10 mapas de islas míticas subestimados que probablemente estés pasando por alto

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    10 mapas de islas míticas subestimados que probablemente estés pasando por alto

    Desde el lanzamiento Isla mítica expansión en Bolsillo del juego de cartas coleccionables PokémonAlgunas cartas han llamado la atención por sus emocionantes habilidades y sus impresionantes ataques. Cartas destacadas como Celebi ex y Druddigon rápidamente se convirtieron en elementos básicos del juego competitivo. Sin embargo, varias joyas ocultas han pasado desapercibidas y algunos jugadores han perdido su potencial. Agregando estos subestimados TCGP Las cartas del mazo pueden dar a los jugadores la ventaja que necesitan para destacarse entre la multitud y mejorar su juego.

    Para construir un mazo de manera efectiva, los jugadores deben priorizar el equilibrio y la sinergia en lugar de simplemente llenar el límite de 20 cartas con las cartas más fuertes de su colección. Algunas de estas cartas que se pasan por alto pueden crear combinaciones inesperadas o complementar estrategias existentes, todo lo cual dará a los jugadores una ventaja estratégica sobre aquellos que dependen de la fuerza bruta.

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    Galvantula será una adición bienvenida a los antiguos mazos de Pikachu

    Sirve como una fuerte alternativa de electrodo.

    Puede que Galvantula no sea la primera carta que me viene a la mente al considerar Pokémon poderosos de tipo Rayo, pero esta carta de Nivel 1 ofrece fortalezas únicas que podrían mejorar enormemente el mazo anterior de Pikachu. Este Pokémon puede servir como una fuerte alternativa a Electrode en el mazo, a menudo pasado por alto como una herramienta barata y rentable para aplicar presión y absorber daño. Galvantula puede hacer precisamente eso, cumpliendo esta función y añadiendo ventaja con su ataque. Electroweb evita que los Pokémon defensores de tu rival se retiren en su siguiente turno.y también causa 70 daños.

    Tipo

    Iluminación

    Escenario

    Etapa 1

    caballos de fuerza

    80

    Ataques + Habilidades

    electroweb: 70 Daño + Durante el próximo turno de tu oponente, el Pokémon defensor no puede retirarse.

    Desarrollado a partir del Joltik de 40 hp, Galvantula es fácil y rápido de instalar.lo que lo convierte en una adición eficaz a cualquier mazo. Además de eso, su ataque solo requiere dos energías de rayo, lo que significa que los jugadores pueden comenzar a infligir 70 daños masivos a su oponente desde el segundo turno. Esto les da tiempo suficiente para revisar su mazo y encontrar al ex Pikachu, una carta que puede reemplazarse cuando la salud de Galvantula cae significativamente. El bajo costo por retiro es una ventaja adicional.

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    Florges allanará el camino hacia la victoria

    La configuración lleva algo de tiempo, pero tiene una serie de ventajas.

    Los mazos psíquicos se han vuelto aún más fuertes desde Isla mítica una extensión que brinda a los jugadores múltiples opciones para adaptarse a su estilo de juego. La incorporación de Florges brinda a los jugadores un camino de versatilidad.aumentando su resistencia y daño. Este Pokémon de nivel 2 evoluciona de Floette y Flabebe, cada uno de los cuales tiene sus propias ventajas en el juego. Flabebe puede hacer dormir al enemigo y Floette curará 10 puntos de daño con cada ataque. Sin embargo, Florges es una carta que tendrá un impacto real en la estrategia del jugador.

    Tipo

    psíquico

    Escenario

    Etapa 2

    caballos de fuerza

    120

    Ataques + Habilidades

    brillo de flores: 80 de daño + 20 de daño de curación de cada uno de tus Pokémon.

    Por solo dos Energías Psíquicas, Florges puede usar Blossom Radiance. Este ataque causa un enorme daño de 80, una cantidad significativa que puede destruir varias cartas en un juego móvil. Junto con esto, Bloomshine cura 20 daños de cada Pokémon en el banco.aumentando la longevidad de un mazo de tipo Psíquico. Esto agrega 120 de salud, lo que lo convierte en una opción efectiva cuando el ex Mewtwo ha recibido una buena cantidad de daño. El único inconveniente de este Pokémon es el tiempo que lleva personalizarlo y la necesidad de pasar por dos evoluciones.

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    Stonjourner – tanque de absorción de daños

    Derribar a la oposición lentamente

    Stonjourner es un tanque de combate que puede ser una opción ideal para mazos con ex-Marowak o Machamp ex. Este Pokémon básico tiene la friolera de 120 de salud, lo que lo convierte en una opción ideal para comenzar en la zona activa. Absorberá fácilmente el daño de las cartas rápidas.como Mewtwo ex. Esto le da al jugador la oportunidad de colocar cartas más fuertes y versátiles en su banquillo.

