Cuando se trata de monstruos de fantasía, los dragones son uno de los más icónicos, si no el más. Aparecen en algunos Dragones y Mazmorras juegos como monstruos jefes o antagonistas principales de campañas, pero no con tanta frecuencia como podría pensarse dada su inclusión en el título del juego. Muchos módulos oficiales de Wizards of the Coast no incluyen dragones.o, si es así, muéstralos brevemente en misiones secundarias o interacciones únicas.
Los dragones han recibido un poco más de atención en 2021 a medida que El Tesoro de Fizban dragones proporcionó información detallada sobre los diferentes tipos, sus personalidades y objetivos, así como dónde viven. Sin embargo, hay poco que destacar fuera de este libro, y Los nuevos DM pueden tener dificultades para incorporar dragones en sus juegos de una manera que parezca impresionante. y fiel al poder de los seres. Próximo Guía del Dungeon Master Y manual de monstruos Con suerte, tocaremos algunos de estos números importantes, pero mientras tanto, aquí hay diez consejos para los DM que buscan incorporar dragones en sus campañas.
10
Considere la fuerza del partido.
No prepare a los jugadores para el fracaso
Hay una razón por la que los dragones son venerados y temidos en los mundos de fantasía. Son fuertes tanto en la historia de Forgotten Realms como en los bloques oficiales de estadísticas de dragones. Muchas de estas criaturas, incluso aquellas con el índice de amenaza más bajo, tienen arma de aliento capaz de derretir escuadrones enteros y suficiente salud y movilidad para evitar caer rápidamente. Por lo tanto, es importante que el DM entienda si su grupo puede manejar al dragón en este momento.
Conectado
Perseguir personajes de bajo nivel contra el dragón puede resultar en la aniquilación total del grupo. algo que nadie quiere y que muy probablemente confundirá y frustrará a los jugadores. La regla más importante del DMing es no preparar a los jugadores para que fracasen, sino desafiarlos y brindarles caminos hacia el éxito. Una de las razones por las que los dragones rara vez aparecen en el contenido oficial es porque son adecuados para encuentros de alto nivel y muchos módulos de la quinta edición están diseñados para grupos de nivel inferior. No presentes un dragón sin dejar claro lo peligroso que es y evaluar si encaja bien en la campaña.
9
Deja que tus jugadores se preparen
Los dragones son peligrosos, pero también lo es la fiesta.
Los dragones representan una gran amenaza, pero incluso los monstruos más poderosos del mundo D&D se puede ganar con un plan suficientemente bueno. Puede que esto no funcione para todos los grupos, pero muchos jugadores aprovecharán la oportunidad para planificar una reunión. preparando hechizos, pociones y objetos mágicos para la batalla. Los dragones tienen algunas fortalezas bien conocidas, por lo que los jugadores pueden preparar a sus personajes en consecuencia.
No todos los grupos disfrutarán pasar tiempo preparándose para el combate o investigando al enemigo, y es posible que los jugadores simplemente quieran participar en el combate. Los DJ deberían descubrir qué les gusta hacer a sus jugadores en el juego y aprovechar eso.
Esto no significa que los DM deban darles a los jugadores las herramientas para derrotar a sus enemigos. En lugar de eso, déjelos trabajar por ello. Quizás el mago del grupo se da cuenta de que el vuelo del dragón será un problema para su luchador cuerpo a cuerpo y está buscando un pergamino con vinculación terrestre. Si el grupo sabe a qué tipo de dragón se enfrentan, pueden encontrar ingredientes para pociones de resistencia a su arma de aliento. Convierta esta preparación en parte de una campaña, permitiendo a los jugadores prepararse para un oponente duro.
8
Llamado a la aventura
Dale a tus jugadores una razón para enfrentar esta amenaza
Algunos enemigos en D&D puede simplemente aparecer en la carretera, atacando al grupo mientras viaja o robándoles en la ciudad. Los dragones no suelen hacer esto. Estas son criaturas centrales, astutas y cautelosas, y a menudo los propios jugadores se acercan a la ubicación del dragón, actuar en lugar de reaccionar. Pero probablemente no lo harán sólo por diversión, o más bien sus personajes no lo harán. Necesitan alguna razón para luchar contra un monstruo así, ya sea desinteresado o egoísta.
