10 mejores momentos de D&D para la planificación de último minuto

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    10 mejores momentos de D&D para la planificación de último minuto

    En un mundo ideal, cada DM tendría suficiente tiempo y recursos para planificar la aventura perfecta. Dragones y Mazmorras para tu fiesta. Sin embargo, este no es siempre el caso y, a veces, la noche de juegos puede sorprender al maestro de la mazmorra o puede ser llamado a actuar con poca antelación. No importa cuán experimentado sea el DM, tener algunas aventuras rápidas y fáciles de una sola vez puede ser un arma secreta poderosa para crear una experiencia divertida y relajada para todos en la mesa.

    Hay muchos recursos disponibles para los DM que quieran profundizar más y preparar los suyos propios. DND juegos o ejecutar campañas largas y complejas. Afortunadamente, también existe una variedad de aventuras cortas que pueden incluirse en una campaña en curso o ejecutarse como un juego independiente sin mucha preparación. Se requiere DM. Pueden provenir de diversas fuentes, incluidas fuentes oficiales. Guía del Dungeon Master 2024algunos libros oficiales o aventuras de sitios como Gremio DM. De hecho, hay muchas posibilidades, y esta es sólo una pequeña parte de las opciones para tomas rápidas.

    Misiones “Escalera sin fin”, nivel 1

    ciudad perdida Lanzado originalmente en 1982 como una aventura introductoria para DND. La aventura ha sido actualizada y rediseñada con el lanzamiento. Misiones de la escalera sin fin en 2024 y todo está listo para que el DM recoja el libro y realice una sesión. Diseñado para que entre cuatro y seis personas jueguen como personajes de primer nivel, puede ser un one-shot, con contenido suficiente para llenar fácilmente dos o tres sesiones dependiendo del tiempo, o usarse para iniciar una campaña con otras aventuras del libro.

    Aunque el DM puede querer leer la aventura con antelación, el libro Incluye mapas, secciones dedicadas para leer en voz alta a los jugadores, muchos encuentros aleatorios y explicaciones de casi todo lo que un DM podría necesitar.. Un apéndice al final del libro incluye imágenes y bloques de estadísticas completos para cualquier monstruo que normalmente no se encuentra en el Manual de Monstruos.

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    Little House on Scary: Se requiere muy poca improvisación o voces del DM

    Disponible para su compra en DM's Guild, niveles 1-4.

    Pequeña casa en Strashnoye Esta es la aventura rápida perfecta para los DM que no tienen tiempo para crear mucho contenido y juegan con personas a las que les gusta un poco de lado divertido. DND. Disponible en Gremio DMEsta breve aventura es parte de una serie más amplia de encuentros en ravenloft configuración, pero puedes jugar fácilmente por tu cuenta. La historia gira en torno hotel abandonado donde todo está dentro – Mimics. Las sillas, las alfombras e incluso el edificio en sí son variaciones de Mimics, y el edificio tiene acceso a acciones de guarida una vez provocado.

    Dado que la historia se desarrolla en un lugar pequeño, no hay mucho que el DM deba hacer para preparar la escena. Además, dado que los monstruos son imitadores, si el DM no quiere hacer voces o tener mucho diálogo, realmente no es necesario. La tonta aventura ocurre rápidamente y, si bien requiere sentido del humor por parte de todos los involucrados, no requiere mucho esfuerzo. Los mapas de la campaña están disponibles para descargar, como señala el autor.

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    Frozen Sick: ideal para DM que aman un papel crítico

    Gratis D&D Más Allá de la Aventura Nivel 1

    Como parte de una promoción de libros. Guía del explorador de WildmountUna aventura gratuita de la campaña está disponible en el sitio. D&D más allá. Aunque es una introducción a una campaña más amplia, se puede jugar como una sesión independiente. Los jugadores tendrán que investigar una extraña enfermedad que convierte a las personas en estatuas de hielo.guiándolos a través de un desierto helado lleno de peligros y secretos, sin mencionar algunos dilemas morales sobre a quién salvar y cómo contener la propagación.

