Como esta en Mazmorras y dragonesObjetos mágicos en Las puertas 3 de Baldur organizado en niveles de rareza para indicar su fuerza, De inusual, a raro, muy raro, a lo legendarioComo regla general, la utilidad del elemento se puede determinar comparando su rareza con otro tipo; Por ejemplo, una rara espada larga +2 es una actualización simple de una versión inusual de +1.
Pero hay bastantes elementos para los cuales no son así, objetos que funcionan especialmente bien con un determinado asamblea o de otra manera Es lo suficientemente fuerte como para eclipsar incluso a aquellos que tienen rarezas más altas.Estos objetos mágicos inusuales son más fuertes que su rareza, les dan tributo e incluso contra objetos de un nivel más alto del mismo tipo.
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Un extraño anillo de tubería es un gran y potente aficionado al daño
Una herramienta fuerte para un hechizo
Encontrado en los gritinchi -kvets durante el primer acto, Anillo extraño
Es una buena opción para aquellos que combinan poder militar y mágico. Agrega 1d4 de daño mental al ataque del arma que hace el propietario, siempre que mantengan la concentración. En el hechizo mientras lo hacen. Los brujos pueden combinar esto con maleficio o Rangers con El signo del cazador Para destruir el efecto, y los Caballeros de Eldrich y las espadas pueden obtener aún más de él, ya que hacen más ataques para el curso.
Esto compara más Grupo cáustico
Lo que agrega dos puntos de daño ácido a los ataques de las armas. El grupo se clasifica como muy raro, aunque El potencial de daño del anillo extraño de la tubería es técnicamente mayor, debido al requisito de la concentración.El campo y, por regla general, el daño mental se considera más útil que el ácido, dado que hay menos criaturas que son resistentes a él. En manos del personaje correcto, este anillo puede ser fuerte hasta el final del juego.
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Los sombreros de la gravedad del fuego son una buena opción para llamar a los maestros
La mejor alternativa a la opción de introducción en el juego tardío
Muchos de estos poderosos objetos inusuales se basan en los efectos del estado y la fuerza, que existen solo en Las puertas 3 de BaldurY Sombrero de la gravedad del fuego
Este es un gran ejemplo de cómo funcionan estos elementos. Esta pieza de ropa proporciona pilas de severidad de secretos cada vez que el propietario daña el fuego. La isla Arcaine aumenta el ataque del hechizo y salve DCFuerza que es increíble para cualquier lanzador.
Como beneficio adicional, un incendio es uno de los tipos más comunes de daño elemental en el juego, lo que significa que la capacidad de activar esta función es frecuente. Este sombrero, que se puede encontrar en el cuerpo de un toro extraño en las hechos de dos o tresPuede elevar a cualquier mago ardiente a un nivel más alto y mucho mejor que una alternativa a un juego tardío en una categoría muy rara, el sombrero de piroquickness. También se centra claramente en las ruedas de fuego, intercambiando un efecto de bonificación adicional para algún daño al fuego, pero, por regla general, es mucho menos útil que una fuente confiable de acuidad secreta.
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Anillos y wies de anillos luminosos forman una combinación poderosa
Creación de tu propia luz
Ambos anillos son en realidad bastante poderosos, especialmente para objetos inusuales, pero pueden trabajar milagros cuando están en la misma fiesta. A Anillo de koruskation
Aplica otro fuerte efecto de estado, Radiant Orb, a los objetivos dañados por los hechizos del propietario. Esto reduce la bonificación para atacar al objetivoEN Haga un anillo con una excelente opción de protección.
Mientras tanto, causa dos puntos adicionales de daño brillante a objetivos iluminados. Se aplican criaturas con una esfera brillante, proporcionando la mayor fuente de luz que permite que este anillo funcione. Un clérigo ligero puede usar ampliamente ambos anillos, especialmente en el segundo acto del juego con pesados no muertosUsando hechizos, como Guardianes espirituales
O su divinidad del canal, el resplandor del amanecer, para causar un gran daño radiante y debuffe de los enemigos a su alrededor.
