Hay varias opciones malvadas para hacer Las puertas 3 de BaldurEspecialmente al realizar una campaña de roles malvados. Estas acciones cambiarán dramáticamente el mundo en torno a su personaje, lo que les permitirá testificar cómo se desarrollan los eventos de la misma manera. Aunque algunos satélites pueden no aprobar o dejar a su grupo de estas acciones, no es castigado fuera de los resultados naturales de la narrativa, perdiendo algunas parcelas clave, sino creando momentos malvados memorables.
[Warning: Spoilers for Baldur’s Gate 3, Act 1.]
Puede tomar varias decisiones moralmente dudosas en el primer acto para comenzar a crear un pasaje malvado. Pueden variar de la ayuda de villanos malvados en un simple asesinato de inocente, los cuales a menudo están entrelazados como acciones y consecuencias. Ventajas de elegir el mal en Las puertas 3 de Baldur Rotar, ver el mundo desde otro punto de vista inusual y testificar cómo reaccionan los aliados a las decisiones.
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Dale a Gith Egg Lady Esther
Esta acción conduce a terribles consecuencias
Geth Egg de Githyanki Crèche en el Acto 1 y el regreso de su Lady Esther puede parecer una buena acción, pero esto es completamente opuesto. Aunque el jugador no puede descubrir la escala completa del resultado, lo que permitirá a Esther tomar el huevo gytiano en Las puertas 3 de Baldur Puede tener graves consecuencias más adelante en el juego.
Esta decisión se posiciona para parecer una organización benéfica, pero Este es el que destruye los medios de la existencia de varios personajes diferentes. – Algunos de los cuales merecen esto, pero quizás no en la medida en que se agrave. Algunos personajes que se verán afectados por esta elección serán personas a las que aún no ha conocido, por lo que esta es una opción cuya esfera se revela con el tiempo.
Si la fiesta no tiene lugar en la guardería Geyki en el Acto 1, puede regresar por el camino del monasterio, donde se puede encontrar desde el punto de conexión en el Acto 2.
Si este es el segundo kilometraje del jugador con el juego, y ya saben el resultado de dar a Lady Esther del huevo Githyanki, sería una elección particularmente malvada hacer esto nuevamente. Ciertamente, Tiene sentido si su intención es inclinarse en la oscuridadEl campo es otra oportunidad para salvarlo, pero algo legal, para engañar a Lady Esther y darle un huevo de la búho.
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Rompe tu juramento (solo Paladin)
Traicione sus principios para seguir un camino más oscuro
Para los jugadores de Paladin de la manera correcta de comenzar una campaña malvada es Rompe tu juramento lo antes posibleEl campo violando tu juramento en Las puertas 3 de Baldur Depende de la subclase del paladín que elija, pero cualquier acción que traiga sus valores difícilmente será una buena solución. Matar a los inocentes, ayudar a los personajes viles o permitir que alguien haga algo terrible para cualquiera, estas son acciones bastante malvadas para criarte sobre tu juramento.
El Paladín de la subclase más fácil al juramento es el juramento de la devoción, que se rompe si eres perjudicial para alguien, que se considera más débil de lo que estás en el Acto 1.
Tan pronto como rompas tu juramento, El juramento te encontrará y te dará la oportunidad de convertirte en un juramento Cómo él mismo. Los juramentos usan magia y habilidades oscuras, lo que lo convierte en una de las mejores opciones para los personajes posibles para el pasaje malvado. Los hechizos de nigromancia, las auras de odio y otras habilidades que adquieres, mientras alineas tu juramento, son un gusto ideal por un personaje deliciosamente desagradable.
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Caza con karlh
Obtenga premios por lo malo
Es probable que los jugadores se reúnan con la villa antes de llegar a Karlh, y cuando lo hacen, explica que cace a Hellon, que corresponde a la descripción de Karlh. Muy vil, lo que hay que hacer es llevar la villa con tu palabra y Rechazar a Karlh, no darle tantas oportunidadesEl campo es en realidad, Karllae puede ser el más amable de todos los compañeros en el juego, independientemente de si es un asunto o no.
Karllae, sin embargo, a diferencia de los actos de maldad intensiva, por lo que puede no corresponder al pasaje malvado en Las puertas 3 de BaldurEl campo Mientras está perdiendo la oportunidad de atraer tifling bárbaro a su grupo, sus acciones malvadas más tarde, muy probablemente, hicieron que Karlah dejara a su grupo en el futuro cercano.