    DM que son fans DND transmisión en vivo del programa Papel críticoEs posible que ya esté muy familiarizado con muchas áreas de Wildemount, particularmente Eiselcross y Eor. Esto significa que no necesitarán investigar tanto para conocer el área y probablemente podrán pensar en algo espontáneo si es necesario durante el juego.

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    Contrato: un episodio repetible en el que las tiradas de dados determinan la trama.

    Disponible para su compra en DM's Guild, niveles 1-4.

    Contrato: One-Shot repetible para D&D 5e Esta es una gran oportunidad para que el DM permita que las acciones del jugador y las tiradas de dados impulsen la aventura. Dicen que es una aventura tener más de 1000 posibles combinaciones de historias cuando el DM tira para obtener puntos de trama, encuentros de combate y más. Mientras tanto, al comienzo del juego, los jugadores verifican si tienen algún objetivo secreto que haga que su personaje forme parte de la historia.

    Gira en torno al objetivo principal de un grupo de aventureros encargados de mantener con vida al Heredero de la Ciudad, con la amenaza de violencia y caos si muere. Toda la campaña se desarrolla en el transcurso de una noche del juego, con tres a cinco jugadores simplemente tratando de sobrevivir mientras experimentan lo que parece una cena de misterio y asesinato. La aventura está disponible para su compra en Gremio DM.

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    The Fouled Stream: una breve muestra de aventura que muestra la flexibilidad de DnD

    Guía del Dungeon Master 2024 Nivel 1

    Recientemente uno de Perorata en pantallaEl experimentado maestro jugó un juego improvisado con sus amigos sin ninguna preparación por parte de ninguno de ellos. Usando un ejemplo muy pequeño de la aventura de Polluted Brook presentada en el Capítulo 4 del libro. Guía del Dungeon Master 2024se encargó de intentar realizar una sesión utilizando este sencillo plan de aventura para ver cómo iba.

    Esto demuestra que no es necesario improvisar para crear algo con un simple gancho y algunas reuniones. – Ben Brosofsky, Screen Rant

    La aventura es muy sencilla, el DM no da mucho. en la mitad de la página que ocupa. Si bien esto contrasta marcadamente con las otras recomendaciones de esta lista, que se centran más en proporcionar todo lo que el DM necesita, muestra que incluso con muy poco que hacer, el DM aún puede crear una experiencia interesante. Como se indica en Perorata en pantalla En el artículo, “ella demuestra que no es necesario improvisar para llegar a algo con un simple gancho y algunas reuniones”.

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    Secretos del Palacio de los Ciegos: un acertijo divertido con una mínima preparación

    Disponible para su compra en DM's Guild, niveles 1-4.

    La acción se desarrolla en un palacio lleno de secretos de los no-muertos. Secretos del palacio de los ciegos perfecto para que los jugadores exploren y exploren un edificio peligroso. Contratado por una familia adinerada para encontrar el cuerpo de su hijo muerto en un palacio encantado. y devolverlo a la tierra de los vivos, los miembros del grupo son guiados por el único superviviente del último grupo para lograr la hazaña. Esta bardo no ha podido hablar ni cantar desde que escapó, lo que añade aún más misterio a la tarea.

    La aventura incluye citas sugeridas de NPC, mapas que se pueden imprimir para su uso y contiene suficiente contenido para dos o tres juegos, y tarda entre 5 y 8 horas en completarse si el grupo no está completamente concentrado en el camino directo hacia la finalización. Secretos del palacio de los ciegos disponible por una pequeña tarifa en Gremio DM.

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    La bebida más fuerte: una aventura fácil y rápida con reglas básicas

    Disponible para su compra en el DM's Guild, nivel 1.

    Disponible para comprar en Gremio DM, La bebida más poderosa utiliza reglas simples de DND 5E y funciona bastante rápido, según el lote. Dada la tarea aparentemente simple de luchar contra ratas gigantes en el sótano, los jugadores rápidamente pasan a explorar las ruinas de la antigua Torre de los Magos y todo lo que conlleva.

