10 lecciones importantes de Fallout 5 que debes aprender de Starfield

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    10 lecciones importantes de Fallout 5 que debes aprender de Starfield

    La gente tiene diferentes opiniones sobre el éxito campo estelar Las hay, pero es necesario aprender lecciones importantes de esto, especialmente para el futuro. consecuencias 5Campo campo estelar nos da una mirada cercana a lo que Bethesda hace bien y dónde le cuesta crear grandes juegos de rol. Si bien es fácil señalar deficiencias como pantallas largas y elementos repetitivos de la generación procedimental, también es importante reconocer las innovaciones reales que campo estelar entró. Hay ciertas opciones de diseño que realmente pueden mejorar consecuencias 5 Cuando se usa sabiamente.

    campo estelar mostró una manera de mejorar la progresión del juego y la libertad del jugador, lo que podría crear una base sólida para consecuencias 5Los jugadores de campo no deben ignorar estos logros, ya que marcan un crecimiento real para Bethesda. Analizando lo que funcionó y lo que casi no funcionó campo estelarEN Los desarrolladores pueden hacer consecuencias 5 algo especial En lugar de otro típico juego de rol de Bethesda creado con un motor obsoleto.

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    Reunir recursos en bases en lugar de simplemente vivir allí

    Son más que simples cabañas juntas

    consecuencias 5 tengo que tomar una página de campo estelar Al recolectar recursos en los asentamientos, dejar de centrarse únicamente en las necesidades básicas observadas en consecuencias 4Campo B consecuencias 4Los asentamientos eran en su mayoría lugares seguros que necesitaban recursos para mantenimiento, defensa y artesanía simple. Pero campo estelar añade un nuevo giro permitir que los puestos de avanzada produzcan recursos Esto se puede utilizar en diferentes lugares.

    Este enfoque tiene más sentido cuando se intenta crear un acuerdo duradero. Necesita una razón para seguir creciendo, y NCR ya ha demostrado que pueden existir acuerdos duraderos. Entonces, Los asentamientos se vuelven más específicos y estratégicos También agregará una nueva capa de progresión. Además, la capacidad de reunir recursos específicos hará que elegir dónde elegir tus asentamientos sea más importante, ya que diferentes áreas ofrecerán diferentes materiales.

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    Los disparos y el movimiento de Starfield son mejores que los de cualquier juego de Fallout.

    Esta es una mejora real con respecto a juegos anteriores.

    campo estelarEl sistema de combate supone una gran mejora para Bethesda, sobre todo en cuanto a disparos y movimiento, y es mejor que cualquier anterior Caer juego. A GURPLAY se siente más fluido y con mayor capacidad de respuestaun buen cambio con respecto a la mecánica torpe vista en títulos anteriores. La adición de la habilidad JetPack permite a los jugadores moverse de nuevas formas durante el combate, permitiendo movimientos más fluidos y dándoles una ventaja en las peleas, algo Caer No hay juegos.

    Esto es una mayor movilidad. hace que sea más fácil posicionarse estratégicamente en combate y agrega emoción a la acción, haciéndola mucho más atractiva que los típicos tiroteos en CaerCampo Sin embargo, la falta de sistemas de focalización únicos por parte de Caerse siente. Añadiendo un sistema similar a las tinas de consecuencias 5 A campo estelarEl combate lo hará aún mejor debido a la estrategia que agregará.

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    La generación de procedimientos para mapas grandes es buena

    No es del todo malo y es bastante útil.

    La generación de procedimientos puede ser un poco controvertida, pero tiene una gran ventaja al crear mundos de juego grandes, como en campo estelarCampo Usando algoritmos para crear paisajes iniciales, los desarrolladores pueden producir un entorno enorme que sería incomprensible diseñar a manoCampo Este enfoque también podría ser útil para juegos futuros, por ejemplo consecuencias 5que proporcionará un paisaje post-apocalíptico variado con diferentes biomas y puntos de referencia, al mismo tiempo que incluirá áreas personalizadas para contar historias y misiones secundarias.