Si los jugadores quieren asegurarse de que sean los más viles en su esencia durante cierta carrera, ni siquiera deberían darle a Karlh la oportunidad e intentar matarla en su lugar. Los jugadores incluso pueden hacer lado a los paladines del campo de tiro y después de la victoria sobre él, Carlah engaña y devuelve la cabeza para que puedan obtener su premioEl campo también le dará a Wyll una nueva y rara prenda llamada Túnica del infierno
Así que hay buenas consecuencias para ser completamente vil.
Al mismo tiempo, un Wyll agradable puede ser útil solo durante algún tiempo en un pasaje realmente malvado, ya que es lo mismo que Karllah, a pesar de su posición original como enemigos. Sin embargo, la ropa infernal aún puede ser útil para otro lanzador, por lo que esto no es una pérdida de tiempo. Permitir que Vailla se involucre en un acto malvado, se suma a la oscuridad, incluso si nunca descubre cuánto merece vivir.
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Lado con duendes y atacar al bosque esmeralda
Druis
Una de las principales y obvias opciones malvadas para hacer en Las puertas 3 de Baldur En el lado de los duendes y su general, la estación minera, para atacar el crecimiento de la esmeralda y sus habitantes. Los duendes quieren eliminar a los que no siguen el absoluto, y eligen que sea moralmente indeseable. Emerald Grove está lleno de druidas y refugiadoscon ambos lados que contienen inocentes, que merecen protección en ambos lados.
Si los jugadores eligen este camino catastrófico de terror, recibirán la desaprobación de varios compañeros de origen, aunque finalmente pueden romantizar un polen terrible. El personaje es un devoto religioso racista cruel y cruel que no se detendrá en nada para alabar lo absolutoIncluyendo matar refugiados inocentes, por lo tanto, cuando ella, como amiga y amante potencial, es ideal para una campaña de maldad.
A pesar de la falta de profundidad emocional, Mintar es un gran personaje del romance en circunstancias tan difíciles, quizás el mejor amante malvado en todos Las puertas 3 de BaldurCampo
Otro enfoque realmente malvado para el bosque esmeralda se puede encontrar en un giro deliberado de los druidas contra los refugiados, utilizando la tensión en el bosque para provocar una masacre. El robo del ídolo de Silvanus encontrado en el bosque, y será atrapado, malvados druidas contra “extravagantes“Y comienza la lucha. Cualquier enfoque del bosque esmeralda que termine con el hecho de que los refugiados muertos cortan algunas tramas posteriores, pero el mal viene con las víctimas.
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“Accidentalmente” morir
Oh, la palanca equivocada
Uno de los muchos NPC, con el que puedes reunirte en el Acto 1 en Barkus, un gnomo profundo que los duendes capturaron y ataron a un molino de viento en movimiento. Puedes convencer a los duendes de que se vayan o los derrotaran para acceder a Barcus. Ahora, muchas partes habrían decidido salvar a este personaje para aprender más sobre su difícil situación, pero aquellos que en una campaña malvada pueden hacer algo diabólico aquí.
Para liberar a Barcus, todo lo que necesita hacer es ir a la parte posterior del molino de viento y tirar de la palanca con la inscripción “Freno”. Sin embargo, hay otra palanca. “Tema del freno” ¿Quién está tratando de engañarte para que lo saque como resultado de un accidente? Tirar de la segunda palanca obliga al molino de viento a girar más rápido, arrojando a Barcus a su muerte Arrojándolo a la atmósfera superior.
Aunque esto es divertido, esta acción es indudablemente enojada si todo se hace intencionalmente. Las buenas fiestas pueden incluso hacerlo por casualidad al aceptarlo “Liberar” Parte de la palanca como la versión correcta del Barcus gratuito. Mientras el asesinato de este personaje elimina las tramas vistas en acciones posteriores, los grupos malvados nunca se cansarán de ver si el enano puede volar.
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Ayuda a los tiflings a matar a Lae'zel
Confía, pero ¿a qué precio?
