiera importa

La característica más interesante en Forajidos de Star Wars se desperdicia casi por completo. En muchos sentidos, Forajidos de Star Wars es un matrimonio de dos propiedades:guerra de las galaxias y la fórmula de mundo abierto de Ubisoft, mejor ejemplificada por su Credo del asesino lanzamientos de los últimos años. Trae personas, lugares y conceptos de tradición del resto del mundo. guerra de las galaxias franquicia para aprovechar mecánicas comunes empleadas en muchos títulos de Ubisoft, como puestos de avanzada enemigos, derribos rápidos y sigilo basado en coberturas.

Pero Es más que solo Credo del asesino común guerra de las galaxias capa de pintura: Forajidos de Star Wars incluye un conjunto de características exclusivas propias. Sirven para hacer que el mundo sea más inmersivo o para brindar a los jugadores opciones adicionales para completar desafíos de sigilo más difíciles. Sin embargo, no todos desarrollan todo su potencial. Una nueva mecánica (aunque no exclusiva Forajidos de Star Warsciertamente no es común en la producción general de Ubisoft) tiene un enorme potencial sin explotar, pero termina desperdiciado al final del juego.

El sistema de reputación de Star Wars Outlaws podría haber sido mucho mejor

Poniéndose del lado de los Pykes, Crimson Dawn, Hutts o Ashiga Clan

Forajidos de Star Wars‘El sistema de reputación podría haber tenido un impacto mucho mayor en el juego de lo que terminó teniendo. Tal como están las cosas, hay cuatro facciones principales en el Forajidos de Star Wars: Pyke Syndicate, Crimson Dawn, Hutt Cartel y Ashiga Clan (aunque solo los tres primeros están disponibles al comienzo del juego). Kay comienza con un “pobre“Reputación con cada uno de ellos, pero, con varios actos a lo largo del juego, eventualmente puedes subir de nivel”horrible“o hasta”excelente“.

El sistema de reputación se revela por primera vez durante el Forajidos de Star Wars misión “Inframundo“durante el cual Kay puede decidir proporcionar información importante al Sindicato Pyke o a sus rivales en Toshara, Crimson Dawn. Rápidamente descubre que completar tareas para una facción gana su favory si completa lo suficiente, puede subir de nivel al siguiente nivel de reputación. Cada rango viene con recompensas materiales, como equipo, y nuevos privilegios, como desbloquear misiones y acceso a áreas restringidas.

El Sindicato Pyke tiene, con diferencia, la mejor recompensa máxima de reputación: un disfraz imperial que permite a Kay entrar en territorio controlado por el Imperio.

En varios puntos Forajidos de Star WarsKay tiene la oportunidad de elegir: ¿debería robar una parte importante del desintegrador de los Pykes o los Crimson Dawn, o compartir información con los Hutts o los Ashigas? Podría ser más fácil para ella sabotear una facción de la que ya es amiga, ya que no tendrá que colarse en su territorio, pero si la pillan haciendo algo sospechoso, Puede terminar sacrificando una reputación que ya es buena para mejorar una mala..

Esto puede crear una compleja red de interacciones entre sindicatos y, en lo que respecta a los sistemas de reputación, es bastante rico y gratificante. Sin embargo, Forajidos de Star Wars‘el sistema de reputacion pierde todas las oportunidades posibles para impactar la historialo que te frena en términos de inmersión. En última instancia, todos los cambios en el sistema de reputación son a qué áreas puede acceder el jugador sin escabullirse y qué recompensas recibe. Si bien generalmente es más fácil dañar la reputación de Kay que mejorarla, es muy fácil alcanzar la reputación máxima con las cuatro facciones al final del juego con un poco de sigilo y cuidado, lo que hace que el sistema sea más barato.

El sistema de reputación de facciones aborda el impacto real de la historia en algunos lugares, lo que hace aún más tentadora su ausencia. Si Kay consigue una reputación lo suficientemente alta en uno de los sindicatos, es posible que le ofrezcan un trabajo de alta prioridad; si se desacelera lo suficiente, es posible que le exijan que complete un contrato como disculpa, bajo amenaza de muerte.

Estas son algunas de las misiones secundarias más interesantes y valiosas de Forajidos de Star Wars, Pero al final del día, son sólo eso: misiones secundarias.. No tienen un impacto significativo en cómo se desarrolla la saga de Kay ni en sus opciones para desarrollarse en el inframundo.

[Warning: The following section contains minor spoilers for the ending of Star Wars Outlaws.]

El sistema de reputación de Star Wars Outlaws podría haber afectado más el final

Una oportunidad perdida


Kay Vess de Star Wars Outlaws con miembros de Pyke Syndicate y Crimson Dawn a cada lado.
Imagen personalizada de Katarina Cimbaljevic

Forajidos de Star Wars‘El sistema de reputación no tiene mucho impacto en tu historia. pero contribuye a su final. Sin embargo, la forma en que esto sucede es igualmente impactante y podría haber sido significativamente más impactante. Sin revelar demasiado, al final del juego, Kay se encuentra en una posición difícil. Muy detrás de las líneas enemigas, necesita ayuda, y ésta le llega en forma de una armada enviada por la facción con la que tiene mejor reputación.

El mensaje es claro: es bueno tener amigos en puestos altos y las acciones del jugador, sorprendentemente, tuvieron consecuencias. Pero este giro es inmerecidodado lo poco importantes que parecen las elecciones de las facciones a lo largo de la trama. Y, francamente, lo único que realmente cambia en este final es la pintura de los barcos corriendo en ayuda de Kay y la persona en el asiento del piloto. Aquí se podría haber hecho mucho más.

imagina un final en el que la reputación general de la facción de Kay determina su futuro como un sinvergüenza. Uno en el que sea capaz de asumir una posición de autoridad en el sindicato más cercano o derrocar al líder del que más le molestaba. El jefe final del juego (o el desafío sigiloso final, por así decirlo) podría incluso estar determinado por la reputación de Kay, obligándola a infiltrarse en la facción con la que está peor y destruir su registro permanente, o incluso más jugoso, infiltrarse en tus mejores aliados sin que te atrapen. .

Cualquiera de estos pequeños detalles representaría un gran cambio en la historia de Kay Vess y, en última instancia, haría que la nueva característica más interesante del juego pareciera realmente importante. Si bien existe la posibilidad de que haya opciones de facciones más significativas en Forajidos de Star Wars‘El DLC, por ahora, seguirá siendo una oportunidad perdida.

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