10 decisiones horribles en Baldur's Gate 3 que harán que tus compañeros te odien

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    10 decisiones horribles en Baldur's Gate 3 que harán que tus compañeros te odien

    Puerta de Baldur 3 Es un juego lleno de elecciones que el jugador debe tomar y que determinan la dirección de la historia y afectan sus relaciones con sus compañeros. En su mayor parte, estas decisiones son moralmente grises o tienen algún resultado positivo para alguien. Pero entre las soluciones de juego, hay algunas decisiones tan equivocadas, tan mal informadas o incompetentes que son completamente negativas. en su influencia sobre el jugador y el mundo que lo rodea.

    Estas opciones varían en escala, desde grandes a pequeñas, pero cada una es una idea objetivamente mala. O conducen a alguna una penalización permanente para el grupo, matan aliados innecesariamente o no agradan a todos los personajes. quién puede unirse al campamento del jugador. Estas diez opciones se encuentran entre las peores del mundo. Puerta de Baldur 3.

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    Todo el mundo odia cuando lames el cadáver de una araña.

    Cosa repugnante y completamente loca.

    Muchos peligros aguardan el guante de Shar, incluido un demonio llamado Yurgir y su grupo de merregons. Qué hacer con Yurgir es un asunto completamente diferente, pero la solución considerada aquí está relacionada con un objeto encontrado cerca de su campamento: un gran cadáver de araña, en descomposición pero que emite un olor seductor. Los jugadores que hablen con el grupo de Yurgir pueden encontrar que el cadáver está cubierto con una poción diseñada para mantener a la bestia favorita de Yurgir, Nessa, encantada y dócil.

    Es un detalle interesante de la historia que puede proporcionar una forma de derrotar a Yurgir usando su propia mascota, pero los jugadores que se acercan al cadáver tienen otra opción: oler el cadáver y eventualmente lamerlo. Esto no tiene ningún efecto positivo más que permitir al jugador probar una poción encantadora, pero Esta es una decisión que todos en el grupo odiarán y hará que cada uno de ellos pierda la aprobación y el respeto por el personaje del jugador. Los jugadores pueden incluso hacer esto dos veces, una idea divertida pero, en última instancia, terrible.

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    El sexo con Mizora polariza a muchos miembros del partido

    Un costoso intercambio por una noche de libertinaje diabólico

    Mizora es el hechicero patrón de Will, un villano arrogante y subordinado del archidemonio Zariel. Ella aparece varias veces a lo largo del juego para reprender y reprender a Will, y eventualmente puede unirse al campamento del grupo para pasar el rato y ver qué sucede al final del juego. Durante este tiempo, Incluso puede ofrecer al jugador la oportunidad de conocerse mejor.

    Los jugadores deben tener cuidado con esta sugerencia, ya que Mizora no solo es una persona completamente egoísta, sino que también disfruta del sufrimiento de los demás. La escena después de su cita con el jugador implica que ella solo hizo lo que hizo para confundirlos, y peor aún, Si el jugador ya está en una relación romántica, esto puede resultar en que su pareja termine la relación.. Esta acción duele especialmente a Will, y aunque Astarion y Shadowheart no rompen inmediatamente con el jugador, su romance definitivamente los lastima.

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    Succubus Haarlep no debe ser consentido

    Mantente casto en la casa de la esperanza.

    Mientras buscan el Martillo Órfico en la Casa de la Esperanza, los jugadores probablemente encontrarán un tocador donde yace reclinada una súcubo llamada Haarlep. Tomaron la forma de Raphael, el mismo demonio al que roban los jugadores, pero no le tienen especial cariño. Haarlep incluso se ofrecerá a ayudar a robar el Hammer con una condición.: El personaje del jugador tiene relaciones sexuales con ellos. No importa cuán pasivo pueda ser el diablo, generalmente lo mejor para el jugador es atacar y matar inmediatamente a Harlep en lugar de aceptar este trato, por dos razones.

    En primer lugar, esto La ayuda que ofrece Haarlep se puede obtener fácilmente en el tocador una vez que el diablo esté muerto, además de un poderoso botín. Harlep lleva. Otra razón es que una relación con Haarlep le dará al súcubo la capacidad de usar su cuerpo, maldiciéndolo a sentir cada vez que el diablo usa su forma. Dormir con Haarlep no terminará la relación como lo haría con Mizora, pero la mayoría de sus camaradas no lo aprobarán, lo cual es otra razón para simplemente destruir al demonio.