Junto al comienzo de la Ley 1, puedes conocer a dos tifling que capturaron a Lae'zel, Githyanki Warrior, que encontraste en el Natiloides durante el Prólogo. Aunque ya sabes que este guerrero tiene más información sobre los renacuajos que tienes en tu cabeza, puedes Elige su muerte con fiebres de fiebreLa elección de campo para ganarse la confianza de Tifling no es malvado, sino conscientemente el asesinato de alguien que te ayudó antes.
Irónicamente, la elección de matar a Lae'zel te merece la aprobación con Shadeheart, pero no espere que este corto momento de la asociación mantenga un clérigo compartido durante mucho tiempo en su grupo.
El asesinato de lo real eliminará un personaje sobresaliente asociado con muchos eventos de la trama, lo que complica la interacción con Githyanki, que encontrará más tarde. Las batallas malvadas pueden incluso usar esto como un punto de salto para eliminar todos los gitiates que enfrentan, creando enemigos constantes durante todo su viaje.
9
Mata al cachorro de chal
Violencia precisa en inocente
Al estudiar las afueras de la aldea arruinada, los jugadores pueden tropezar con una pequeña cueva en Las puertas 3 de BaldurDonde se encontrarán con la madre de los búhos valientemente para proteger a su descendencia. Los jugadores pueden irse y irse o matarlo en su lugar; esta elección realmente no importa. Los SOV serán asesinados en cualquier caso, ya sea las manos del jugador o la invasión de Goblin.
Sin embargo, la elección de matarlo es una solución absolutamente terrible, como No hay una buena razón para poner fin al animal que busca la paz y el refugio.Sin embargo, su grupo puede ganar una valiosa experiencia para nivelarse al comienzo del primer acto tomando Mother Owlbear, por lo que esto es realmente una cuestión de perspectivas.
Lo que podría ser aún peor es matar a un cachorro pequeño e indefenso en Las puertas 3 de Baldur Mostrando el interior de su madre. Ser cruel y villano vital para el pasaje malvado, por lo que tal acción tiene sus propios méritos en el juego. Esta es, por supuesto, una de las peores cosas que el jugador puede hacer en el Acto 1, incluso si no tiene demasiadas consecuencias narrativas.
Alternativamente Los jugadores pueden esperar hasta que el consejo robe a los duendes. Después de liberarlo en lo que se puede considerar el acto final de la atrocidad.
8
Ayuda a la tía Ethel
Ayuda literalmente a la muerte en sus malvados asuntos
Mientras que la primera reunión con tía Ethel en Las puertas 3 de Baldur Puede ser engañoso, ya que parece ser una anciana gentil, NPC muestra sus colores reales poco después. Al estudiar el área del pantano vecino, pueden encontrarse con los hermanos Mayrina, oponiéndola e incluso pueden ayudarla, sin saber que en realidad lo es.
El hecho es que unos minutos más en Ella muestra que este es en realidad un Haga que secuestró a Main. (Incluso si la niña la buscaba de su voluntad). Puedes perseguir a la tía Ethel, explorando más pantanos en el Acto 1, derrotando a los enemigos y encontrando la bruja Lovoy.
El estudio del dominio de tía Ethel muestra cuán cruel es, demostrando que disfruta de la tortura y engaña a aquellos que buscan su ayuda, se ha demostrado una deducción cuando la fiesta descubre otros personajes que estaban justificados. Ella gira las solicitudes de los personajes y necesita su propia admiración, ya sea matándolos o enviándolos a la espiral de la locura.
Incluso después de la lucha contra ella, tu grupo tiene la oportunidad de evitar su vida, pero esta elección está lejos de ser noble. La tía Ethel es difícil de dejar, independientemente del hecho de que pueda volver a enfrentar su influencia más adelante en el juego. Escenario Tía Ethel es un buen ejemplo de cómo el mal a menudo puede ser más de lo que se encuentra con los ojos en Las puertas 3 de BaldurCómo ayudar a la anciana puede parecer noble a primera vista.
