10 juegos de Legend Of Zelda con la jugabilidad más singular e inusual

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10 juegos de Legend Of Zelda con la jugabilidad más singular e inusual

La leyenda de Zelda La franquicia es enorme, con más de 29 juegos que abarcan casi 40 años. A lo largo de la existencia de la franquicia, se ha apegado en gran medida a la misma fórmula, combinando la resolución de acertijos con aventuras y lucha con espadas en varias mazmorras, terrenos baldíos y reinos. Sin embargo, hubo momentos en que zelda la franquicia cambió las cosas inclinándose más hacia ciertas mecánicas, dándole a Link habilidades completamente nuevas o simplemente desviándose del tono típicamente alegre de la serie.

Había muchas variaciones diferentes del típico zelda fórmula durante décadas. Muchos de ellos fueron bien recibidos tanto por la crítica como por los jugadores, aunque de vez en cuando se cometieron algunos errores graves. Con tantos juegos para elegir, algunos se destacan claramente del resto, lo que los hace increíblemente memorables de una forma u otra.

Publicado en CD-i en 1993.

Enlace: Rostros del Mal ya es bastante inusual debido al hecho de que en realidad implica hablar de Link, a pesar de que los fanáticos están tan acostumbrados a que él sea un protagonista silencioso. Vara de GamelonPor otro lado, fue el primer juego que permitió a los jugadores asumir el papel de la propia Zelda, aunque ella, como Link, dependía de una espada y un escudo. Ambos juegos, lanzados en CDI, recibieron una recepción mixta al principio, pero la recepción se volvió más negativa con el tiempo.

Ambos juegos se parecen más a plataformas de desplazamiento lateral. en lugar de la típica vista de arriba hacia abajo zelda Los juegos eran conocidos por poner más énfasis en moverse adecuadamente por el entorno que en la resolución de acertijos o el combate. Si bien el combate en sí no es nada especial, lo que lo hace destacar se debe principalmente a la peculiar actuación de voz, la escritura y el arte.

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Espada celestial

Lanzado para Wii en 2011.

Mientras que otros juegos zelda la franquicia experimentó brevemente con las capacidades de control de movimiento de la Wii, Espada celestial Fue quien lo llevó a la perfección. Usando el control remoto de Wii (con Wii MotionPlus) y el Nunchuck, Los jugadores pueden sumergirse en la acción de combate del juego.haciéndolos sentir como Link. Además, los jugadores pueden disparar proyectiles de largo alcance con su espada, lo que les permite despachar enemigos de forma segura desde la distancia, lo cual es especialmente importante si su escudo está a punto de romperse.

Además de peleas emocionantes, Espada celestial También proporciona a los jugadores un método de movimiento único.. Antes del lanzamiento de este juego, los modos de transporte de Link se limitaban a caminar, viajar rápido usando magia o montar a caballo. Sin embargo, Skyward Sword permite a los jugadores surcar los cielos en un Loftwing, brindando un espectáculo visual increíble mientras vuelan por el gran mapa del juego.

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Princesa Crepuscular

Lanzado para GameCube en 2006.

como el primero La leyenda de Zelda juego para recibir una calificación T ESRB, Princesa Crepuscular Se destaca inmediatamente entre muchas otras obras de la franquicia. La paleta de colores apagados y el mayor número de muertes que en otros juegos de Zelda contribuyen claramente al tono más oscuro.

Aparte del uso menor de los controles de movimiento, Princesa CrepuscularLa jugabilidad es especialmente notable gracias a la nueva habilidad de Link de transformarse en lobo.. Dado que Link no puede usar su equipo y armas normales en esta forma, los jugadores deben confiar en sus sentidos intensificados para resolver acertijos y completar misiones, mientras que su compañera Midna puede ayudar durante la batalla con su magia. En última instancia, esto presenta a los jugadores desafíos únicos mientras viajan a través de Nightfall.

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cuatro espadas

Lanzado para Game Boy Advance en 2002.

Publicado con Enlace al pasadopuerto GBA, La leyenda de Zelda: Las cuatro espadas este es el primer multijugador zelda juego de franquicia. En el juego, de dos a cuatro jugadores pueden jugar como clones de Link, viajando a través de mazmorras para ganar tantas rupias como sea posible. Mientras tanto, tendrán que trabajar juntos no sólo para resolver acertijos, sino también para luchar contra poderosos jefes que aguardan al final de cada mazmorra.

El juego que siguió poco después fue Las aventuras de las cuatro espadasTiene una premisa similar, aunque también permite el juego para un jugador. Lo que hace que el combate en estos juegos sea genial es que diferentes unidades pueden seguir a la unidad líder en diferentes formaciones, lo que permite una estrategia efectiva tanto durante el combate como al resolver acertijos.

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Oráculo de las estaciones

Lanzado para Game Boy Color en 2001.

El viaje en el tiempo ha estado presente en muchos zelda juegos durante muchos años, pero Oráculo de las estaciones se destaca esencialmente por permitirle a Link controlar las estaciones del mundo que lo rodea. Con la Varita mágica de las Estaciones, Link puede utilizar el cambio de estaciones para resolver acertijos.por ejemplo, pasar al invierno para sortear un árbol grande. Aunque inicialmente los jugadores solo pueden usar los poderes del invierno, los poderes de las otras estaciones se pueden obtener visitando ciertos templos a lo largo del juego.