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    Insultar a Vlaakith asegurará una muerte rápida

    No provoques la ira de la Reina Exánime

    Vlaakith es un villano menor en la historia. Puerta de Baldur 3pero eso no la hace menos poderosa. Ella no es exactamente un dios, pero todavía tiene la capacidad de suicidarse a voluntad, y lo usará si se siente particularmente insultado. Durante la primera interacción del jugador con la Reina Githyanki, en la parte más profunda del Lagarto de Illek, ella les exigirá que entren al prisma astral y maten a quien los protege.

    Actualmente, los jugadores no pueden matar a un Prism Dweller, e intentar hacerlo solo abrirá una brecha entre ellos y su defensor. Además, Vlaakith todavía tiene la intención de matar al grupo después de que completen esta tarea, lo que significa que no tendría sentido hacerlo de todos modos.

    Por supuesto, no deberías seguir las órdenes de Vlaakith, pero Es mejor cooperar con el lich mientras todavía está involucrado en la conversación. De lo contrario, Vlaakith se enojará, al igual que Lae'zel si está presente, y suficiente burla puede hacer que demuestre su poder divino. Puede acabar con la vida de los miembros del grupo con un solo pensamiento, poniendo fin a su aventura y finalizando el juego. Por muy divertido que sea, definitivamente es un error y es especialmente catastrófico en el modo de honor.

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    Atacar a Omeluum perderá un aliado potencial.

    Un buen illita en el juego.

    Durante el tiempo que el grupo esté en la Infraoscuridad, es probable que encuentren una colonia pacífica de Myconid donde actualmente se refugian varios comerciantes y aventureros. Entre ellos se encuentra Blurg, un duende que es miembro de la Sociedad de Brilliant, un grupo dedicado al estudio de la Infraoscuridad y otras partes misteriosas de Faerûn. Tiene cierto conocimiento sobre el parásito desollador de mentes que infecta al grupo, e incluso puede Llama a un amigo que conozca un poco mejor el problema: Muérdago, un desollador de mentes con mente propia.

    Omeluum es un illita pacífico y de buen corazón, una rareza entre los desolladores de mentes en Puerta de Baldur 3, y podrá dar consejos al partido sobre cómo solucionar el problema de los renacuajos. Incluso vende algunos objetos mágicos útiles. Pero Algunos jugadores pueden verse tentados a atacar al desollador mental al verlo, y esta elección hará que fallen ciertas misiones. y el comercio de Omeluum y Blurg. Esto también tiene algunas implicaciones en el tercer acto del juego, ya que Omeluum es crucial para lograr un buen resultado en misiones posteriores.

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    Enviar a Barkus a volar es divertido, pero inútil

    Cuidado con los brazos del molino de viento

    Al comienzo del Acto 1, los jugadores encontrarán la Aldea Infestada, una pequeña ciudad en ruinas ahora habitada por varios duendes merodeadores. Algunos de ellos capturaron a un gnomo de las profundidades y lo ataron a las aspas de un molino de viento, donde da vueltas y vueltas a menos que el jugador decida intervenir. Dispersar a los duendes es bastante fácil, pero luego Los jugadores encuentran dos niveles detrás del molino de viento: el freno y el freno de liberación.

    Este gnomo de las profundidades es en realidad Barkus Rrut, un tipo impaciente pero de buen corazón que luego participa en varias de las misiones del Enano Mano de Hierro. Pero su viaje hasta aquí podría terminar antes si los jugadores pisan el freno, lo que aceleraría el molino de viento a niveles peligrosos y haría volar a Barkus. desde la vela. Por muy cómico que parezca verlo, Barkus es un buen aliado para tener más adelante y no merece morir por una broma. Sea amable y tire de la palanca del freno.

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    Enviar Scratch es una de las cosas más atroces que puedes hacer.

    ¿Por qué alguien le haría esto a un perro leal?

    Casi todos los jugadores Puerta de Baldur 3 ama a Scratch, un perro leal que puede unirse al campamento del jugador y luego actuar como un familiar. Es un buen chico y un perro servicial que encuentra tesoros escondidos olfateando su entorno. Pero al llegar a Rivington en el tercer acto del juego, Los jugadores tienen la oportunidad de hacer algo realmente repugnante: devolver Scratch a su antiguo dueño abusivo.