7
Déjame soltar para vivir
Lado con la esclavitud
La salvación del verdadero alma nere en el Anderk Grimford, por regla general, puede ser un medio de fin. La cosa justa que debe hacerse en Las puertas 3 de Baldur Es para quitarte la vida y rasgar tu cabeza al presente al spa soberano, que requiere venganza por la masacre contra sus hermanos minid. Una gran estrategia para hacer frente a él es salvarlo de la cámara en la que estaba atrapado, ahorrando así varios gnomos, aunque No puedo matar uno de enojoCampo
Como alternativa, los jugadores pueden elegir la salvación de Nere y luego levantarse con ella. El problema moral con esta solución es que es irreal. Es un drow racial superarticular, que participa activamente en los círculos de esclavosPermitiendo que esta acción repugnante continúe ocurriendo. También es muy cruel y matará a todos los que parecen desagradables para él. Además de todo esto, también es un devoto religioso que se considera una especie de mesías, ganancias de excelente tratamiento.
La fiesta, propensa a maximizar el derramamiento de sangre, siempre puede lado del lado de Nere, antes de matarla, lo que le permite deshacerse de dos renacuajos de la situación.
Ayudarlo puede ser útil en una parte posterior Las puertas 3 de BaldurPero esto no vale la pena si los jugadores buscan un personaje justo. Sin embargo, si se esfuerzan por el mal, puede ser una elección fantástica para ayudar a construir su carácter.
6
Ayuda a los excesos soberanos, mata Spaw y se convierte en el gobernante de MyConid
Derrocar a una sociedad armoniosa en nombre de la codicia
Otro acto de enojo que debería participar en el “Anderk” ayuda a un exceso soberano en el golpe de estado contra el círculo actual de MyConid y derrocar al Spa soberano en Las puertas 3 de BaldurEl campo de Spaw es un personaje razonable y amable que acepta la presencia del personaje y los recompensa generosamente por ayuda en Grymforge. GLUT perdió su círculo y fue adoptado por MyConid Circle Spaw, incluso si todavía estaba aislado.
Sin embargo, La elección que hace para superar esta soledad es matar los cultos y convertirse en el líder del mismo líder.Además, el campo en un posible golpe también participa en algo como un enfoque imperialista para el juego, interfiriendo en una política que no pertenece al personaje. Es fácil ver la perspectiva de GLUT en la situación, pero al final está en el camino de la venganza, lo que no traerá ningún beneficio a nadie.
Es difícil medir el mal, ya que verificar la elección puede conducir a varias interpretacionesPero la ayuda en la transferencia del estómago también es una de las formas en que el paladín puede violar su juramento, por lo que esta es, por supuesto, una elección malvada en Las puertas 3 de Baldur La campaña se concentró en un juego villano que juega.
5
Pago de demanda de Baelen
Robar lo que sigue siendo un negocio que dejó un negocio
Al estudiar Underdark, su grupo puede ayudar a un enano llamado Balen a pasar por el campo explosivo del hongo Bibberbang. Permitiendo que los hongos exploten y maten al viajero, también sería suficiente malvado, hay una opción más codiciosa. Volver a Balen a su esposa Derrit, muestra cómo ambos son dueños del negocio en las puertas de Baldur, desafortunadamente, en las últimas piernas.
La pareja necesita noblestalk para mantenerse a flote, lo que podrían obtener gracias a su ayuda. Por lo general, un buen grupo anguilado verá la lucha de las pequeñas empresas y considerará este acto de amabilidad de forma gratuita. Tu malvado personaje, por otro lado, puede exigir completamente el pago de una pareja con una lucha financiera Para apretar cualquier moneda pequeña que dejaran.
Esto no tiene un mayor impacto en ellos cuando los conoces más adelante en el Acto 3, pero esta es una de las cosas más sanas que puedes hacer. Aunque puede descubrir sobre algún tipo de historia alarmante entre ellos, tomar el hecho de que tienen poco dinero en este momento, es que solo los personajes más codiciosos se adaptarán.
4
Deja que la serpiente Kaghi mate a Arabella
Deje que su hijo obtenga el castigo final
Uno de los primeros momentos de crueldad en el juego es cuando Kaga disciplinalmente Arabella por tratar de robar un tótem y hace esto usando una serpiente mortal. Una reacción natural para cualquier criatura con una onza de decencia interferiría y evitaría que Kage amenazara al niño con la muerte. En forma de una criatura deslizante. Los que luchan por el mal Las puertas 3 de BaldurSin embargo, puede mirar hacia otro lado.
