EN Puerta de Baldur 3Los paladines son una de las clases más poderosas para las peleas contra jefes, ya que su potencial de daño explosivo es extremadamente alto. A menudo están en primera línea, tanqueando y absorbiendo daño para reducir las bajas del resto del escuadrón. Mejorar la clase de armadura de tu paladín es extremadamente importante.ya que esto les permitirá permanecer en la lucha el mayor tiempo posible.
Si bien las armas de dos manos son increíblemente poderosas, generalmente recomiendo que los paladines usen un escudo, ya que el daño de las armas de una mano aún puede ser extremadamente alto. Los paladines pueden beneficiarse enormemente del uso de un escudo, ya que hay muchas opciones confiables para elegir. Puerta de Baldur 3. Y si bien la clase Paladín es fuerte por derecho propio, también es una clase increíblemente versátil y se usa con bastante frecuencia en construcciones multiclase, ya que Divine Smite solo requiere dos niveles para acceder.
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Capa de protección
Bonificación de clase de armadura
La Capa de Protección se puede comprar o robar en el Acto 2 al Intendente Tully en el patio de la taberna Last Light. le da al dueño +1 a la clase de armadura y +1 a las tiradas de salvaciónlo cual es invaluable para el entrenamiento de combate en la línea del frente. Los paladines suelen recibir la mayor cantidad de golpes, ya que les gusta estar a corta distancia durante el combate.
Todos los paladines obtienen auras en ciertos niveles. por ejemplo Aura de protecciónlo que otorga una bonificación a todas las tiradas de salvación. Si combinas esto con la Capa de Protección, el aura del Paladín se volverá aún más fuerte. La mayor bonificación para todas las salvaciones también significa que los paladines pueden permitirse el lujo de usar elementos como el Risky Ring, que impone desventajas en las salvaciones.
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Amuleto de hadas
Ventaja en los tiros de salvación
Se puede obtener como recompensa en el Acto 3 por completar la misión: Vengar a las brujas supervivientes en la Ciudad Baja. le da al dueño Ventaja en las tiradas de salvación de Inteligencia, Sabiduría y Carisma.. Este es un amuleto increíblemente útil, especialmente para una clase como Paladín que ya tiene una bonificación de salvación tan alta.
Tener ventaja en tantos tipos diferentes de salvaciones hace que el paladín sea mucho más resistente a los lanzadores de conjuros, especialmente aquellos que usan hechizos de encantamiento. Esto se puede utilizar en combinación con Aura de protección del juramento de los antiguosque proporciona resistencia al daño con hechizos para un paladín particularmente duro. Muchos de los jefes más difíciles de Puerta de Baldur 3 Usa hechizos fuertes que el paladín pueda contrarrestar directamente.
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La amada del asesino
Golpe crítico garantizado
El anillo se podrá obtener en el segundo acto tras completar con éxito la misma prueba en el Guante de Pelota. Tratando de pasar las pruebas asegúrate de tener un Shadow Heart en tu grupoya que ofrecerá su sangre a la diosa Shar. Este anillo es una gran opción para un paladín, dado que puede acumular el daño adicional de Divine Smite además del daño base de un golpe crítico.
El daño adicional de Divine Smite también aumentará el daño de tu golpe crítico, lo que puede resultar en un daño explosivo masivo.
Otorga al usuario la habilidad de Verdugo, que Garantiza un golpe crítico contra un enemigo por descanso prolongado.. Esta habilidad es invaluable en las peleas contra jefes, ya que sincronizar un golpe crítico puede significar derrotar al jefe antes de que tenga la oportunidad de usar su turno nuevamente. Este anillo es más efectivo cuando lo usa un paladín, ya que los paladines pueden usar Divine Smite como reacción para agregar daño radiante adicional además de un golpe crítico.
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anillo arriesgado
Ventaja en las tiradas de ataque.