    El contenido procesal no es el producto final. Los desarrolladores pueden tomar paisajes base creados por algoritmos y luego agregarlos manualmente a ubicaciones específicas. Entonces, si bien el mundo compartido es grande y está generado, Lugares importantes como ciudades y centros de misiones se sienten más cuidadosamente diseñados.Campo Este método ofrece lo mejor de ambos mundos, brindando a los jugadores grandes áreas para explorar, así como ubicaciones especialmente diseñadas para descubrir.

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    El castillo como rompecabezas en lugar de por defecto es más divertido

    Es bueno perder un sistema cansado y usado en exceso

    campo estelar Cuenta con un sistema de bloqueo único que se destaca de los típicos minijuegos que se encuentran en muchos juegos de rol, incluido el juego anterior de Bethesda. consecuencias 4Campo En lugar de simplemente recolectar castillos usando un método simple, los jugadores ahora pueden Necesitas resolver el rompecabezas girando las piezas circulares. Para encajar en las ranuras. Este enfoque obliga a los jugadores a pensar críticamente y hace que cada bloque parezca un gran desafío en lugar de una tarea repetitiva.

    Los castillos de nivel superior son más complejos y requieren que los jugadores administren más cosas, lo cual tiene mucho sentido. Este nuevo sistema no es sólo más interesante que la antigua forma de elegir cerraduras en Caerpero también les da a los jugadores una sensación gratificante cuando lo descubren. Esta podría ser una gran idea para consecuencias 5 Adopte un método de bloqueo similar y más interesante en lugar del antiguo y tedioso.

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    Starfield tiene excelentes texturas y mallas para armas.

    Bethesda trabajó para que las armas lucieran bien

    campo estelar ha realizado grandes mejoras en la forma en que los jugadores pueden personalizar las armas en comparación con juegos anteriores. Tiene un sistema detallado y fácil de usar que permite a los jugadores cambiar sus armas para adaptarlas a su estilo de juego. Cada cambio afecta el rendimiento y la apariencia del armagracias a texturas y formas bien diseñadas.

    Las texturas hacen que los cambios parezcan reales, mientras que los diseños garantizan que las piezas nuevas encajen perfectamente en la base del arma. Esto significa que los jugadores pueden crear armas verdaderamente salvajes y futuristas. Estos Las mejoras establecen un alto estándar para futuros juegos de Bethesdaespecialmente consecuencias 5 porque consecuencias 4 dio algunos ajustes, pero fue fácil en comparación.

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    Asegurarse de que el minijuego sea más divertido que tirar los dados

    La pasiva rara vez es más rápida que la activa

    Convicción en Caer A menudo se siente pasivo, como simplemente tirar dados basándose en las estadísticas del personaje en lugar de usar las habilidades del jugador. A El sistema depende en gran medida de los controles de carisma.lo que significa que los jugadores simplemente aumentan sus estadísticas y logran el éxito sin mucho esfuerzo, haciéndolo formal e innegable. campo estelar Intenta algo diferente agregando un minijuego más interactivo. Si bien no es perfecto, es una gran mejora.

    En lugar de simplemente tirar los dados, los jugadores interactúan a través de una serie de opciones de diálogo, teniendo en cuenta la personalidad del NPC y eligiendo respuestas que se adapten a las motivaciones de su personaje. Esto hace que la experiencia sea más dinámica y gratificante porque El éxito depende de comprender a los personajes. no es sólo un juego de números. Esto necesita mejoras en consecuencias 5pero permite a los jugadores diseñar estrategias y adaptarse, dándoles más agencia en el juego.

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    El romance y el matrimonio mejoraron en Starfield

    Bethesda es mala en el romance, pero mejora

    campo estelar mejora el romance y el matrimonio en comparación con consecuencias 4aunque todavía hay margen de mejora. EN consecuencias 4EN Las relaciones se parecen más a embragues cortos y tareas de lista de verificación. No conexiones reales. EN campo estelarSin embargo, los jugadores pueden desarrollar relaciones más profundas a través de la interacción regular y experiencias compartidas, que incluso pueden conducir al matrimonio.

    campo estelar Presenta misiones únicas y conversaciones complementarias que permiten a los jugadores conocer verdaderamente a los personajes con los que desarrollan relaciones, lo que hace que las conexiones sean más gratificantes. En lugar de simplemente buscar beneficios, Los jugadores construyen conexiones significativas con personajes más complejos.Campo consecuencias 5 Podría beneficiarse de expandir este sistema para crear conexiones más significativas entre personajes más allá de los beneficios del juego. En este momento todavía está muy desactualizado.