Cuando no hacen nada frente a un acto cruel, La serpiente Kaghi perseguirá a Arabella, que está tratando de huirEntonces la criatura muerde a la niña y, en última instancia, la mata. A pesar del hecho de que Kagha obviamente observa muchos secretos, lo que le permite salirse con la suya con el vil asesinato de un niño, puede corresponder al mal. Por supuesto, los jugadores que juegan en el juego de rol, un enfoque más legal, pueden permitir que Arabella muera, y luego venganza precisa a Kaga después.
3
Gale's Hand (motivación oscura)
Mata al personaje clave en unos minutos
No ayude a Gale cuando inicialmente pida ayuda, puede ser bastante malvada si los jugadores pasan por una carrera regular, pero Si juegan con un deseo oscuro, todo puede volverse maldito y sombrío muy rápidoEl campo Cuando los jugadores lo encuentran por primera vez, solo su mano sobresalirá del portal. Él pedirá ayuda desesperadamente y, con un deseo oscuro, los jugadores pueden dar sus tendencias más oscuras para una de las acciones viles más involuntarias en Las puertas 3 de BaldurCampo
Cuando esto sucede, La motivación oscura se cortará la mano de GaleDejando a su miembro sangriento en el suelo. También hace el portal a través del cual Gail pide ayuda para cerrar, dejando su destino de lo vago. Sin embargo, más adelante en el juego, los jugadores descubren que Gail está muerto: no se sabe si murió de una trampa en el campo del hambre, o si recibió una grave pérdida de sangre por las acciones de un borrador oscuro.
Sin embargo, cortar la mano de una persona que pide una mano amiga está bastante enojado. Al igual que el desempeño de Karlh, el asesinato de Gale lo priva de un miembro potencial de la fiesta, pero Gale probablemente tendrá miedo de unirse a su grupo durante mucho tiempo si realiza acciones malvadas en cada paso.
2
Tortura de Liam (motivación oscura)
Revelar información que daña inocente
Cualquiera, cuyo logró convencer a los duendes de permitir que su partido en su campamento pueda hacer varias acciones malvadas allí. Sin embargo, uno de los más crueles está disponible solo para los personajes de la excusa oscura cuando llegas a un santuario roto. Aquí, Tu personaje puede torturar a un aventurero capturado llamado Liam Hazlo revelar la ubicación del bosque esmeralda de Mintar y Goblins.
Liam fue lanzado por su grupo, y desde entonces fue torturado Goblins. Durante el diálogo con los Tormentors of Goblins, tienes la oportunidad “Muéstreles cómo hacerlo” Y torturar activamente a Liam. La lesión atroz que está causando puede llevar al hecho de que los duendes confían en usted, pero esto obligará a Mintar a tomar medidas contra el bosque con la divulgación de su ubicación.
Si bien puedes hablar con Liam después de su tortura, perdió la mayor parte de su confianza en tu grupo. Los personajes malvados pueden continuar presionando el Liam para obtener información mediante la verificación de la intimidación, creando su reputación como acciones oscuras.
1
Mata a la Alfira (motivación oscura)
La canción está en silencio
El asesinato de Alfira es una de las peores cosas que el jugador puede hacer. Deliced Tifling sobrevivió a un gran sufrimiento antes de su llegada a Emerald Grove, Y ella es una artista, convirtiendo este dolor en música como una bardo con la que es. Naturalmente, permitirle ejecutar cuando la invasión de los duendes es suficiente malvado, pero los jugadores pueden ser mucho más viles si juegan un deseo sombrío en Las puertas 3 de Baldur Y buscarla activamente.
Este asesinato incontrolado ocurre cuando visita el campamento e intenta unirse a la fiesta. No importa lo que los jugadores respondan, su destino está selladoEl campo Si los jugadores intentan evitar su muerte y negarla, Scleritas Felv la sacará. Si aceptan, finalmente dejarán la Alfira en un brote salvaje de motivación oscura. Si la Alfira muere antes de que algo salga de esto, otro personaje aparecerá en su lugar para enfrentar el mismo destino sombrío.
Patch 7 hace que el guión de Alfira sea la mayor parte de la campaña malvada que cuando había antes. Invitar a Alfira antes de nunca agregarla a una fiesta, ahora ella la agrega por un corto período de tiempo. Su muerte ahora se siente aún más viciosa que cuando antes, se fue a casa, cuán trágica es la historia de un deseo oscuro. Las puertas 3 de Baldur Y cuánto puede agregar a una campaña malvada.