Se puede comprar o robar en el Acto 2 del vendedor Araj Oblodra en Moonrise Towers. este es el anillo le da al propietario ventaja en todas las tiradas de ataque.pero con desventaja en todas sus tiradas de salvación. Sin embargo, debido al alto bono de tiro de salvación del Paladín, los efectos adversos de este anillo son casi insignificantes.
Si otro miembro del grupo requiere un Anillo de Riesgo, usa el Anillo de Regeneración y el Periapto de Cierre de Heridas para restaurar 4 HP cada turno.
Risky Ring es una opción ideal para que un paladín garantice el máximo daño al objetivo. Este anillo hace que los golpes críticos sean más comunes. para cualquier clase, lo que puede beneficiar enormemente al paladín mediante el uso de Divine Smite. Además, dado que los paladines no obtienen un ataque adicional mejorado como los luchadores, es increíblemente importante realizar ambos ataques en un turno.
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Caminantes nocturnos en descomposición
Inmunidad a las condiciones de la superficie.
Los Nightwalkers en descomposición se pueden obtener en el Acto 1 saqueándolos o robándolos de True Soul Nere en Grimforge. Estas botas son quizás el mejor elemento para comenzar el juego y cualquier clase puede usarlas de manera efectiva a lo largo del juego. tiburón r YouTube recomienda a los jugadores obtenerlo con anticipación, ya que se lo entregan al propietario. uso gratuito de Misty Step una vez por breve descanso y Inmunidad a quedar enredado, enredado, atrapado o resbalado sobre grasa o hielo.
Otras opciones de arranque |
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Botas de fortaleza |
Movilidad legendaria: gana libertad de movimiento y tiros de salvación de Destreza de Longstrider: +1. |
Botas del infierno |
Fortaleza: No puedes verte obligado a moverte por hechizos o acciones enemigas e ignorar los efectos del Terreno Difícil. Esquiva infernal: si fallas una tirada de salvación, puedes usar tu reacción para tener éxito. Demanda colectiva sobre Hellcrawler |
Botas de velocidad |
Acción grupal Haga clic en tacones |
Grebas de la Guardia Negra |
Movimiento Strider: Consigue Longstrider. Atletismo: +1 |
Estas botas son especialmente efectivas para clases que no tienen acceso al hechizo Misty Step. Si bien el Paladín Juramento de Venganza puede usar Mist Step, otras subclases de Paladín no pueden. resistencia al deslizamiento y sujeción También puede abrir la posibilidad de que un paladín navegue por terrenos difíciles con impunidad.
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Fortaleza Andante de Viconia
Escudo de CA único +3
es un escudo que se puede obtener en el Acto 3 de Viconia DeVir, Madre Superiora de la Casa del Dolor en Baldur’s Gate. este escudo el único escudo legendario en el juegoy ofrece +3 CA, a diferencia de la mayoría de los escudos que solo ofrecen +2 CA. Combinado con el estilo de lucha defensivo que pueden usar los paladines, su CA puede alcanzar al menos 25, lo que los hace prácticamente invencibles.
Usa el caparazón reflectante cuando luches contra enemigos que usen arcos o ballestas, o contra lanzadores de hechizos.
La Fortaleza Andante de Viconia tiene muchas características útiles, como un golpe de escudo especial llamado Rebuke of the Mighty, que causa daño de Fuerza adicional. También tiene un efecto pasivo que otorga a su dueño Ventaja en las tiradas de salvación contra hechizos. y las tiradas de ataque con hechizos contra el usuario están impedidas. También tiene la capacidad de lanzar libremente el hechizo Vínculo protector y el exclusivo caparazón reflectante de acción colectiva, que refleja todo el daño del proyectil hasta su punto de origen.
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Guantes de agilidad
Establece Agilidad en 18.
Se puede comprar o robar en el Acto 1 de A’jak’nir Jira en Y’llek Manger. Estos guantes son uno de los mejores elementos al principio del juego, especialmente para personajes que no tienen una agilidad básica alta. Ellos establece la puntuación de Destreza del usuario en 18 y otorga una bonificación de +1 a todas las tiradas de ataque.incluyendo tiradas de ataque con hechizos.
