EN Puerta de Baldur 3Los bárbaros son una clase increíblemente formidable para un grupo, ya que pueden actuar como ataques efectivos hacia adelante y a distancia. Si bien pueden sobresalir como tanque e infligir un daño decente a corta distancia, la mejor manera de interpretar a un Bárbaro es usarlo como lanzador. Pueden usar su acción adicional para realizar ataques de lanzamiento.que combina bien con muchas opciones de vestimenta.
Los bárbaros pueden obtener algunos beneficios al usar el atuendo, pero la opción más fuerte siempre será la que tenga la clase de armadura más alta. En este caso, Los bárbaros pueden utilizar una armadura media increíblemente duradera.que en mi opinión superan los beneficios de usar Ropa. El Bárbaro Lanzador también gana 3 niveles en Luchador, por lo que puede usar armadura pesada si así lo desea.
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Manto de desplazamiento
Infligir desventaja a los enemigos.
La Capa del Desplazamiento se puede comprar o robar en el Acto 3 del Hacha Danzante de Danthelon en Wyrm’s Crossing. La Capa de Desplazamiento les da a los enemigos ventaja en las tiradas de ataque contra el usuario, lo que puede evitar que el jugador sufra daño. Sin embargo, este efecto terminará si el objetivo sufre daño. pero se reactiva al comienzo del siguiente turno del propietario..
Para aprovechar al máximo el uso del Bárbaro, su salud debe permanecer al 50% o menos para activar la habilidad Helm of Grit. Esto significa que el Bárbaro no puede permitirse el lujo de recibir golpes con demasiada frecuencia. ya que ya empiezan peleas con menos salud. Entonces, a menos que otro miembro del grupo lo desafíe, la Capa de Desplazamiento es una excelente opción para mantener al Bárbaro en pie el mayor tiempo posible.
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grupo cáustico
Se puede comprar o robar en el Acto 1 a Derrit Bonecloak en la colonia de micónidos de la Infraoscuridad. Este anillo es ideal para bárbaros, especialmente aquellos que han pasado por el camino del lanzador. Agrega 2 daños por ácido a cada ataque que realiza el portador.lo que puede causar mucho daño adicional.
A primera vista, Caustic Band puede no parecer una opción muy sólida, ya que 2 daños pueden parecer terribles. Sin embargo, dada la cantidad de ataques que un bárbaro puede realizar por turno, los 2 daños por ataque pueden acumularse bastante rápido, especialmente con configuraciones de lanzamiento. También, Hay muchos elementos que interactúan para causar daño por ácido.como Guantes icorosos
.
8
anillo de lanzamiento
se puede comprar o robar al principio del Acto 1 de Arron en Emerald Grove, quien a menudo es el primer vendedor que encuentran los jugadores. Considerando que este anillo se encuentra en una etapa muy temprana de finalización, La versión Barbarian Thrower aparece en línea increíblemente rápido. Muchas de las piezas más importantes del equipo Thrower Barbarian se pueden encontrar mucho antes que el equipo de otras configuraciones poderosas.
Opciones de anillos para los que no tiran. |
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anillo arriesgado |
Ventaja en las tiradas de ataque, pero desventaja en las tiradas de salvación. |
grupo estimulado |
Al comienzo de su turno con un 50% de salud o menos, el usuario obtiene un impulso durante 1 turno. |
Anillo de protección |
+1 a la clase de armadura y +1 a las tiradas de salvación. |
Anillo de evasión |
Si el portador falla una tirada de salvación de destreza, puede usar su reacción para tener éxito. |
El anillo de lanzamiento añade 1d4 a todo el daño del lanzamiento.lo que significa que cada ataque del lanzador del Bárbaro causará mucho más daño. Este anillo es un elemento básico en todas las configuraciones de lanzamiento e incluso está clasificado como raro en lugar de poco común en el modo de honor. Barbara debe usar este anillo durante todo el juego, ya que es la mejor opción en la tragamonedas.