    El principal cuidador de Scratch antes de que el grupo lo encontrara era Gomvik, un mensajero de la compañía postal Sword Coast Couriers. Su oficina está ubicada en Rivington, y La dueña de la guardería, Mar'hya, exigirá su devolución si descubre que el grupo tiene un Scratch.. Mar'hia es cruel y físicamente violenta con sus animales y su personal, y los jugadores tienen la opción de ahuyentarla de su recinto de forma permanente. O, si son personas terribles, los jugadores pueden devolverle Scratch a Mar'hya, lo que incluso Dark Urge consideraría demasiado cruel.

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    Matar a Mizora en la mazmorra condenará a Blade of the Frontiers

    Resiste la tentación de eliminar a este demonio astuto.

    Volviendo a Mizore, en realidad existe la posibilidad de matar al diablo incluso antes de que ella le proponga sexo al personaje del jugador. Ella es capturada por los poderes del Absoluto en el segundo acto y le confía a Will la liberación de ella para cumplir su parte del contrato. Se la puede encontrar encerrada en una cápsula en la mazmorra illita debajo de Moonrise Towers, donde los jugadores pueden liberarlo o destruirlo.

    Esto puede parecer una buena idea al principio; derrotar al diablo mientras ella está impotente, pero Esto enviará a Will al infierno ya que técnicamente no cumplió con su contrato. Como Will explica anteriormente en el juego, romper el contrato lo convertirá en un lémur en el frente de la Guerra de Sangre, por lo que esta elección condena al Border Blade a convertirse para siempre en un pesado montón de carne en Avernus. Naturalmente, a otros miembros del grupo no les gustará esta elección y matará al miembro del grupo, por lo que los jugadores deben resistir la tentación y simplemente liberar a Mizoru de su grupo.

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    Dejar que Orin mate a su rehén te dejará con un compañero menos.

    Este cambiante no hace amenazas vacías.

    Cerca del comienzo del tercer acto, los jugadores se enteran de que el cambiante Orin el Rojo ha secuestrado a un miembro de su campamento. Esto cambia dependiendo de quién esté actualmente en el grupo del jugador, pero podrían ser Gale, Laezel, Mizora, Halsin o Yenna, una pequeña niña que busca refugio en el campamento del partido.. Orin requerirá que el jugador mate a Gortash, el elegido de Bane; De lo contrario, matará a su rehén.

    Incluso si el grupo mata a Gortash primero, Orin puede enfadarse si atacan y derrotan a Sarevok Anchev, su abuelo/padre, y matan al rehén por ello.

    Aunque Gortash ofrece su propio trato, la mayoría de los jugadores probablemente lo atacarán primero y lo destruirán para asegurar la supervivencia de la víctima de Orin. De lo contrario, existe una alta probabilidad de que Al llegar al Templo de Bhaal para desafiar a Orin, rápidamente mata al rehén.. Hay pruebas de habilidad que se pueden realizar para evitar esta acción de Orin, independientemente de si Gortash está muerto o no, pero fallar en tales casos tiene consecuencias nefastas. Los miembros del partido asesinados de esta manera no pueden resucitar y desaparecerán del partido para siempre.

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    No vale la pena dejar que Ethel te quite el ojo.

    Desventaja permanente y posible pérdida de buen poder más adelante.

    A medida que los jugadores exploran opciones de tratamiento temprano para su renacuajo, sale a la luz una opción particularmente riesgosa: deja que la tía Ethel, la vil bruja, les bese los ojos a cambio de destruir al parásito illita. Ethel afirma que esto no tendrá efectos negativos, pero esto no es cierto: Ethel debilitará permanentemente el globo ocular del jugador, poniéndolo en desventaja en las pruebas de percepción y en los ataques contra ella en particular.

    No sólo eso, sino que ni siquiera curará al renacuajo, ya que Ethel no puede superar su magia netheresa. Ella le da al jugador una pequeña recompensa como compensación, pero yoTienen cicatrices permanentes en el ojo, lo que puede impedirles obtener más adelante el Ojo de Erstaz Volo.. Este globo ocular es una prótesis que puede ver objetos y criaturas invisibles. Puerta de Baldur 3 que se bloquea si los jugadores ya han perdido a uno de sus observadores.

    Fuente: Estudios Larian/YouTube

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