Entrevista SDCC 2022: ressurgimento de Star Trek

Os criadores de Jornada nas Estrelas: Ressurgimento trouxe imagens do jogo e grandes anúncios para a San Diego Comic Con 2022.

Desenvolvido pela Dramatic Labs e lançado pela Epic Games, Jornada nas Estrelas: Ressurgimento é o jogo de aventura narrativa para um jogador altamente antecipado que permite que os jogadores se tornem e vivam as aventuras de dois novos Oficiais da Frota Estelar no século 24.

entrevistado Jornada nas Estrelas: RessurgimentoDan Martin e o escritor Andrew Grant, que revelaram novos detalhes sobre a nave do jogo, o USS Resolute, o cenário, personagens, alienígenas e quando os fãs poderão jogar o jogo!

Jornada nas Estrelas: Ressurgimento foi anunciado no final de 2021. E agora estamos aqui na Comic Con, e você vai apresentar em um painel. Então, o que podemos esperar para encontrá-lo descobrindo sobre o jogo?

Dan Martin: Bem, vamos mostrar uma cena de notícias exclusiva do jogo e deixar o público jogar junto conosco. Deve ser muito divertido envolver os fãs. E então vamos falar sobre algumas das escolhas e alguns dos desafios de contar uma história de Star Trek neste formato.

Andrew Grant: O que é único em nosso estilo de contar histórias é que, como o jogador tem um controle na mão, ele pode definir seu personagem. Então, na cena que você verá hoje, você está interpretando Jara Rydek, a Primeira Oficial a bordo do navio, e ela foi trazida a bordo para apoiar o capitão. E, no entanto, como jogador, você pode optar por se apoiar nisso e apoiá-lo a cada turno ou desafiá-lo a cada turno. E você está definindo sua experiência neste jogo.

Teoricamente, você pode levar isso ao extremo? Jara pode começar uma guerra e acabar na prisão como Michael Burnham em Jornada nas Estrelas: Descoberta?

Dan Martin: Existem oportunidades para fazer grandes mudanças neste jogo como seu personagem de jogador. Ao mesmo tempo, estamos contando uma história que tem um arco geral, começo, meio e fim. E então você não vai acabar necessariamente vivendo em um planeta com sereias ou indo para o Universo Espelho. Ou em outro, você não vai se aposentar para se tornar um fornecedor de sorvete em um caminhão no século 20.

Estas não são más ideias, pessoal.

Dan Martin: Sempre há espaço para uma sequência. (risos) Mas você fará escolhas que decidirão o destino de sua equipe e de grupos de pessoas. São apostas de vida ou morte, escolhas de vida ou morte. Mas também, as escolhas mais impactantes serão aquelas sobre se alguém vai virar as costas para você ou não porque você o rejeitou, você não o tratou direito. Você não os trouxe para o seu círculo quando teve a oportunidade. Então eu acho que essas são as coisas que as pessoas geralmente lembram sobre esses jogos. Como eu interagi com esse personagem com o qual desenvolvi um relacionamento ao longo de quantas horas você joga?

Andrew Grant: Sim, e as apostas emocionais são reais. Você realmente consegue moldar a dinâmica e seu relacionamento com o capitão. E então há outro personagem jogável nos decks inferiores, Carter Diaz, e de maneira muito semelhante, você está moldando esses relacionamentos. Você está fazendo escolhas que também podem afetar seu outro personagem de ponto de vista. O que é uma dinâmica interessante.

Dan Martin: As escolhas como Primeiro Oficial terão um impacto no que você está fazendo, como diz o engenheiro, no casco do navio e em uma emergência. E também, você fará escolhas como aquele engenheiro que mudará o estado do mundo [and] que impactam o que o Primeiro Oficial enfrentará nessas situações de alto risco.

Isso tudo soa muito bem. Parece realmente imersivo. Eu acho que como fãs de Star Trek, todos nós fantasiamos sobre viver em uma nave estelar e como é o dia-a-dia antes de ter uma crise. Como você responde a isso? Isso parece atingir todos os pontos doces do que viver no Jornada nas Estrelas universo seria realmente assim.

Dan Martin: Isso é o que queríamos fazer. Encaramos isso como uma oportunidade para esse tipo de jogo em que podemos oferecer várias experiências diferentes. Não é como se estivéssemos pegando um jogo de tiro e apenas esfolando-o com uniformes e phasers da Frota Estelar. Vimos os grandes filmes de Star Trek ou uma grande temporada de televisão como Strange New Worlds, e todos os diferentes tipos de experiências de camaradagem, os desafios que você enfrenta com comando, com situações misteriosas e exploração.

Além disso, algumas lutas de phaser, e você pode pilotar um ônibus de vez em quando, e quebra-cabeças, e descobrir novos mundos estranhos. Então, vamos dar a você todas essas experiências da maneira que você experimentaria em um programa de TV. Ao contrário de apenas um tipo de coisa.

Andrew Grant: Até o ponto de imersão, tentamos tirar a história dos trilhos o máximo que podemos, e deixamos você explorar o ambiente. Estar na ponte de uma nave estelar e estar nos conveses inferiores ou na engenharia e apenas descobrir coisas por si mesmo como fã. É super legal.

A nave que você mencionou é a USS Resolute, e os detalhes sobre essa nave estavam meio em segredo nos últimos meses. Você vai revelar mais sobre isso?

