monjes en Dragones y Mazmorras son una opción común para personajes desarmados y sin armadura, dada su capacidad para luchar usando artes marciales. Sin armas ni armaduras, Los monjes suelen llevar menos equipo mágico. que otros personajes jugadores. Sin embargo, hay algunas materias que son perfectas para sus habilidades.
Guía del Dungeon Master 2024 Introdujo y actualizó muchos elementos adecuados para los monjes. Estas piezas de equipo mágico mejoran las habilidades de su usuario. Agilidad, sigilo y habilidades de combate cuerpo a cuerpo.mejorando todas las habilidades de clase principales del monje. De todos los elementos incluidos en el nuevo libro, estos diez son los mejores para dar a los monjes un impulso extra de fuerza.
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Los Force Wraps desarmados proporcionan una actualización simple pero poderosa
Golpear y patear con fuerza extra.
Estas envolturas son una manera fácil de mejorar la producción de daño de cualquier personaje desarmado. Usándolos las criaturas reciben una bonificación de +1 a las tiradas de ataque y daño desarmadas, y esta es simplemente una variedad inusual. También vienen en Raro y Muy Raro, proporcionando bonificaciones de +2 y +3 respectivamente.
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Además, los vendajes permiten al propietario cambia el tipo de daño de tus ataques a fuerza si quieren. Esto puede ser útil para superar la resistencia al daño físico, pero los monjes ya pueden convertir sus ataques en daño de fuerza a partir del nivel seis. Estas envolturas son útiles principalmente debido a la bonificación de probabilidad de acierto que brindan.
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Las botas élficas dan al monje mayor sigilo
Aprovechando los diestros talentos del monje
Los monjes son personajes basados en la destreza y pueden especializarse fácilmente en tácticas relacionadas con el sigilo. Sin embargo, fallar una prueba de sigilo puede tener consecuencias nefastas y se recomienda intentar tener éxito antes de intentar ingresar a un área determinada. Entran las botas de la raza élfica, que silencia completamente los pasos del propietario y dale ventaja en los controles de sigilo.
No solo funcionan temáticamente para los monjes, permitiéndoles mezclarse con las sombras y moverse silenciosamente, sino que también tienen ventaja en todas las pruebas de sigilo, una gran característica que cualquier personaje basado en destreza apreciaría. Los Monjes de las Sombras pueden lanzar oscuridad, pero no pueden lanzar silencio si sus puntos de enfoque están en D&D, significado Estas botas pueden ayudarles a moverse y ser completamente invisibles.
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La capa y el anillo de protección brindan la protección que tanto se necesita
Hazte invulnerable incluso sin una cota de malla.
Los monjes usan sus puntuaciones de Destreza y Sabiduría para determinar sus defensas sin armadura. llevar armadura les priva de una mayor velocidad de movimiento. Así, lo mejor para estos personajes es buscar alternativas para mejorar su clase de armadura. La capa y el anillo protector sirven como una manera fácil de aumentar su CA y al mismo tiempo evitar las consecuencias de usar una armadura real.
Tanto el manto como el anillo aportan los mismos beneficios: Bonificación +1 a CA y tiros de salvación. Puede que esto no parezca gran cosa, pero hay una cosa que puede marcar una gran diferencia cuando se trata de esquivar el ataque de un ogro o esquivar el arma de aliento de un dragón. El Anillo puede ser la mejor opción entre los dos, especialmente porque hay muchas otras capas que pueden ser útiles para los monjes, pero cualquiera de las dos sería una excelente opción para un monje que quiere recibir menos golpes.
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La poción de puñetazos puede aumentar temporalmente el daño del monje.
Acumula el aumento de daño hasta que un golpe pueda golpear a cualquier enemigo.
Hay algunas pociones bastante efectivas. Daño 2024uno de los cuales es una poción inusual para luchar con puños. Después de beber esta bebida, la criatura recibe un ataque desarmado potenciado durante diez minutos que inflige 1d6 de daño de fuerza adicional.. Esto puede darle a cualquier personaje de bajo nivel un ataque desarmado efectivo, pero para los monjes de cualquier nivel es excelente para aumentar temporalmente su daño.
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La bonificación de 1d6 se puede agregar a otros beneficios mágicos, lo que significa que esta poción se puede usar junto con algo como envolturas de poder sin armas para obtener el máximo efecto. Los monjes de nivel inferior también pueden usar esta poción para obtener acceso al daño forzado incluso antes de recibirlo a través de sus características de clase. Aunque puede ser un artículo consumible que sólo durará un tiempo, Vale la pena coleccionar pociones de lucha con puños para cualquier personaje que quiera luchar con los puños.
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Los brazaletes de defensa son geniales para personajes desarmados.
Los monjes, babrarios y lanzadores de hechizos pueden obtener el máximo beneficio de estos elementos.
Bracers of Defense proporciona un impulso de CA ligeramente mejor que Cloak y Ring of Defense. dándole a su dueño un impulso +2 en lugar de +1. Esto es equivalente a algo como escudo de fe hechizo y puede ser de gran importancia en la batalla, especialmente en los primeros niveles. El único inconveniente es que los brazaletes no funcionan si el personaje ya lleva una armadura o sostiene un escudo.
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Esto es lo que los hace ideales para los monjes: los monjes ya no quieren usar armaduras ni escudos, lo que significa que pueden aprovechar más estos brazaletes que otros miembros del grupo. Los bárbaros, magos y hechiceros también pueden utilizarlos en su beneficio. especialmente cuando se combina con algo como una armadura mágica. Los monjes que prefieren la defensa a un ataque poderoso tal vez quieran considerar estos brazaletes en lugar de los brazaletes antes mencionados.