7
Escala adamantina
Inmunidad a los golpes críticos
se puede forjar en el Acto 1 y es la mejor armadura media del juego hasta que el jugador llega a la mitad del Acto 3. Los materiales necesarios para forjar este objeto son Molde de correo a escala y una pieza de mineral de mithril.. Los jugadores deben derrotar a Grim, un golem adamantino, para acceder a la forja.
Recomiendo esperar al menos hasta el nivel 5 para luchar contra Grim, ya que los jugadores querrán que sus personajes cuerpo a cuerpo tengan un ataque adicional.
Esta pieza de armadura protege a su dueño de golpes críticos. y aplica la condición Swing cuando un ataque enemigo golpea al usuario. También tiene una Placa Mágica pasiva que reduce todo el daño recibido en 1. No existe la mejor pieza de armadura media para todos los Actos 1 y 2, excepto por algunas opciones selectas como Correo de escala Yuan-ti
.
6
Guanteletes de fuerza de los gigantes de las colinas
Establece la fuerza en 23.
Guanteletes de fuerza de los gigantes de las colinas
permitir a los bárbaros redistribuir puntos de estadísticas ya que automáticamente establece la Fuerza del propietario en 23. Estos guanteletes se pueden encontrar muy tarde en el juego, en la Casa de la Esperanza de Raphael, donde deben robarse del pedestal izquierdo en los Archivos, al igual que el Amuleto de la Gran Salud. Desarma la trampa para robarlos o reemplaza parte del equipo no deseado con guanteletes para evitar que la trampa se active.
Respek Bárbaro en guanteletes |
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Fortaleza |
8 |
Destreza |
16 |
Constitución |
17 |
Inteligencia |
10 |
Sabiduría |
12 |
Carisma |
10 |
Estos guanteletes son buenos para los bárbaros, ya que 23 de Fuerza les otorga un aumento de Fuerza de +6, que es bastante. Los jugadores pueden cambiar la especialización de su Bárbaro para restablecer la Fuerza y poder Invierte esos puntos de estadísticas adicionales en Constitución y Destreza.. Esto permite a los bárbaros tener mayor iniciativa y salud, así como aumentar su clase de armadura mediante armadura de agilidad.
5
Guantes del Kushigo desencadenado
Guantes del Kushigo desencadenado
Se puede obtener en el Acto 1 como recompensa de Derrit Bonecloak por rescatar a su marido, Baylen Bonecloak, durante la misión “En busca del recolector de setas”. Estos guantes no se pueden obtener sin modificaciones a menos que el jugador logre salvar a Baylen.Así que ten cuidado con Bibberbang. También recomiendo darle a Derrith el Noblestalk, ya que beneficiará enormemente a los jugadores en el Acto 3.
Estos guantes tienen la habilidad pasiva Kushigo’s Might, que permite al usuario infligir 1d4 de daño adicional con ataques lanzados y ataques realizados con armas improvisadas. Esto se acumula con Toss Ring.lo que puede llevar a cifras de daño absurdas al lanzar armas. Recomiendo usar estos guantes en lugar de los Guanteletes de fuerza de Hill Giant, ya que los jugadores pueden simplemente usar los elixires de fuerza de Cloud Giant para alcanzar 27 de fuerza.
4
Armadura de agilidad
La clase de armadura aumenta con la agilidad.
Se puede comprar o robar en el Acto 3 de Grim Fentonson en Stormshore Armory cerca del muro central de la Ciudad Baja. Esta es una pieza muy rara de armadura media que no limita el aumento de la clase de armadura del usuario a expensas de la destreza, como lo hacen la mayoría de las armaduras medias. También agrega +2 a todas las tiradas de salvación del usuario..
Agility Armor viene con el efecto pasivo de Material Exótico, que Permite al usuario agregar un modificador de agilidad completo a su clase de armadura.. Por eso la Destreza puede ser muy importante para los Bárbaros, además de la obvia bonificación de iniciativa. Sin el uso de esta pieza de armadura, los bárbaros tienden a tener dificultades para romper 20 AC de manera consistente.