    Tipo

    Lucha

    Escenario

    Base

    caballos de fuerza

    120

    Ataques + Habilidades

    mega patada: 90 daños

    Stonjourner puede usar Mega Kick.un ataque que cuesta tres Energías de Combate y causa 90 de daño, lo que es suficiente para debilitar dramáticamente cualquier carta anterior. Los jugadores deben usar este Pokémon para soportar la peor parte de los ataques de su oponente mientras causan un daño sólido. Puede que Stonejouner no parezca demasiado impresionante al principio cuando se encuentra en un conjunto de Meow, pero cuando se usa tácticamente en combate, esta carta puede revolucionar un mazo de tipo Lucha.

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    Sigilyph puede aumentar la velocidad de un mazo de tipo Psíquico

    Cubierta Mewtwo Ex fácil de levantar

    Sigilyph es una carta básica de tipo psíquico que aumentará la velocidad de los mazos anteriores de Mewtwo, aunque muchos jugadores pueden pasar por alto este hecho. Con tantas cartas poderosas para que los usuarios de mazos Psychic puedan elegir, Sigilyph puede olvidarse fácilmente. Sin embargo, este no debería ser el caso. Con 80 HP, esta tarjeta resistirá la prueba del tiempo. cuando se coloca en una ubicación activa en el primer turno. Esto les da a los jugadores una cantidad significativa de turnos para cargar Mewtwo ex o Mew ex, así como también configurar la importante línea de evolución de Gardevoir.

    Tipo

    psíquico

    Escenario

    Base

    caballos de fuerza

    80

    Ataques + Habilidades

    sorteo de picos: 10 daños + robar una carta.

    Otra razón por la que esta carta ocupa efectivamente el lugar activo en el primer turno es su notable ataque. Spike Draw causa un modesto daño de 10.pero el valor real del ataque está en otra parte. También te permite robar una carta, acelerando el proceso de movimiento por la baraja. El éxito en la búsqueda efectiva de cartas clave en un mazo de tipo Psíquico puede marcar la diferencia entre la victoria y la derrota, y Sigilyph puede desempeñar un papel crucial para aumentar tus posibilidades de lograrlo.

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    Exeggutor puede causar daños masivos

    Una fuerte respuesta a las ex celebridades

    Hay varias versiones diferentes de Exeggutor, incluida la altamente eficiente ex. Esto significa que algunos jugadores ignoraron la poderosa aplicación. Isla mítica versión, así como la inteligente sinergia que comparte con su versión anterior a la evolución, Exeggcute. Exeggutor es un Pokémon de nivel 1 con 130 HP.que es capaz de resistir los ataques más poderosos. Combina esto con el ataque psíquico y los jugadores tendrán una carta muy efectiva. Psychic inflige un mínimo de 80 daños y 20 daños adicionales por cada energía unida al Pokémon activo del oponente. Esto es especialmente efectivo contra un impresionante mazo anterior de Celebi.

    Tipo

    Césped

    Escenario

    Etapa 1

    caballos de fuerza

    130

    Ataques + Habilidades

    psíquico: 80+ Daño + Este ataque inflige 20 daños más por cada Energía unida al Pokémon Activo de tu rival.

    Sin embargo, usar Psychic requiere cuatro energías: una energía de hierba y tres energías incoloras. Puede parecer caro, pero la preevolución Exeggcute ayuda al proceso de producción de energía. Growth Surge no causa daño, sino que permite al jugador tomar Grass Energy de una zona de energía y unirla a ese Pokémon. Esto duplica la velocidad requerida para preparar Exeggutor. Los jugadores también pueden usar Serperior para acelerar aún más este proceso gracias a su capacidad para duplicar la energía.

    5

    El acorazado debe usarse para frustrar al enemigo.

    Elimina la energía enemiga lanzando monedas con suerte

    Dreadnought es ideal para una plataforma de control. usar tu habilidad de ataque para obligar a tu oponente a ceder. Esta carta de primera etapa tiene una salud sólida de 130, lo que le da al oponente un objetivo claro para derrotar al Pokémon de tipo Agua. Evoluciona rápidamente a partir de Chewtle, una carta base con 80 HP que puede causar 30 daños. Desde aquí, los jugadores pueden convertirla en Drednaw, una carta muy subestimada para mazos de tipo Agua en Bolsillo's Isla mítica equipo.

    Tipo

    Agua

    Escenario

    Etapa 1

    caballos de fuerza

    130

    Ataques + Habilidades

    crujido: 70 daños + lanzar una moneda. Si sale cara, descarta una energía aleatoria del Pokémon activo de tu oponente.

    El ataque de Drednaw, Crunch, causa 70 daños. y cuesta tres Agua Energía. En este caso, el ataque le dará al jugador la oportunidad de lanzar una moneda. Si cae en la cabeza, podrán soltar energía aleatoria del Pokémon activo del oponente. Esto alterará la estrategia del enemigo. Cuando se juega correctamente, los jugadores podrán usar Drednaw para detener el ataque de un oponente, lo que funciona especialmente bien contra los antiguos mazos de Mewtwo. Misty también se puede utilizar para acelerar la producción de energía para Crunch, lo que lo convierte en un movimiento más viable y poderoso.

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    Marshadow acabará fácilmente con tu oponente.