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Una capa de invisibilidad puede ayudar a un monje a asestar cada golpe sin falta.
Capacidad de permanecer invisible en la batalla.
Hay una razón por la que esta capa se ha vuelto legendaria. La capa de invisibilidad tiene tres cargas y el usuario puede usar una carga para volverse invisible durante una hora o hasta que se quite la capucha. A diferencia de otras formas de invisibilidad en el juego, esta invisibilidad no terminará si la criatura ataca o causa daño, y teóricamente esto podría durar durante toda la pelea. Teniendo en cuenta lo poderoso que es ser invisible, esta capa se adaptaría a cualquier personaje.
Como se dijo anteriormente, Monk ya es la clase que más depende del sigilo, pero no por eso esta capa es buena para él. Esto es ideal porque los monjes pueden resistir consistentemente una tonelada de ataques en cada turno usando puntos de enfoque y ataques adicionales, y las criaturas tienen ventaja en las tiradas de ataque contra criaturas que no pueden verlas. En teoría, los monjes pueden resistir cinco ataques con ventaja por turno. usando esta capa mientras sus oponentes ni siquiera saben dónde están.
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El Viper Staff es un arma divertida que los monjes pueden usar en la batalla.
Toque venenoso al estilo de lucha de los monjes
Los monjes tienen varias armas que pueden usar junto con ataques sin armas, la más popular de las cuales es el bastón. Si bien técnicamente no es un bastón, se puede usar efectivamente como tal cuando su portador realiza una acción adicional para activar su punta serpentina. Cuando se activa, la cabeza de la serpiente se anima y el portador puede realizar un ataque con el bastón. Con un golpe, causa daño perforante y de veneno, al que el monje normalmente no tiene acceso. mediante sus ataques desarmados.
El bastón puede ser atacado y destruido, pero mientras su dueño luche con cuidado, podrá empuñar el arma. Y un ataque realizado con él utiliza el modificador de Sabiduría en lugar de Fuerza o Destreza, dando a los monjes un incentivo adicional para contribuir con puntos a esta puntuación de habilidad. Esta sería un arma extremadamente adecuada para un Monje de la Misericordia, dada su naturaleza de médico que incursiona en drogas y toxinas.
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Las botas rápidas son mejores cuanto más rápido sea su dueño.
Aumenta la velocidad de movimiento del monje al máximo.
Las botas rápidas pueden llevar el movimiento de un personaje a un frenesí, especialmente si las usa un monje. Los monjes ya tienen una mayor velocidad al caminar debido a sus habilidades de clase.pero al usar estas botas, pueden usar una acción adicional para duplicar su velocidad por hasta diez minutos por descanso prolongado.
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Incluso para un monje de segundo nivel, esto le daría una velocidad de movimiento de 80 pies por turno. Al más alto nivel, incluyendo hazañas como Speedy, Esto puede dar a los monjes unos 200 pies de velocidad por turno.. Diez minutos de descanso prolongado pueden no parecer mucho, pero considerando que cada ronda de combate es D&D Son solo seis segundos, lo que debería ser más que suficiente para un día completo de aventuras.
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El anillo de salto permite a los monjes volar por el mapa.
Lograr saltos de altura y longitud francamente ridículos
Manual del jugador 2024 Simplificó las reglas del juego en cuanto a saltos de altura y longitud. Los personajes pueden saltar horizontalmente una cantidad de pies igual a su índice de fuerza. y verticalmente, pueden saltar una cantidad de pies igual a tres más su modificador de fuerza (ambos suponen que el personaje tiene una distancia de carrera de 10 pies). Los monjes no suelen centrarse en la fuerza, pero aun así, su habilidad Wind Step les permite duplicar su distancia de salto por turno.
Combina esto con un anillo de salto que permite al usuario saltar sobre sí mismo a voluntad, y un monje puede saltar diez metros por cada tres metros de movimiento. Esto significa que un monje puede saltar sesenta pies en su turno, gastando diez pies de movimiento y todavía le quedan más de sesenta pies de movimiento. Esta es una distancia de salto increíble, equivalente a la velocidad de vuelo de muchas criaturas en el juego, y hace que los monjes sean aún más maniobrables.
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El bastón de acróbata es ideal para monjes de nivel superior.
Fortalecer todos los talentos de los monjes con una sola pieza de equipo.
El bastón de acróbata es un arma versátil que realmente se adapta a la estética del monje. Actúa como una herramienta aplastante mágica +2. capaz de resistir combates de nivel aún más alto, y puede crecer o reducirse en tamaño para poder ser transportado o usado para escalar paredes. Además, el bastón tiene tres habilidades que otorga a su dueño.
Primero, les da ventaja en todas las pruebas de acrobacia realizadas mientras lo usan. En segundo lugar, se puede utilizar una vez por breve descanso para lanzar un hechizo. blindajeagregando una bonificación de +5 a la CA de su propietario cuando es atacado. Tercero, Se puede utilizar como arma a distancia con un alcance corto de 30 pies que regresa a la mano del lanzador después de un ataque. dando a los monjes más opciones de combate a distancia. En cuanto a los artículos en Dragones y Mazmorras Con las reglas de 2024 ahora vigentes, pocas se adaptan mejor a la clase de monje que ésta.