Dan Martin: Oh, você definitivamente vai ver em primeira mão o lado de fora disso. Mas vou responder um pouco para você. As pessoas querem saber o âmago da questão sobre esses navios. E eu entendo. É aquela atitude do redutor.

O USS Resolute é uma classe Centaur modificada, que vimos durante a Dominion War naquele grande arco no Deep Space Nine. Esses navios foram construídos muito rapidamente para a guerra. Seis meses antes do início do jogo, este navio passou por uma catástrofe própria. Tem essa história. E todo mundo no navio chega com algum tipo de bagagem sobre isso, se eles estavam lá para o desastre que ocorreu, ou no caso do nosso primeiro oficial, está se juntando ao navio para substituir alguém que morreu nessa situação. E isso traz seus próprios desafios para jogar contra.

O próprio navio tem essa história. E foi modificado, por isso tem uma configuração diferente da sua classe Centaur padrão fora da linha de montagem. Uma das coisas boas de Star Trek é que há uma longa história; esse longo cânone, e apenas ter esses laços com outras coisas faz parecer que faz parte do mundo. Não é necessário gostar do jogo, mas acho que as pessoas apreciam o fato de termos trabalhado para conectar tudo isso.

Andrew Grant: O Resolute também vem com algumas modificações personalizadas.

Dan Martin: Sim, ele passou por uma reforma completa, então ficou lindo por dentro. É um projeto de ponte totalmente novo, mas que parece se encaixar com todos os outros, em algum lugar entre a Enterprise-D e a ponte da Voyager. Acho que o nosso se encaixa muito bem.

Você está anunciando o elenco de voz?

Dan Martin: Acho que estamos adiando isso por enquanto.

A configuração do jogo é depois Jornada nas Estrelas: Nêmesis mas antes da supernova romulana, que é um período muito legal para se estar. Decks Inferiores acontece e Prodígio no Quadrante Delta acontece. Haverá alguma ligação ou alguma dica para esses shows?

Dan Martin: Acho que definitivamente dizemos, não entre Lower Decks e Prodigy. Esses shows ainda estavam em produção quando começamos a escrever, então não tivemos a oportunidade de cruzar com eles. Mas acho que todos eles estão ocorrendo nesse período de tempo porque é um bom espaço aberto onde não há outro cânone, particularmente a supernova romulana que meio que muda o estado do quadrante, o Quadrante Alfa em 2387.

Então, para nós, era importante ter um espaço inexplorado onde pudéssemos contar nossa história, principalmente porque os jogadores precisam ter a liberdade de fazer escolhas e não se preocupar com “vou quebrar o cânone fazendo isso?” Queremos que você tenha sua própria aventura onde você pode tomar essas decisões.

Andrew Grant: Sem limites e onde você pode realmente moldar sua experiência pelas escolhas que faz.

Eu vi no trailer que foi lançado um tempo atrás que o embaixador Spock é um personagem do jogo. Qual o papel que ele desempenha na história?

Andrew Grant: É um papel bastante significativo. Quero dizer, ele é um personagem tão icônico. E você sabe, desde as primeiras conversas sobre a estruturação dessa narrativa, estávamos focados em como podemos utilizar melhor o embaixador Spock.

Dan Martin: Maior do que apenas uma participação especial.

Os jogadores podem jogar como Primeiro Oficial Jara Rydek e Carter Diaz da Egineering. O jogo vai e volta entre esses dois personagens nessas duas experiências?

Dan Martin: Sim, basicamente vai e volta a cada capítulo. E então, às vezes, há capítulos em que tanta coisa está acontecendo ao mesmo tempo que vai e volta rapidamente, como em um tipo de cenário de cena de ação, onde o decisões que você está tomando nesse Jara impactam as coisas que você está fazendo como Carter. Há essa ação simultânea acontecendo. Mas, na maioria das vezes, você está indo e voltando e vendo a vida na espaçonave de dois pontos de vista diferentes.

Agradável. Parece o melhor dos dois mundos, por assim dizer. Desculpe, eu tive que ir lá. E quais alienígenas podemos esperar? Legados alienígenas? Novos alienígenas?

Dan Martin: Ele apresenta um conflito entre duas espécies alienígenas criadas especialmente para o jogo; o Hotari e o Alydian. Essas são nossas principais adições aqui. Mas temos um Bolian, e temos um Vulcano – não Spock, mas outro Vulcano – em nossa tripulação também. Eu acho que é seguro dizer que você vai ver algumas outras criaturas estranhas.

Andrew Grant: Algumas surpresas também.

A grande questão: quando podemos jogar Jornada nas Estrelas: Ressurgimento? E em quais plataformas?

Dan Martin: Será lançado no Xbox, PlayStation e em uma Epic Games Store exclusiva para PC. E está chegando este ano.

Este ano? Assim, nos próximos seis meses!

Dan Martin: Sim.

Star Trek: Resurgence é um jogo de aventura narrativa com opções de diálogo, construção de relacionamentos e exploração. Juntamente com role-playing orientado por diálogo e ricas histórias ramificadas, você também se envolverá com o universo Star Trek em uma variedade de outros estilos de jogo, incluindo pilotagem de ônibus espacial, lutas de phaser, varredura de tricorder, furtividade e mecânica de micro-jogabilidade. (a partir de Site oficial do Ressurgimento)

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