Otro elemento sorprendente de este juego es que ciertas elecciones afectarán resultados específicos más adelante en la historia. En última instancia, esto proporciona una mayor rejugabilidad, lo que puede cambiar el curso de las aventuras de Link, creando experiencias únicas para diferentes jugadores.

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Lágrimas del Reino

Lanzado en Switch en 2023

Muy similar a su predecesor. Aliento de lo salvaje, Lágrimas del Reino ofrece a los jugadores la oportunidad de explorar enorme mundo abiertopermitiéndoles viajar a donde quieran, a su propio ritmo, en lugar de seguir un camino narrativo más lineal como los anteriores zelda títulos.

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En este juego, Link adquiere muchas habilidades nuevas, la más notable de las cuales es el Ultra Arm. Esta nueva habilidad le permite a Link recoger y adjuntar una variedad de elementos para crear diseños completamente únicos. resuelve acertijos y viaja por Hyrule. Muchos jugadores han utilizado esta habilidad para crear creaciones salvajes como vehículos, catapultas, mecanismos, etc., proporcionando métodos de movimiento y resolución de acertijos completamente únicos y listos para usar que no eran posibles en ningún juego anterior.

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guerreros hyrule

Lanzado para Wii U y 3DS en 2014.

Lanzado por primera vez en 2014, guerreros hyrule tomó el amado mundo y los personajes de zelda franquicias y las combinó con la jugabilidad de Koei Tecmo. Dinastía guerrera fila. Esto crea un juego único de hack-and-slash donde Los jugadores pueden asumir el papel de Link y luchar contra hordas masivas de enemigos..

El juego cuenta incluso con un modo campaña donde la narrativa va más allá de la oficial. zelda línea de tiempo mientras la inminente resurrección de Ganondorf amenaza la tierra de Hyrule. Era del desastre la secuela incluso explora eventos que sucedieron hace cien años Aliento de lo salvajedando respuestas a muchas preguntas de los jugadores, incluso si Era del desastreEl final y la narrativa general se consideran no canónicos. En general, ambos juegos demuestran que tomar riesgos con zelda La franquicia puede tener un éxito increíble.

Lanzado para Wii en 2007.

Escisión única Entrenamiento con ballesta de Link es un juego de disparos que tiene lugar en Princesa Crepuscular Universo en un momento desconocido. como un juego Diseñado específicamente teniendo en cuenta el periférico Wii Zapper.En este juego, los jugadores asumen el papel de Link para probar y mejorar sus habilidades de tiro completando varios desafíos divertidos.

Muchas de estas tareas implican disparar a objetivos fijos y en movimiento, así como defender los campamentos de hordas de enemigos. El juego incluso tiene modo multijugador, lo que permite a cada jugador turnarse para completar varias tareas para conseguir la mayor cantidad de puntos y demostrar que son los mejores. En general, este es un juego relativamente simple que, aunque no tiene nada de especial al principio, ofrece un desafío divertido para los jugadores y asume un riesgo que no se ve a menudo en muchas compañías de juegos hoy en día.

2

Eco de sabiduría

Lanzado en Switch en 2024

En el momento en que apareció el primer tráiler. Eco de sabiduría cayó, los fanáticos quedaron inmediatamente intrigados por la jugabilidad única. En lugar de matar monstruos con una espada, en cambio, los jugadores se centran en la estrategia y la resolución de acertijos. habilidades copiando y creando ecos de objetos y enemigos para maniobrar a través del entorno. Esto brinda una oportunidad única para desafiar a los jugadores a pensar detenidamente sobre posibles soluciones en lugar de precipitarse directamente al peligro con un arma.

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Este es el primer juego de la serie principal en el que los jugadores pueden asumir el papel de Zelda. Eco de sabiduría Esto es realmente un soplo de aire fresco para la franquicia.. Teniendo en cuenta lo bien que el juego fue recibido por críticos y fans, esperamos que en el futuro se lancen más juegos con ideas similares.

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Máscara de Majora

Lanzado en N64 en 2000.

Cuando la gente piensa principalmente en cosas únicas zelda un juego que se destaca del resto, Máscara de Majora Esto es lo que me viene a la mente inmediatamente y es fácil ver por qué. Comparado con muchos otros zelda juegos, el tono y la atmósfera son notablemente más oscuroscon la aterradora amenaza inminente de una luna gigante que amenaza con estrellarse contra Termina. Sin embargo, aparte de la atmósfera espeluznante, lo que realmente destaca es la jugabilidad.

EN Máscara de Majora, El enlace debe pasar constantemente por el bucle de tiempo. para completar varias misiones y, en última instancia, detener la destrucción de Termina, agregando una sensación de urgencia y miedo a los jugadores cuanto más tiempo lo hagan. Además, Link puede adquirir varias máscaras que le otorgan nuevas habilidades, aunque a primera vista las transformaciones parecen bastante inquietantes. Todo se combina para crear una experiencia verdaderamente inolvidable, aunque inquietante, que permanecerá con los jugadores mucho después de haber cerrado el juego.

Con una variedad tan amplia de juegos que abarcan muchas décadas, cada uno ofrece a los jugadores una experiencia completamente única. Si bien la mayoría de las mecánicas principales suelen seguir siendo las mismas, las nuevas que se introducen añaden desafíos divertidos que fomentan nuevas formas de resolver acertijos y luchar contra enemigos. En realidad, La leyenda de Zelda está lleno de muchos juegos increíblemente únicos gracias a la singularidad de muchas de sus entradas.

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