    Una forma económica de cambiar la situación con tu enemigo

    Marshadow, en el contexto adecuado, puede ser una adición increíblemente poderosa al arsenal del mazo. Los jugadores pueden colocar esta carta básica en el banco de mazos de tipo Lucha, lista para aprovechar su ataque Venganza. Esto causará 40 daños.con una probabilidad de hacer un total de 100. Si alguno de los Pokémon del jugador fue noqueado por el daño de un ataque durante el último turno del oponente, ese ataque causa 60 puntos de daño adicionales.

    Tipo

    Lucha

    Escenario

    Base

    caballos de fuerza

    80

    Ataques + Habilidades

    Venganza: 40+ Daño + Si alguno de tus Pokémon fue noqueado por el daño de un ataque durante el último turno de tu oponente, ese ataque causa 60 daños más.

    Esta carta funciona excepcionalmente bien en mazos Aerodactyl ex y Onix, siendo una excelente herramienta para finalizar turnos. Si los jugadores quieren aprovechar al ex Machamp, Marshadow y Druddigon se unen muy bien para derrotar a oponentes difíciles. Esta tarjeta merece más atención. – no sólo por su valor estratégico, sino también por el impresionante diseño de la versión completa, que es una ventaja añadida.

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    Dedenne puede trabajar en varios mazos fuertes.

    Es fácil detener a tu oponente

    Dedenne puede parecer decepcionante al principio, incluso con su impresionante versión completa. Sin embargo, esta carta es increíblemente buena para detener a los oponentes y ganar tiempo para que el jugador desarrolle su estrategia. Al usar Thunderclap, Dedenne causará 10 daños por cada energía del rayo. Aunque es la habilidad de este ataque lo que hace que el Pokémon sea efectivo: Thudner Shock también le dará al jugador la capacidad de lanzar una moneda, y si cae cara, esta carta paralizará al Pokémon activo del oponente.

    Tipo

    Iluminación

    Escenario

    Base

    caballos de fuerza

    60

    Ataques + Habilidades

    Choque de trueno: 10 daños + lanzar una moneda. Si se cae una cabeza, el Pokémon activo de tu rival ahora queda paralizado.

    No dejes que te engañen los bajos 60 HP y 10 de daño, esta tarjeta no se puede ignorar, y por una buena razón. Este mapa es fácilmente adaptable.Adecuado para múltiples plataformas. Dedenne encaja perfectamente en los mazos de Dragonite y Druddigon, deteniendo al oponente y ayudando a preparar Dragonite de manera efectiva. Además, funciona a la perfección en el popular mazo anterior de Pikachu.

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    Dhelmis es ideal para finalizar batallas largas.

    Inflige una cantidad engañosa de daño cuando se usa correctamente

    Dhelmis es un Pokémon de tipo Planta que sería una gran adición a los mazos anteriores de Celebi. Su ataque Látigo de energía: causa 20 daños por solo una energía de hierba.. Esto parece increíblemente bajo, por lo que la mayoría de los jugadores ignoran la tarjeta y la dejan sin usar. Sin embargo, esta carta puede sacar a tu oponente del agua. Si este Pokémon tiene tres Energías Hierba adicionales unidas a él, causará 70 daños adicionales.

    Tipo

    Césped

    Escenario

    Base

    caballos de fuerza

    100

    Ataques + Habilidades

    Látigo de energía: 20 Daño + Si este Pokémon tiene al menos 3 Energías Hierba adicionales unidas, este ataque inflige 70 daños más.

    Los mazos de tipo hierba no tienen problemas para producir energía gracias a Serperior y sus habilidades. Es por eso, La asociación de Serperior con Delmis les da a los jugadores la capacidad de infligir 90 daños rápidamente.. Esta carta no debe ignorarse, especialmente porque será útil en batallas largas.

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    Volcarona castigará a los Pokémon más débiles

    Apunta a cualquier Pokémon en el juego.

    Volcarona puede estar infrautilizada debido a que arroja dos Energías de Fuego con cada ataque. Es comprensible por qué esto disuadiría a los jugadores de usar Pokémon, pero cuando se usa en mazos específicos Volcarona puede acabar rápidamente con sus oponentes. Su ataque, Volcanic Ash, deja caer dos Energías Fuego de este Pokémon, pero causa 80 puntos de daño a uno de los Pokémon del rival. Esto le da al jugador la opción de elegir a qué Pokémon apuntar.

    Tipo

    Fuego

    Escenario

    Etapa 1

    caballos de fuerza

    120

    Ataques + Habilidades

    Ceniza volcánica: Descarta 2 Energías de Fuego de este Pokémon. Este ataque inflige 80 puntos de daño a uno de los Pokémon de tu rival.

    Los jugadores pueden usar Volcarona junto con Pokémon Flute para revivir y noquear repetidamente a Pokémon más débiles. Esto hace que la carta sea excepcionalmente efectiva para esquivar desafíos difíciles asociados con cartas anteriores poderosas. En general, muchos jugadores ignoran a Volcarona en Pokémon de bolsillo de JCC.

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