Respec Paladin con guantes de agilidad |
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Fortaleza |
17 |
Destreza |
8 |
Constitución |
16 |
Inteligencia |
8 |
Sabiduría |
10 |
Carisma |
14 |
Para usar eficazmente los Guantes de Destreza, recomiendo reducir la Destreza del Paladín a 8 o 10 para que esos puntos adicionales puedan usarse en Fuerza, Carisma o Constitución. 18 Destreza permitirá al Paladín moverse más arriba en el orden de iniciativa.por lo tanto, durante los encuentros de combate, a menudo irán primero. Teniendo en cuenta cuánto daño explosivo pueden hacer los paladines, moverse primero a menudo puede significar la diferencia entre derrotar a un enemigo o permitirle actuar.
3
Guanteletes de fuerza de los gigantes de las colinas
Establezca la fuerza en 23.
Guanteletes de fuerza de los gigantes de las colinas
son una pieza de armadura interesante porque automáticamente establece la Fuerza del propietario en 23. Estos guanteletes se pueden robar de la Casa de la Esperanza de Raphael, ubicada en lo más profundo del tercer acto. Para mayor claridad, también puede consultar NicoGamingEn VivoEl vídeo de arriba muestra la ubicación exacta del guante. Están ubicados en el lado izquierdo del Archivo, encima de un pedestal que se puede desarmar para recuperar el equipo de manera segura.
Respec Paladin con guanteletes de fuerza del gigante de la colina |
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Fortaleza |
8 |
Destreza |
14 |
Constitución |
17 |
Inteligencia |
8 |
Sabiduría |
10 |
Carisma |
16 |
Los paladines ya deben tener una puntuación de Fuerza alta para que estos guanteletes se transfieran a otro miembro del grupo que también pueda usar la Fuerza. Sin embargo, si este no es el caso, Los paladines podrían redistribuir y restablecer su fuerza. para aumentar la Constitución, el Carisma y la Destreza, lo que en última instancia los hará mucho más fuertes que antes. Esto también significa que con mayor Destreza, el Paladín tendrá mayor iniciativa y ocupará un lugar más alto en el orden de turno en los encuentros de combate.
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Armadura de fortaleza
Resistencia libre
Se puede comprar o robar en el Acto 3 de Dammon en la Forja de los Nueve en la Ciudad Baja. Su clase de armadura es 20, que es solo 1 menos que la armadura Hell’s Twilight. que debería reservarse para miembros del grupo que no dominan la armadura pesada.. Por lo tanto, para los paladines que ya dominan las armaduras pesadas, se requiere una armadura Fortitude.
Armadura de fortaleza para siempre Otorga al propietario efectos de Resistencia y Protección con Espadas.. La resistencia proporciona una bonificación de +1d4 a todas las tiradas de salvación, y Blade Ward proporciona resistencia al daño cortante, perforante y contundente. Esto es genial para un paladín, ya que la resistencia a todo daño físico hace que permanecer cuerpo a cuerpo sea mucho más seguro.
1
Aro de sinergia arcana
Aumento continuo del daño
Se puede obtener en el Acto 1 de Ardent Jerezath en la Cámara del Inquisidor en el Pesebre de Illek. Le da al propietario dos turnos de Sinergia Arcana cada vez que inflige una condición, como se muestra en la imagen. Juegos consumidosvídeo de arriba. La sinergia arcana no Los ataques con armas causan daño adicional igual al modificador de habilidad de lanzamiento de hechizos de la entidad afectada..
Dado que el aura del Paladín cuenta como una condición, este beneficio se puede activar simplemente colocándose junto a otro miembro del grupo. Tal como, Los paladines que usan este equipo siempre deben activar Arcane Synergy.. Los paladines pueden planificar sus movimientos con anticipación para asegurarse de permanecer dentro de un cierto rango de otros miembros del grupo, por lo que no solo el resto del grupo se beneficia de esto, sino también el paladín.
Crédito del vídeo: Tiburón R/YouTube, NicoGamingLive/YouTube, Juegos consumidos/YouTube