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Guantes de trabajo de palanca puede funcionar para casi cualquier personaje
Solo diversidad, buen equipo
A Guantes de la palanca deprimentes
para alentar a los jugadores a adorar a sus personajes rodeados de enemigos, que generalmente serán una bandera roja para los objetos mágicos en DndEl campo no es adecuado por varias razones, y La ventaja en el ataque arroja estos guantes, como regla, este inconveniente estratégico no vale la penaCampo
Estos guantes no se consideran armaduras, lo que significa que los bárbaros y los monjes pueden usarlos sin prevenir sus habilidades de clase, lo cual es una buena ventaja.
Pero Las puertas 3 de Baldur ofrece varias opciones excelentes para movilidad y escape para sus personajes, que pueden usar Oscuridad
hechizos u otros métodos de confusión para permitir que el personaje los use Corre, vence a un montón de enemigos y huye en un momentoCualquier clase de combate puede beneficiarse de esto temprano, pero siguen siendo excelentes para el ataque móvil, como Rogue y Monk mucho más tiempo, dada la capacidad de la clase para desconectarse como una acción adicional.
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La capa de protección eclipsa otras opciones de impermeable
Ropa simple pero fuerte
Las impermeables son una categoría completa de objetos mágicos en Las puertas 3 de BaldurPara lo cual apenas hay opciones de elección para el segundo segundo acto. El personaje de “Oscury Convince Origin” recibe una excelente opción en la etapa temprana, pero por lo demás, la primera capa de muchos jugadores puede ser una capa de protección. Hay esta capa Un elemento protector simple que proporciona descarte de +1 a la corriente alterna y mantenimiento de lanzamientosCampo
Esta es una opción bastante simple, y otros impermeables más raros en el segundo acto, puede sonar más complejo y poderoso. Pero muchos de ellos simplemente no pueden adherirse a la fuerza de las habilidades de esta capa. La capa para la retirada es difícil de usar de manera efectiva la falta de fiabilidad de este veneno como un tipo de daño, y la capa de una brum astuta no está extremadamente encantada. Esta capa es una mejora objetiva para cualquier personaje que lo use, ya que Este es un beneficio pasivo, no una capacidad nueva que puede o no puede ser efectiva en cualquier situación específicaCampo
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Usando tormentas con un amuleto de spineshudder, guantes del cielo warroso y botas de Crump tormentosa
Tres elementos inusuales que funcionan mejor al combinar
Todos estos tres objetos mágicos inusuales son fuertes y completamente derrotados cuando se usan juntos. Cada uno de ellos permite a los personajes del lanzador aplicar el efecto de la reverberación a los enemigos, que no solo les da una multa para ciertos ahorros, sino que también puede dañar e incluso conducir al hecho de que están inclinadosUn campo propenso a llamar a los enemigos es especialmente fuerte en Bg3Como puede terminar temprano, cancelar la concentración y limitar el movimiento.
Cada equipo funciona un poco de una manera diferente. El amuleto de spineshudder aplica la reverberación a los enemigos aplicados como resultado de ataques de hechizos distantes, los guantes del cielo aullador lo usan cuando el enemigo recibe truenos, rayos o daños brillantes, y las botas usan el reverbio cuando se usa un efecto de estado diferente. Combinando todo esto en un hechizo, por ejemplo Misil mágico
suplementado con cargos de rayo, puede aplicar reverbe diez veces a un enemigo en un movimientoCampo
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Los guantes de intensidad cerebral hacen que el daño mental sea aún más
Buenos guantes para Tadpole TAV
Se puede encontrar en Ibliette Ibliette, y este es el equipo perfecto para aumentar el personaje del jugador, utilizando sus habilidades de renacuajos. Agregan el efecto del estado a los enemigos cada vez que reciben daño mental: Fatiga mental que da castigo a las criaturas por su intelecto, sabiduría y carisma salvadorEl campo no solo muchas de las habilidades ilíticas causan daño mental, sino que también requieren estos tipos exactos de salvación.