    Para el DM que tiene poco tiempo, Esta aventura es fácil de entender con muchas descripciones y formas de ajustarla según sea necesario.. Está diseñado para que sea fácil de enseñar. DND para nuevos jugadores, con un enfoque de juego muy clásico, sin profundizar en la mecánica del juego, pero ofreciendo a los jugadores muchos combates emocionantes y acertijos creativos.

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    Gambito estigio: atraco al casino Ocean's Eleven

    Llaves de la bóveda de oro nivel 2

    A veces, un atraco a la antigua usanza es la mejor manera de hacerlo cuando el DM no tiene mucho tiempo para prepararse. Como atraco, gran parte de la planificación y el trabajo se entregará a los jugadores, ya que deberán descubrir cómo completar la tarea. Incluido en el oficial. Claves de la Bóveda Dorada libro, Gambito Estigio corre como once del océano experiencia de robo.

    El libro incluye todo lo que un DM necesita para dirigir la narrativa mientras los jugadores intentan descubrir cómo robar el premio de un prestigioso torneo en un gran casino de los Nueve Infiernos. Algunos de los NPC que aparecen en el libro añaden muchos personajes interesantes a la historia, y un DM con poco tiempo puede leer fácilmente estos pasajes y sentarse y observar a sus jugadores intentar causar todo el daño.

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    Persecución de ovejas salvajes: diversión mágica clásica

    Aventura gratuita de Winghorn Press, niveles 4-5

    Persiguiendo ovejas salvajes esta es otra opción de mensajería privada gratuita disponible en el sitio Prensa de cuerno de alaGran parte de la aventura depende únicamente de las tiradas de dados y la elección de los miembros del grupo. Es un juego de una sola vez extraño y tonto con múltiples finales, que también permite múltiples repeticiones. Así que incluso si una o dos personas en la mesa ya lo han jugado antes, cada nuevo intento puede ser una experiencia completamente única.

    Cuando juegas en el nivel cuatro o cinco, Los miembros del grupo son interrumpidos por una oveja enojada que tiene un pergamino que dice “Hablar con los animales”. y no dejaré que lo ignoren. La oveja les dice a los jugadores que él es un mago que fue convertido por un estudiante malvado. El mago oveja ahora está siendo perseguido por asesinos y necesita la ayuda de los miembros de su grupo para salvarlo. Toda esta aventura puede resultar cómica, llena de juegos de palabras y personajes extravagantes.

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    El caso en Concordant Express:

    Llaves de la bóveda de oro nivel 9

    Otra historia de robo del libro. Claves de la Bóveda Doradaeste El atraco al tren interplanar está diseñado para jugadores de nivel 9. y esta es otra gran opción para los DM que no han tenido mucho tiempo para prepararse, ya que depende de los jugadores resolver los problemas que se les presentan, y la acción se limita principalmente al tren. Esta historia me da un sentimiento. Asesinato en el Orient Express A DND cuando los jugadores abordan un tren mágico con la tarea de interrogar a un criminal conocido como el Extraño, pero naturalmente sobreviene el caos.

    Con asesinatos, misterios e incluso un grupo rival interponiéndose en el camino, las elecciones del jugador determinan cómo se desarrollan los acontecimientos a bordo de este tren. Este tipo de mecánicas son ideales para los DM que tienen poco tiempo, ya que la presión de la historia se les quita de encima y se coloca sobre los propios jugadores, quienes deben pensar en algo en el momento. A menudo, la locura que resulta de este tipo de sesiones de juego puede convertirse en una historia que contar en Dragones y Mazmorras Las mesas han existido durante mucho tiempo y nadie debería siquiera saber que el DM no pudo prepararse completamente.

    Fuentes: Gremio DM (1, 2, 3, 4, 5) D&D más allá, Prensa de cuerno de ala

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