El manual del jugador de D&D 2024 fortalece el rasgo más importante del hechicero

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El manual del jugador de D&D 2024 fortalece el rasgo más importante del hechicero

La clase de hechicero presenta algunas de las opciones de lanzamiento de hechizos más poderosas para los jugadores en Dragones y Mazmorrasprincipalmente debido a que proporciona puntos de hechicería. Mientras Los hechiceros no aprenden tantos hechizos diferentes como los magos o los clérigos. pueden usar sus puntos de hechicería para recuperar espacios de hechizo o modificar sus hechizos usando metamagia. Las opciones metamágicas incluyen formas de hacer que los hechizos afecten a más criaturas, duren más e incluso hagan que el daño de los hechizos sea más potente.

Había diez opciones metamágicas para los hechiceros en Manual del jugador 2014y la versión 2024 incluye las mismas diez opciones. Pero Varias actualizaciones importantes han fortalecido estas características metamágicas. que nunca. Aunque algunas opciones se dejaron intactas, otras redujeron sus costos y dos en particular incluso tuvieron efectos adicionales agregados a lo que hacen.

El costo de los puntos de hechicería y la progresión de clase mejoran la utilidad de Metamagic

Magos en Manual del jugador 2024 obtenga acceso a sus funciones metamágicas iniciales en el nivel dos en lugar de tres, dándoles esas opciones antes que antes. No sólo eso, sino También pueden usar más opciones metamágicas que antes.pudiendo cambiar tus opciones durante cada nivel y estar más disponible a la vez en niveles posteriores. No sólo eso, sino que el coste en puntos de hechicería para muchas de estas opciones ha disminuido.

Opción metamágica

Descripción

Costo de puntos de hechicería

Hechizo cuidadoso

Excluir de sus efectos a los objetivos elegidos en el área de un hechizo

1

Hechizo distante

Duplica el alcance de un hechizo u otorga un hechizo de toque dentro de 30 pies de alcance.

1

Hechizo potenciado

Vuelve a tirar los dados de daño de un hechizo para obtener un resultado mayor.

1

Hechizo extendido

Duplica la duración de un hechizo y mantén una mejor concentración.

1

Hechizo alto

Dar desventaja al hechizo objetivo en la tirada de salvación.

2

Hechizo acelerado

Reducir el tiempo de lanzamiento de un hechizo de acción a acción adicional

2

Buscando hechizo

Repetir una tirada de ataque mágico

1

Hechizo sutil

Ignorar los requisitos de los componentes verbales, somáticos y algunos materiales.

1

Hechizo transmutado

Cambiar el tipo de daño de un hechizo

1

Hechizo hermanado

Lanzar un hechizo que afecte a una criatura para que afecte a dos.

1

Ciertas opciones metamágicas, como hechizos intensificados y versiones de mayor nivel de hechizos gemelos, eran muy difíciles de usar ya que podían costar 3 o más puntos de hechicería. Los hechiceros durante la mayor parte de una campaña de D&D tendrán menos de una docena agujas por descanso prolongado, por lo que el menor costo de cada una de estas habilidades en realidad aumenta la cantidad de jugadores que pueden usarlas. Este cambio permite a los hechiceros inclinarse más hacia deformar y alterar su magia y sentirse como escultores de hechizos.

Los hechizos cuidadosos y prolongados son más útiles que antes.

Dos opciones que antes eran decepcionantes ahora son bastante poderosas

La metamágica cuidadosa y ampliada de los hechizos ahora puede hacer más que antes. El hechizo extendido aún hace que la duración del hechizo sea el doble, hasta 24 horas, pero el uso de esto puede ser bastante específico dado cómo funciona el tiempo en el combate de D&D. Sin embargo, ahora hace algo más, Permitir a los hechiceros realizar controles de concentración con ventaja.. Los hechiceros ya adquieren competencia en las tiradas de salvación de Constitución, pero usar esto haría casi garantizado que podrían mantener funcionando sus hechizos más poderosos.

El hechizo cuidadoso obtuvo una mejora mucho mayor y mejor. En 2014 D&D reglas, el hechizo cuidadoso especificaba que los hechiceros podían elegir criaturas dentro del alcance/radio de su hechizo y permitirles tener éxito automáticamente en la tirada de salvación, pero aún recibirían la mitad del daño de ciertos hechizos, como bola de fuego. Esto no era especialmente útil y era inherentemente peor que alternativas como los “hechizos de escultura” del mago de evocación. Ahora, la metamagia también afirma que las criaturas elegidas no reciben daño del hechizofinalmente haciendo que valga la pena usar esta característica metamágica.

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