Conectado
La razón fundamental de la empresa depende totalmente del DM y los jugadores. Quizás la presencia del dragón represente una amenaza para un pueblo cercano de elfos del bosque, que temen que el dragón queme el bosque circundante mientras caza. Quizás haya un elemento específico en el tesoro del dragón que los jugadores necesiten para luchar contra un enemigo más grande, o algo relacionado con el pasado de uno de sus personajes. Sea lo que sea, esa debería ser razón suficiente para que la parte arriesgue su vida y su integridad física.
7
Crear tensión antes de la reunión.
Dale a estos monstruos el peso que se merecen
Todos los puntos anteriores conducen a esto, pero Es importante prepararse para encontrarse con el dragón. Si bien esto es cierto para cualquier monstruo jefe, es especialmente cierto para una criatura legendaria como el dragón. Lanzar monstruos tan enormes a la batalla sin previo aviso puede ser un gran shock para los jugadores, pero en última instancia disminuye la sensación de que son imponentes y una fuerza a tener en cuenta.
Aprovecha el tiempo previo a una pelea o mazmorra real para realzar la presencia del dragón. Mencione las marcas de quemaduras en el paisaje local o el humo que se eleva desde una cueva de montaña cercana. Haga que los NPC errantes hablen sobre una enorme sombra que vuela sobre sus cabezas y bloquea el sol. Esto no sólo tiene como objetivo hacer que el dragón se sienta como una amenaza real, sino también hacer que el mundo de la campaña se sienta interconectado. Los dragones son lo suficientemente poderosos como para influir inevitablemente en su entorno. tanto física como temáticamente, y es importante mostrárselo a los jugadores.
6
Pensar en el contexto global
Haz que los dragones se adapten a su entorno
Por cierto, el área alrededor del dragón debe coincidir con su tono y estética. Hay muchos tipos diferentes de dragones, desde los rojos que escupen fuego hasta los descendientes metálicos de Bahamut e incluso dragones gemas con cristales creciendo entre sus escamas. Relaciona el tipo de dragón con su hábitat; después de todo Estas criaturas buscarán naturalmente la guarida que más les convenga.
Un dragón de gemas puede sentirse cómodo en una mina abandonada, utilizando los túneles como rampas de entrada y salida y excavando aún más profundamente en busca de gemas. Un dragón blanco helado podría posarse en la cima de una montaña, o tal vez usar su aliento helado para convertir una aldea en una tundra habitable. Fizban’s El libro habla un poco de esto, pero Los dragones tienden a tener un efecto mágico y transformador en su entorno.y los DM pueden usar esto para explicar su presencia y encontrar una ubicación adecuada para ellos.
5
Prepara los tesoros de tu dragón
Le da al antagonista un objetivo y al partido un incentivo.
El Tesoro del Dragón es más que un simple tesoro que el grupo puede reclamar después de derrotar a un enemigo. Este es un símbolo de los intereses de los dragones y de lo que en última instancia buscan lograr. Dado que los dragones tienden a ser bastante ambiciosos y buscan aumentar su poder y riqueza, sus tesoros mostrarán sus posesiones más preciadas obtenidas al intentar lograr sus objetivos.
Conectado
Un dragón que ama el arte puede poseer pinturas mágicas que actúan como portales entre mundos y por lo tanto hacer su guarida en algún lugar seco para proteger sus tesoros. El dragón sediento de sangre puede cubrir a sus enemigos más poderosos con oro fundido, acumulando una pila de cadáveres dorados. Sea intencional al elegir adiciones al tesoro de su dragón. pensando en lo que dice sobre el dragón mismo y cómo su presencia motivará al grupo a la victoria.
4
¿Líder o lobo solitario?