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    Varias formas de almacenar armaduras y armas en puestos de avanzada.

    Es como un arsenal, pero mejor.

    EN campo estelarLa forma en que los jugadores almacenan elementos como armas y armaduras es una mejora significativa. consecuencias 4 y muestra el camino consecuencias 5 podría haber mejorado. Si bien Fallout 4 tenía opciones de almacenamiento básicas, campo estelar agregado Cartuchos especiales y fundas para armas.haciendo que la organización del equipo sea más realista y satisfactoria. Los jugadores pueden exhibir sus colecciones de una manera funcional y visualmente atractiva, lo que aumenta la experiencia inmersiva.

    En lugar de simplemente tirar el equipo en contenedores aleatorios, campo estelar Permite a los jugadores exhibir y cuidar su equipo en lugares designados. Este detallado sistema de almacenamiento hace que los espacios personales de los jugadores se sientan más vitales y únicos. esto también es ofrece a los jugadores una forma más genial de gestionar sus recursosCampo consecuencias 5 Podría beneficiarse del uso de un sistema similar que haga que la construcción de la base sea más natural y significativa.

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    Las líneas de producción y montaje en los puestos de avanzada tienen más sentido para los asentamientos

    Piensa en el futuro, no sólo en el mañana

    campo estelarEl sistema Outpost es una mejor manera de construir asentamientos que consecuencias 4Campo Caer Debería parecer que un mundo destruido se está uniendo, pero en algún lugar debería haber una sensación de progreso. campo estelar Permite a los jugadores iniciar líneas de producción completas y puestos de avanzada en diferentes planetas, haciendo que parezca que el futuro traerá civilización nuevamente. No se trata sólo de crear recursos, sino de hacer que las ciudades sean autosuficientes. Toman materias primas, las mejoran y las transforman en productos terminados que Da una clara sensación de progreso e independencia. Qué consecuencias 4 no es suficiente.

    consecuencias Los acuerdos parecían soluciones temporales mientras Campos estelares Los puestos de avanzada parecían el comienzo de un futuro más permanente. El cambio de refugios improvisados ​​a complejos industriales estructurados hace que la construcción de asentamientos sea más lógica para crear una sociedad estable. consecuencias 5 también puede beneficiarse de Permitir a los jugadores crear asentamientos funcionales y duraderos. Esto ayuda a construir un mundo nuevo. Esta es una mejora en Campos estelares El diseño permite un desarrollo económico real a través de líneas de producción.

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    Los enemigos receptivos en los refugios ya deberían tener consecuencias.

    Este debería ser un elemento recurrente en el juego.

    Cómo reaparecen los enemigos en los puestos de avanzada en campo estelar conduce de manera convincente a introducir esta función en consecuencias 5Campo diferente consecuencias 4donde las áreas despejadas permanecen vacías, campo estelar mantiene las cosas frescas Recuperar enemigos constantementeCampo Esto tiene sentido porque la cobertura es perfecta para que diferentes enemigos entren y creen la suya propia.

    Este sistema crea una sensación constante de peligro y propósito, animando a los jugadores a regresar a lugares para recolectar recursos, participar en combates o simplemente disfrutar de la emoción de las batallas enemigas. Agregar enemigos revividos a consecuencias 5 hará que el mundo se sienta vivo. Esto también reducirá la necesidad de encontrar constantemente nuevos lugares para luchar, ya que los jugadores podrán regresar a lugares antiguos para actuar. Agregar esta característica a consecuencias 5 Haría que el páramo pareciera más desafiante, debilitando la búsqueda de nuevos enemigos.

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