Cómo abrir la puerta en el capítulo 6.

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Cómo abrir la puerta en el capítulo 6.

Al comienzo del Capítulo Seis en El elenco de Frank StoneEl grupo se encuentra con una puerta cerrada y pocas pistas para abrirla. Todo lo que Madison, Stan y Linda necesitan para abrir la puerta de su nuevo escondite se puede encontrar cerca. Pero con tanto en juego, tus habilidades de investigación se pondrán a prueba mientras trabajas para resolver la serie de acertijos que te esperan.

Antes de poder desbloquear la puerta, deberás interactuar con varios elementos de la habitación, incluidos un armario cerrado con llave, un diorama, un reloj y la propia puerta. si eres un Muerto a la luz del día fan, podrás determinar cómo se pueden utilizar las pistas familiares. Si no, no te preocupes; los rompecabezas establecidos en este juego en Muerto a la luz del día El universo no es tan emocionante como los de los lanzamientos anteriores de Supermassive. Sólo necesitarás encontrar las herramientas adecuadas para seguir adelante.

Cómo abrir la puerta en el capítulo 6 en Frank Stone Cast

Resuelve cada rompecabezas y encuentra el código de la puerta.

Haciendo que la puerta se abra en el sexto capítulo de El elenco de Frank Stone se reduce a aproximadamente cuatro pasos. En el atrio, Se pueden encontrar y utilizar varios elementos para interactuar con otras personas en todo el mundo.. Esto, por supuesto, comienza con una llave. seguir con Perfecta paradoja para resolver cada rompecabezas que se describe a continuación y desbloquear la puerta.

Paso uno: desbloquear el estuche

Hay un gabinete cerrado con llave en la esquina del piso medio del atrio. descubriras esto él necesita una llave cuando interactúas con él. Sube las escaleras y da la vuelta para Encuentra la llave que necesitas en una mesa cerca de la rejilla.. Con eso, llévalo abajo para abrir el casillero.

Paso dos: completa el diorama

El gabinete se abre a un diorama incompleto en el interior. Muerto a la luz del día Los jugadores reconocerán la escena representada aquí. sólo falta un árbol cerca de la casa. Para encontrar la pieza que falta, baja y encuentra una pequeña estatua de un árbol sentado sobre una mesa todo derecho. Llévalo arriba y colócalo donde pertenece en el diorama.

Paso tres: arregla el reloj

Colocar el árbol en el suelo hará que se abra la puerta trasera del diorama. Dentro de, encontrarás un martillo de juguete que parece pertenecer a otra pieza de exhibición, otra más Muerto a la luz del día huevos de pascua. Puedes encontrar tu fuente en la misma habitación: el reloj campestre de latón en la mesa de exhibición.

Paso cuatro: devuelva la taza e ingrese el código

Cuando devuelvas el martillo a su legítimo propietario, La base del reloj revelará la copa perdida de la puerta.. Este rompecabezas es bastante simple; basta con llevar la pieza al portón para colocarla en su lugar. Todo lo que queda es descubrir el código.

Cada uno de los botones de la puerta está grabado con varios símbolos, lo que implica que se requiere un código para desbloquear la puerta. Aunque algunos son difíciles de descifrar, la secuencia correcta está relacionada con los elementos que usaste para resolver cada rompecabezas. El código de puerta es el siguiente: Casa, Árbol, Martillo.

un breve El elenco de Frank Stone La escena se reproducirá cuando descifres el código. Esto no sólo abre la puerta, sino que También abre la puerta con barrotes detrás de él.revelando otra habitación llena de maniquíes. Esto llevará a tu grupo directamente a la siguiente etapa del capítulo en este juego de terror tan esperado.

Fuente: PerfectoParadoxo/YouTube

Plataforma(s)

PlayStation 5, Xbox Series X y Series S, Microsoft Windows

Liberado

3 de septiembre de 2024

Desarrolladores

Juegos supermasivos

Editor(es)

Comportamiento interactivo

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