Estos guantes pueden combinarse bien con un anillo extraño de la tubería, lo que los hace útiles para los personajes de combate, incluso sin armas, lo que en esencia causa daño mental.
La fatiga mental es un estado increíblemente útil para que se apliquen las ruedas, Asegurar que no se desperdicien hechizos de encanto e ilusiónLa asociación Mind Flayer con tales tipos de hechizos puede convertir la fatiga mental en el arma final del lanzador, especialmente en combinación con las pilas del secreto agudo.
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Skinkurgster combina insulto y protección
Las armas son mejores que la armadura
Las mujeres de la corche gitich contienen muchos objetos mágicos poderosos, incluido este inusual Galberd llamado Skindkurster
El campo de las armas más inusuales no se reduce antes de que excedan las capacidades de sus opciones más raras, pero Skinshirester tiene un gran potencial protector que la mayoría de las otras armas en el juego. Específicamente, Le da al propietario una pila del canal de poder cada vez que caen con éxito en el enemigoCampo
El canal de potencia reduce la cantidad de daño físico que el personaje recibe uno para cada pila que tienen, lo que significa La unificación de esta arma con una armadura pesada y la hazaña del maestro de la armadura pesada, así como las habilidades del maestro con pérdida, puede hacer que los personajes sean directamente inmunes al daño físico.Este campo funciona mucho mejor como una herramienta de protección que, por ejemplo, Defensor Flala
Cada uno de los cuales proporciona solo una pequeña bonificación a una disminución variable y limitada en el daño.
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El anillo de inhibición mental hace que el lanzador sea invencible
Sujeto de equipo muy subestimado
Al igual que los guantes cerebrales, el anillo de frenado mental usa fatiga mental para ayudar a los hechizos de los hechizos a tener éxito. La diferencia es que esto no solo funciona para el daño mental, sino también causa una condición a cualquier enemigo que falle en un lanzamiento de ahorros contra los hechizos del propietarioEste campo no solo permite a los lanzadores golpear inmediatamente a grupos de enemigos más grandes, sino que también crea un ciclo repetitivo de rechazo por las víctimas: cuanto más fallan, más multas asumirán para que no alcancen el éxito.
El anillo de inhibición mental también usa el anillo, no los guantes, ya que Puedes usar más anillosCampo Las puertas 3 de Baldur Incluye un montón de excelentes opciones para el anillo, muchas de las cuales se dividen en categorías raras y muy raras, pero este elemento tiende a permanecer en el ensamblaje del personaje al final del juego.
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Krusher Ring eclipsa su modesto origen
¿Quién necesita un impulso en algún caso?
Finalmente, hay Anillo de la trituradora
Un pequeño grupo que estaba usado alrededor del calcetín de un duende particularmente seguro. La trituradora, de hecho, es una broma en el primer acto, y Los jugadores pueden robar este anillo directamente del pie o mencionarlo mientras se le insta a arrancarlo del cadáverEl campo de muchos jugadores puede no esperar inicialmente que este elemento sea uno de los mejores anillos del juego.
Usar un anillo de trituradora proporciona personajes de diez pies adicionales para moverseEl equivalente de la hazaña móvil o dos rondas del impulso. Usar un anillo es mucho menor que el costo del recurso que la adquisición de toda una hazaña, y el impulso se reduce por cada turno que tiene su personaje. Ciertos objetos, como Casco acelerado
Obtenga una cantidad saludable de impulso al comienzo de la batalla, pero desaparece cuando la batalla se retrasa. El anillo de trituradores es confiable y siempre conveniente, especialmente en Las puertas 3 de Baldur Personajes que pueden apresurarse como una acción adicional.