Decide si tu dragón tiene seguidores
Muchos buenos malos tienen secuaces, y si los DM quieren hacer que sus dragones sean más peligrosos, tienen muchas buenas opciones para llenar sus filas. Los kobolds son la opción más obviapues muchos adoran a menudo a los dragones y forman grupos para servirles. Pero también hay cultos de dragones, dragones e incluso especies como los draconianos, creados específicamente para su uso como tropas de choque de dragones.
Parte de crear tensión en una batalla de dragones puede implicar superar las defensas del dragón, con minions defendiendo los límites exteriores de su territorio o buscando tesoros para agregar al tesoro de su amo. Allende, algunos DM pueden querer enfatizar la fuerza o la independencia de su dragón sin obligarlo a usar minions, actuar de forma totalmente independiente. Los bloques de estadísticas de dragón más poderosos están tan cargados que no necesitarán ningún respaldo para representar un problema grave para el grupo.
3
Muestra la personalidad y la inteligencia de tu dragón.
Los dragones son más que bestias sin sentido
Parte de lo que diferencia a los dragones de otros monstruos es que Tienen cierta inteligencia que a menudo se ignora. Mientras que algunos mundos de fantasía tratan a los dragones como máquinas de matar sin sentido o destructores brutales, los dragones de los Reinos Olvidados son inteligentes, con sus propias personalidades, objetivos y tácticas. Los dragones no deben ser tratados simplemente como grandes bestias en el camino del grupo; más bien, los DM deberían pensar en cómo actuará y hablará el dragón, y considerar por qué están en desacuerdo con el grupo.
En algunos casos, es posible que no sean enemigos del partido en absoluto. Los dragones son capaces de negociación, razonamiento y misericordia. tal vez el partido en una campaña particular esté trabajando con el dragón en lugar de contra él. Por supuesto, todo depende del grupo, pero vale la pena recordar que los dragones en la mayoría de los casos tienen una inteligencia humana. Aunque cometen actos atroces, rara vez son estúpidos.
2
Proporcionar espacio para moverse
Los dragones necesitan espacio, no una caja de zapatos.
Cuando se trata de luchar contra un dragón, hay una cosa que debes recordar: el mapa debe ser grande. Los dragones son criaturas grandes por naturaleza y funcionan mejor cuando tienen espacio para maniobrar. Su velocidad de vuelo les permite cubrir largas distancias rápidamente y usar un mapa con cambios de altitud les dará la mejor oportunidad de mostrar sus puntos fuertes.
No sólo eso, sino que los jugadores probablemente apreciarán el espacio adicional. Esto le da al grupo espacio para dispersarse y evitar ser golpeado por ataques con armas de aliento.o encontrar la posición óptima para disparar flechas. Luchar contra un dragón en un espacio reducido suele resultar en una pelea más larga, en la que la criatura y los jugadores permanecen quietos y reciben ataques constantemente.
1
Haz de la Guarida del Dragón una parte integral de la lucha.
La ubicación de este enemigo es importante.
Sobre el tema de las cartas de batalla, La guarida del dragón es un aspecto importante de quiénes son y cómo será su batalla.. Debería reflejar su tipo elemental y darles la capacidad de moverse y obtener ventaja sobre los jugadores. La guarida en sí debería sentirse como un enemigo en batalla, creando problemas adicionales para aquellos que irrumpan y se atrevan a amenazar al dragón en su territorio.
Conectado
Hay muchas maneras de hacer que una guarida sea importante, desde el diseño del mapa y los peligros del escenario hasta dando a la guarida del dragón acciones que se pueden usar entre turnos. Esto hace que la pelea sea más difícil, agregando otra capa para la que los jugadores deben prepararse. Sin embargo, si los jugadores están explorando la zona para prepararse, surge una situación interesante. la lucha los recompensa. Si puedes encontrar una manera de atraer al dragón fuera de su refugio seguro y poner el entorno en su contra, puede ser una experiencia verdaderamente inolvidable. Dragones y Mazmorras chocar.
Fuentes: Dragones y Mazmorras/YouTube, Historia de los Reinos Olvidados/YouTube, DelverofDungeons/YouTube