3
Botas de fortaleza
Aumento de la velocidad de conducción
Las Botas de Fortaleza son uno de los mejores pares de botas del juego y pueden ser comprado o robado en el Acto 3 de Dammon en la Forja de los Nueve. Si Dammon nunca llega a Baldur’s Gate, ya sea debido a las acciones del grupo o no, este objeto no se puede obtener sin el uso de modificaciones. En este caso, recomiendo usar Hell’s Twilight Boots para obtener inmunidad a golpes críticos.
Otras opciones de arranque |
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Botas del infierno |
Class Action Hellcrawler Steadfast: no puede verse obligado a moverse mediante hechizos o acciones enemigas e ignora los efectos del terreno difícil. |
Botas de genio caminando |
La velocidad de movimiento del propietario no está limitada por terrenos difíciles. |
Botas con pinchos de hueso |
Instinto de evasión de acción de clase de salto feroz: +1 a CA y tiros de salvación sin usar armadura de escudo. Salto mejorado: la distancia del salto aumentó en 1,5 m. |
Grebas de la Guardia Negra |
Atletismo +1 al movimiento de zancada: fortalece la zancada larga. |
Las botas de fortaleza otorgan permanentemente al usuario los efectos de libertad de movimiento y carrera prolongada. Esto significa que el usuario ya no se verá obstaculizado por terrenos difíciles. no puede paralizarse ni limitarsey gana 3 metros adicionales de velocidad de movimiento. Si el jugador usa mejoras de campamento para darle a todo el grupo Longstrider de todos modos, los jugadores pueden usar Bone Spiked Boots para usar Fierce Leap como una opción de movilidad.
2
Amuleto de gran salud
Fija la constitución en 23
Encontrado muy tarde en el juego, en la Casa de la Esperanza de Raphael, en los Archivos. Para explorar el Archivo, los jugadores deben pasar una prueba de diálogo para poder moverse. Estarán ubicados en el pedestal en el lado derecho de la habitación, activando trampa si el amuleto es robado antes de que la trampa sea desarmada.
Si el jugador decide usar este amuleto, recomiendo contar y descartar los puntos de estadísticas de Constitución para poner esos puntos extra en Destreza para aumentar la Clase de Armadura a expensas de la Armadura de Destreza.
Amuleto de gran salud establece la puntuación de Constitución del propietario en 23lo cual es ideal para un bárbaro que usa el Yelmo de Resistencia. Esto aumenta la salud del usuario de manera bastante significativa y es aún más importante para los personajes que necesitan mantener niveles de salud por debajo del 50%. Si el jugador está usando un Bárbaro Lanzador, ese amuleto debe ser usado por ese personaje.
1
Yelmo de tenacidad
se puede encontrar en el Acto 3 en un cofre de lujo cerrado con llave en el palacio de Cazadora Sarr en la habitación con el cadáver maldito de Victoria. Este objeto tiene la habilidad pasiva Grit, que Le otorga al propietario una acción adicional de bonificación cuando su salud está por debajo del 50 %.. También otorga +1 a las tiradas de salvación de destreza.
Alcanza 3 niveles en Fighter for Action Surge y la subclase Eldritch Knight para la habilidad Bound Weapon.
Este es el elemento más importante para un Bárbaro Lanzador, ya que los Bárbaros pueden usar la habilidad Lanzamiento Furioso, que utiliza su acción adicional. Después de completar 3 niveles en Rogue por La subclase Ladrón le da al personaje una acción adicional adicional.lo que significa que cuando la salud esté por debajo del 50%, el Bárbaro tendrá tres acciones extra. Esto significa que los bárbaros pueden realizar de 4 a 8 ataques con proyectiles por turno, lo que puede destruir fácilmente incluso las peleas contra jefes más difíciles del juego. Puerta de Baldur 3.